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18/12/12 11:24
파티 모집할 때 스킵 안하겠다는 걸 명시하면 되지않을까요? 아니면 진행전에 스토리 보고싶다고 스킵 안하면 안되냐고 양해를 구해놓든지...
18/12/12 11:27
로스트아크의 경우에는 일반 던전은 보통 그냥 랜덤매칭으로 들어가서요, 파티 모집을 하지 않아요. 그리고 진행 전에 스킵 안하고싶다고 했더니 그냥 나가버리거나 (이건 뭐 그분 자유니까 괜찮아요) 그야말로 처음부터 끝까지 욕하는 분도 계시더라구요. 뭔가 개인이 해결하시보다는 시스템적으로 해결할 방법이 없나 궁금했습니다.
18/12/12 11:29
그.. 그렇군요 로아를 안해봐서. 자게글에서 스킵 안하고 스토리보려고 의지의 솔플하신다는 아내분이랑 함께 게임했다는 이야기가 생각나서 파티플이 가능한 줄 알았습니다.
18/12/12 12:01
아 파티플로 하려면 가능은 합니다. 다만 일반던전을 파티모집하는 사람은 없으니, 그냥 지인이랑만 도는거죠. 저도 욕먹다가 결국 후반에는 남편이랑 둘이 돌았습니다.
18/12/12 11:26
- 초행은 스킵불가 / 초행이 아닌 사람들은 스킵 가능.
- 모두가 스킵해야 지만 스킵 적용 - 초행이 파티에 있다면 초행 보너스로 보상을 추가로 받거나 혜택이 있음 (파티원 모두에게) 이렇게 가면 초행이 스킵 안하는건 추가 보상을 받고, 시스템에서 스킵이 안되기 때문에 다 넘어갈 수 있게 됩니다. 개발사가 저렇게 까지 해야 되나.. 하는 의지가 보통 없어서... 그렇지 사실 정답은 나온지 꽤 된 문제죠.. 기획적으로는.. (실제로 위와 비슷한 시스템 도입한 겜들 나온지도 한참 됫습니다..)
18/12/12 11:29
아 그러네요. 초행은 스킵불가로 아예 시스템으로 강제해버리면 되는거군요. 로스트아크만 해도 초행이건 아니건 무조건 스킵 불가인 구간도 꽤 있으면서 왜 초행불문 스킵이 되는 구간을 만들어놓은건지 모르겠네요.
18/12/12 11:32
로아팀이 딱히 저 시스템을 모르는 사람들이 만든게 아니라서..
제가 많이 배운 선임분들도 여럿 있는데.... 개발팀의 방향이 그쪽일 뿐인거죠.. 사실 스킵을 가장 하고 싶어하는건 내부 개발팀과 QA팀인 경우가 가장 많습니다... 몇년 내내 보기 때문에.......
18/12/12 20:19
현직 게임업이고..
1번에 대한 불만 초행 유저들한테도 많이 인입됩니다. 초행 유저들 esc 안되면 별의 별 욕 다나와요.. 2번에 대한 것은 유저들간에 싸움 납니다. 3번에 대한 내용 부캐 키우는 유저들만 득보고 초행은 여전히 파티끼기 어렵습니다. 제가 담당했던 게임도 신기하게 1,2,3 순서대로 했고 결국 그냥 esc 로 회귀했어요.
18/12/12 11:32
ㅠㅠ 네 저도 그래서 나중에는 그냥 남편이랑 둘이 돌았어요.. 약간은 아니 왜 저들은 스토리를 보지도 않으면서 스토리 구리다고 욕할까 싶은 기분도 들어서.. (아 물론 스토리 열심히 본 제 기준에서도, 로스트아크 메인스토리는 구린게 맞습니다)
18/12/12 11:30
오버워치처럼 영상 나올때 채팅 못치게 하고 스킵 안 하는 사람 수만 표시 되고 스킵 안 하는 사람이 누군지 모르게 하면 해결되지 않나요?
시스템으로 해결 해야하는 문제라 키토님처럼 하지 않으면 욕 먹을수밖에 없는 문제 같습니다.
18/12/12 11:34
아마 지금도 그런것 같아요 익명이라 스킵 안하는 사람 수만 표시되는.. 다만 이러면 누군가 스킵 안한 X 누구냐 라고 하면 다들 난 스킵함 대답하고 남는건 저뿐인 상황이 발생합니다 크크. 결국 자강두천의 패배자는 스토리 보고싶은 사람인가봐요.
18/12/12 11:32
피시방 유저인 저는 레벨업 구간에서 파플할 때 스킵이 안 되어서 답답했습니다. 시간이 돈이니까요. 그냥 솔플하는 게 마음 편하더라고요. 솔플로 해도 스킵 불가능한 구간은 도대체 왜 만들어 놓은 건지...
18/12/12 11:33
저도 처음할 때는 스킵 절대 안 합니다. 스토리고 컨셉이고 전부 다 게임 더 재미있게 몰입해서 하라고 공 들여서 만들어 놓은 것들인데 스킵스킵 하는 건 매우 큰 부분을 놓치는 거라 생각 하기 때문입니다. 근데 사람마다 게임을 즐기는 방식들이 너무나도 다르더군요. 그들의 방식도 존중합니다. 다만, 사소한 거 하나하나 곱 씹으며 게임하는 제 방식을 비난 하지는 말았으면 하는 마음.
