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19/11/08 18:01
개인적인 생각이지만 그나마도 꿀열매나 수정초같은게 추가된 시점에서야 비로소 도타랑 구별지을만한 수준에 다다랐다고 생각해요
그전까지만 해도 그냥 인기만 더 많은 유사게임느낌이 너무 짙었는데
19/11/08 18:05
음... 롤토체스까지는 독창적이지 않고 소위 베끼다라는 말이 어울린다고 생각하는데, 롤스스톤부턴 그냥 이미 있는 장르의 새로운 게임들이라고 봐도 될 것 같아요. 룬테라나 이스포츠 매니저 등등이 베꼈다 소리 들으려면 세상에 독창적인 게임은 이미 없겠죠
19/11/08 18:13
도타올스타 개발자이자 운영진이였던 구인수가 참여했는데 무슨 배끼기인지 ;;
아이스프로그에 비해 그 지분이 적다일 뿐이지 충분히 지분을 가지고 있는 사람이 구인수 입니다.
19/11/08 18:39
그래도 저는 도타 올스타가 구인수를 포함한 많은 모더들의 합작이고 롤은 개발적으로 새 IP라고 생각합니다.
밸브가 도타라는 IP로 블리자드에게 소송당한 것 생각하면 이건 사소한 것이 아니죠. 새로운 IP를 개발한다는 관점으로 볼때 HoN이나 롤이나 처음에는 유사성이 너무 짙었고 도타를 배꼈다고 생각해요. 예를 들면 POE는 디아블로와 유사성이 있었지만 처음 나올때도 혁신적인 시스템이 많았죠. 뭐 지금 롤은 배꼈다고 하기엔 많이 진화했죠.
19/11/08 18:46
한가지 질문만 할게요
도타를 배낀거라고 하셨는데 그러면 도타는 누구꺼고 롤은 누구의 IP를 침해 한것입니까? 도타는 과연 누구것인지 근본적인 물음에 답하셔야 대화가 진전 될거 같은데요?
19/11/08 19:10
저는 합작이라고 얘기했는데요.
뭐 다시 예를 들면 3명이 오픈소스 소프트웨어를 개발했는데 그중 한명이 회사를 차리고 오픈소스와 판박이 소프트웨어를 내어 상업적으로 성공한 시나리오죠. 저는 그 한명이 아무리 원본 개발의 지분이 있었어도 그의 회사/소프트웨어가 오픈소스를 배꼈다고는 말할수 있다고 생각합니다. IP로만 얘기하자면 도타는 결국 블리자드 것이고 (이것도 얽힌게 많지만), 라이엇은 블리자드의 IP를 많이 배꼈다고 할수 있겠네요.
19/11/08 19:25
잘못 이해하고 게시는 겁니다.
블리자드 약관을 보면 유즈맵의 모든 권리는 블리자드가 가진다고 나와있습니다. 단 워3 유즈맵 맵파일 그 파일이 블리자드꺼라는 거지 그 안에 아이디어나 게임성이 블리자드것이 되는것이 아닙니다. 약관은 약관이지 법이 아닙니다. 어려운 개념이니 쉽게 설명하면 워3 유즈맵에 파오캐가 있는데 거기에 나오는 애니메이션 캐릭터들이 있습니다. 예를들어 원피스 캐릭터가 워3 유즈맵에 나온다고 그게 블리자드것이 되는것은 아닌것입니다. 그냥 그 유즈맵 파일만 블리자드 것입니다. 즉 도타라는 게임의 정통성은 율 - 도타 유즈맵 제작자 구인수 - 도타올스타 제작자 얼개- 도올 최고의 운영자 자 구인수가 하도 밸런스를 망쳐나서 큰 지분이 없더라도 지분은 지분이지 권리가 없는것은 아니죠
19/11/08 19:39
넵 알겠습니다.
배꼈다고 하기엔 구인수가 지분이 있으니 새 회사에서 개발한 게임치고 도올을 바탕으로 더한 창의성이 부족했다고 정정하겠습니다.
19/11/09 10:40
롤 자체가 개발때부터 오마쥬로 범벅된 aos 아닙니까?
챔부터가 패러디와 오마쥬고.. 시스템은 워3 유즈맵에서 벗어나지 못했구요. 그래도 ap와 ad로 템과 스킬계수을 나눈 건 롤만의 독창성이지만요
19/11/08 19:16
음 워크의 선조는 Dune급인데 웨스트우드 RTS와 블자 RTS는 그래도 차이가 많이 나지 안나요?
솔직히 워크1/Dune을 안해봐서 이건 모르겠습니다. 레드얼럿이랑 스타가 많이 달랐던 것만 생각나네요.
19/11/08 19:03
새로운 장르를 개척하는게 아니면 독창적인 게임이라는게 이젠 쉽지 않죠.
대부분 기존 게임들의 틀 안에서 이거 저거 바꿔 가면서 나오는것일뿐이죠. 좋은거 있으면 가져오고 이거저거 섞어서...그걸 가장 잘하던 회사가 블리자드였고
19/11/08 20:27
초기롤 시즌2만 해도 솔직히 인디파쿠리 겜 소리들어도 되는 게임이었지만 시즌5 그래픽 변화 이후로 롤도 나름 잘 만든게임이라 생각합니다.
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