세나의 공격은 연사에 시간이 걸립니다. 공격 적중 시 [20% 총 공격력]의 물리 피해를 입히고 잠시 동안 대상의 이동 속도의 10%~20%(레벨에 따라)를 획득합니다.
세나는 주문 도둑검과 해당 계열의 아이템으로부터 주문력 대신 적응형 능력치를 얻습니다.
세나가 처치한 적들에게서 영혼이 나올 확률은 점점 줄어들지만, 챔피언과 대형 미니언, 그리고 몬스터로부터는 항상 영혼이 나옵니다. 세나는 레벨업 시 공격력을 얻지 않습니다. 세나의 치명타는 35% 감소한 피해를 입힙니다.
꿰뚫는 어둠(Q)
70/80/90/100/110 마나
재사용 대기시간 15초
세나가 아군 또는 적을 관통하는 꿰뚫는 그림자의 화살을 발사합니다. 적중당한 적은 50/80/110/140/170(+25% 총 공격력)의 물리 피해를 입습니다. 적중한 아군 챔피언은 40/60/80/100/120(+25% 주문력)(+20% 총 공격력)의 체력을 회복합니다.
기본 공격은 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시켜줍니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리와 일치하고 시전 시간은 공격 속도에따라 향상됩니다. 꿰뚫는 어둠은 어느것이라도 대상으로 삼을 수 있고 적 챔피언에게 적중 시 효과를 적용합니다.
마지막 포옹(W)
50/55/60/65/70 마나
재사용 대기시간 11초
세나가 검은 안개를 생성하여 처음 적중당한 적에게 70/115/160/205/250(+35% 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 1초가 지나고 대상과 다른 근처의 적들은 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25초 동안 속박됩니다.
검은 안개의 저주(E)
70 마나
재사용 대기시간 26/24.5/23/21.5/20초
세나가 6/6.5/7/7.5/8초 동안 안개의 구름으로 들어가 망령으로 변합니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가되고 안개를 벗어날 때 망령으로 변합니다. 망령은 20%의 이동 속도를 얻습니다. 망령은 대상으로 대상으로 지정할 수 없고(unselectable) 근처에 적이 없는한 정체를 숨깁니다.
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 보이지 않습니다. 근처 적 챔피언, 포탑, 절대 시야에 의해 모습을 드러냅니다.
은신 - 망령: 적들은 망령 상태의 유닛이 어디있는지 볼 수 있지만, 누구인지는 모릅니다. 그 외에는 위장 판정으로 취급됩니다.
여명의 그림자(R)
100 마나
재사용 대기시간 160/140/120초
세나가 글로벌 사거리를 지닌 빛의 광선을 발사합니다. 적중당한 적 챔피언은 250/375/500(+40% 주문력)(+50% 총 공격력)의 물리 피해를 입습니다. 넓은 지역 안에서 적중당한 아군 챔피언은 3초 동안 120/160/200(+40% 주문력)(+영혼 1개당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 위력은 세나가 획득한 안개의 양에따라 증가합니다.
세나, 구원자
Senna, the Redeemer
디자이너는 징시로드(jinxylord) 입니다. 에코, 진, 징크스, 나르, 바이의 개발과 케일, 모르가나의 리메이크를 맡은 디자이너이며, 만든 것을 보시면 아시겠지만 3타 성애자로 유명합니다.
기본적으로는 서포터가 메인 포지션이며, 봇 캐리로써도 갈 수 있도록 밸런싱했다고 하네요. 다만 조정시에는 서폿 쪽을 우선해서 조정하게 될 것이라고.
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
기본사거리 600, 20스택당 25 추가, 18레벨 2타 공격시 현재 체력의 16% 피해...? 초반에도 짤짤이가 되는데, 후반에는 뚝배기를 깨네요.
팔길이에 따라 서열정리 되는 바텀 ad캐리 밸런스 맞추기 힘들어서 안 내시는 분들이 서포터 겸 바텀 캐리로 사거리 600에 추가사거리를 주시는군요. 흠...