18/12/12 12:03
맞아요 저도 매일 모코코 주으러 gggg 연타하며 다니다보니 레벨업이 너무 느려져서.. 정신차려보니 유저 평균렙이 진짜 까마득하게 높아져있더라구요;;
18/12/12 12:24
...애도.. 전 사실 1차 2차 3차 클베 전부 참여한 유저라, 특히 루테란 부분은 네번째로 하는거라서 화려비나 님보다 빠르게 넘어갈 수 있었던 것 같아요..
18/12/12 11:33
skip 3/4 상태에서
'난 스킵 눌렀는데 누구임?' 하면 또다른 꿀잼 컨텐츠 보장 합니다. 저도 진행하면서 99%스킵했지만 게임 내 시스템이 그런데 스킵 안 하는게 싫으면 그 사람이 솔플해야죠. 스킵 안하는데 파티원이 뭐라 그러는게 싫다~ 이것도 솔플이 답. 솔플이 더 깨기도 쉬워요.
18/12/12 12:26
근데 솔플로는 좀 힘든 던전도 있지 않나요? 기억이 잘 안나는데 디아블로한테 거울빛 들이미는 던전 혼자하니까 죽을맛이던데요 ㅠㅠ 하드라서 그랬나..
18/12/12 12:32
하드는 피 다는게 달라서 긴장 안하면 생각보다 어렵죠. 어차피 그냥 거처가는 길이니 끝까지 이지로 도는걸 추천합니다.
리스크만 있고 리턴이 없어요.
18/12/12 11:38
그냥 스킵하기 싫으면 솔플로 돌아야죠. 모두가 초행이었던 초반이니 이런게 논쟁이나 되는거지 좀만 지나도 부캐 키우고 이럴텐데 스킵 안할순 없잖아요. 스토리 보고 싶은 사람은 다른 사람한테 민폐 안끼치고 솔플 도는게 맞죠. 솔플로 못깨는것도 아니고 난이도는 똑같은데요.
18/12/12 11:43
그런데 이거 반대 논리도 성립하지 않나요? 스토리 넘기고 싶은 사람은 솔플로 돌면 되는 것 아닌가요. 어차피 난이도는 똑같은데요.
18/12/12 11:48
기본적으로 MMORPG는 파티플을 전제로 한거니까요. 솔플이 예외인거고. 지금이야 다들 스토리 모르니까 스토리 한번씩은 봐야지 꼭 스킵해야되냐 라는 논리가 먹힐수가 있는데, 이제 부캐 키우기 시작하는 시기가 오면 달라지죠. 그래서 모두가 초행인 초반이나 논쟁이 된다고 한거고요.
18/12/12 11:41
저는 이제 딱 50 찍었는데 솔플로 다 깰만해서 스킵없이 다 봤습니다. 다른 시나리오는 안해봐서 파티가 강제되면 어떨지 모르겠지만 만랩까진 난이도가 높지 않아서 그나마 괜찮다군요.
18/12/12 11:41
3/4에서 마피아게임 하면 꿀잼입니다
Esc나오자마자 스킵합시다 제일 먼저 치면 용의자에서 벗어남 크크 스킵하라고 지랄 발광하던 사람이 죽고 깃털안쓰고 뛰어온 꼬라지 보고 나서는 초행에 절대 스킵 안합니다
18/12/12 11:59
애초에 스킵할 필요가 없도록 구성을 해야죠. 개발단계부터 약간만 신경을 쓰면 말 나올 일이 전혀 없습니다.
던전 진입 전에 스토리 컷신 보게 만들고, 그 후에 파티 짜고, 던전 들어가서는 컷신 같은거 집어넣지 말고 온전히 전투만 하게 만들고, 전투 끝나면 컷신 나와서 스킵할 사람들은 스킵하고 보상받고 파탈하고 볼 사람은 계속 보고.
18/12/12 13:11
아 이것도 괜찮은 방식이네요. 단지 던전 중간에 컷신을 넣을 수가 없는게 좀 문제겠군요. 모라이유적 같은거만 봐도 중간연출 컷신이 워낙 많아서..
18/12/12 12:12
저는 아무것도 모를 때 바드로 레이드용 스킬트리 타는 바람에 솔플로 돌 때 힘들었지만, 모험의 서 파밍용 2회차 분들도 있어서 이해는 합니다. 다만 왕의 무덤이나 크라테르의 심장 같이 파티로 들어갔을 때 연출 분위기 타는 인던도 있어서 그건 약간 아쉽죠.
18/12/12 12:27
아직 만렙 전이고,
초반에 몇번 매칭잡고 돌다가 '이겜 스토리구간에는 굳이 파플할 필요가 없겠는데 왜 파플을 하는걸까' 라는 의문이 생겼습니다. 근데 이 댓글보니 어느 정도 그 이유를 알겠네요.
18/12/12 13:46
로아에서 노말로 혼자 못도는 스토리인던은 절대 없습니다. 40대인 저도 혼자 다 노말로 다 돌았어요. 손가락 피지컬. 뇌지컬 전혀 상관 없어요
18/12/12 16:52
당연히 못 도는 건 아니지만 딜이 안 나와서 보스몹 잡을 때 시간이 오래 걸려서 고생했다는 말이었습니다. 그러니까 '아, xx 내가 왜 괜히 바드해서 이 고생을 하는 걸까...' 이런 느낌입니다. 크크
18/12/12 13:41
원래 mmorpg는 현실 같아서 별별 진상들 다보게되고 또 그걸 탓하고 위로해주는 그런 인간적인 맛에 하는거 아님니끄아
18/12/12 13:11
로스트아크는 전 모험의 서 때문에 두번 돈다고 생각하니 차라리 맘 편하더라고요. 난이도 노말로는 혼자 돌면서 스토리 차근차근 보고, 난이도 하드로는 같이 돌면서 스토리 스킵하고 그렇게 합니다.
18/12/12 13:38
다른겜은 몰라도 로아에서는 파티 인던은 스킵이 기본매너죠.
모험의 서를 봐도 노말 하드 두번 깨게 되어 있는데, 노말 혼자가서 동영상보고 모코코 줍고 숨겨진 이야기 하고.. 기타 컨텐츠 즐기고, 하드는 4명이서 빨리 파밍하려고 하는 건데 혼자 동영상 보고 모코코하고 숨겨진 이야기하고 있으면 다른 사람은 손빨고 있나요? 위에 댓글을 보면 반대로 말하는 분이 있는데 아이템 파밍을 혼자서 하고 동영상을 같이 보자는 이야기 인가요? 보통 아이템 파밍하려고 하드 다섯번 돌면 돌때마다 보라는 이야기 인가요? 안본 한명을 위해서?
18/12/12 14:16
그냥 다시보기가 있으면 되는데.......(2)
한번이라도 클리어 한 인던 시네마틱은 언제든 볼 수 있게 해주면 간단합니다. 그냥 클리어 후다닥 하고 혼자 천천히 봐도 되고..
18/12/12 14:25
논란이 된 로아에선...
제 개인적인 생각으론 하드난이도 파티 매칭은 스킵 안하는 쪽보다 스킵 하는 쪽에 손들어주고 싶네요 스토리를 보고싶다면 쉬운 노말로 돌면 되고 (어차피 모험의서 작업을 하려면 노말-하드 둘다 돌아야해서 미리 돌아 두는 쪽이 좋기도 하구요) 하드 난이도는 아이템 파밍이나 좀 더 빡센 경험?을 위해 존재하는 거라 보는데 이걸 굳이 초행인데 파티매칭으로 왜 잡는지 잘 이해가 안가요 저 같은 경우엔 해당 구간이 너무 순탄해서, 초행에 하드 욕심이 날 땐 위와 같은 목적을 위해서 계속 도시는 분들한테는 민폐니깐 솔로로 돌렸어요 (하드에서 좀 더 높은 등급의 템을 먹는대도 로아시스템상 아이템레벨이 높은 쪽이 좋다보니 금방 버려지기 마련이지만) 애초에 노말 난이도를 깨고 나서야 하드 난이도 던전이 열리는 식으로 구성이 됐으면 스킵으로 인한 논란 거리도 줄었을 거라 생각이 드는데 이에 관해서 피드백은 없었는지 궁금하긴 하네요
18/12/12 14:49
저도 스토리충이고 와우 같은 경우는 애초에 던전을 혼자 돌 수 없기 때문에,
스킵 안하고 보다가 'Wade님 잠수인가요? 왜 안오죠?' 이런 소리도 많이 들었는데, (와우는 개별적으로 스킵이 가능함) 로아는 다릅니다. 스킵 안하는게 민폐에요. 왜냐면 혼자 돌 수 있는 선택지가 뻔히 있는데 파티 맺어서 그걸 다 보고 앉았으면 민폐죠.
18/12/12 16:12
그냥 이벤트 다시보기 기능 만들면 되는거라고 생각합니다. 스토리를 보는것도 하나의 즐길거리지만 그러지 않고 싶은 사람이 3명이나 있다면 그걸 따라야 하죠. 개인적으로 로아 하면서 모험의서 하려고 던전 뺑뺑이 도는데 모코코 먹으러 가느라 뒤쳐지는 파티원 있으면 좀 짜증나더군요.
18/12/12 20:40
요즘 파판14는 본문에 적으신 이유 때문인지... 몇몇 스토리상 중요한 던전은 아예 영상 스킵이 안되게 막아놨습니다. 덕분에 엄청난 컷씬의 압박 덕분에 더 매칭이 더 안되는 슬픈 현실이.. ㅠㅠ 솔직히 파판14 정도면 컷씬 스킵에 대한 대처는 꽤 괜찮았다고 보거든요.. 초행 석판 보너스도 있고 분위기 자체가 초행유저가 스킵을 하면 오히려 왜 스킵하냐 영상보라고 하는 분위기가 잘 조성이 되었는데 말이죠.
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