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18/11/04 17:51
그루비는 요즘 워3 좀 하나 보네요. 예전에는 자기 워3 하기 싫다고 다른 게임만 주구장창 하는데 가끔 시청자들 성화에 워3 트는 순간 채널 시청자가 수백명->1만명 이상으로 급상승하는 거 자주 봤었는데.
18/11/04 17:52
요새는 워3 꽤 자주 하더군요.. 진작부터 리마스터 되는걸 알았지 않았을까 싶기도 합니다 크크..
요새는 본인 인터뷰에서도 ''내 인생에 정말 중요한 게임" 이라고
18/11/04 17:55
(수정됨) 영상을보니 인게임 바닥이나 건물은
진짜 손좀봐야할듯합니다 그리고 발매는 2019년 하반기는 되야겠군요 한국음성은 지원하련지가 궁금하네요. 해주겠죠?
18/11/04 18:09
워3 예전에 피시방에서 해보고 전혀 흥미를 못느껴서 살 마음이 없었는데 리포지드로 나온거 보고 사고 싶은 마음이 드네요. 밸패를 꾸준히 한다는 거 하나 만으로도 스타 리마스타보다 넘사벽으로 좋은 게임이 나올 것 같습니다.
18/11/06 19:15
애시당초 오그리마 호드창설할 때 주축이 스랄을 위시한 오크에 + 검창트롤 타우렌 등이 연합한 형태였고
워3 인게임에도 스토리나 유닛구성상 오크+트롤+터우렌+고블린 등이 있으니 실제의미상으론 호드 플레이어가 더 적합하다고 봅니다
18/11/04 18:29
(수정됨) 워3는 유닛수 업청 많이필요한게임은 아니라 부대당12개정도면 그렇게 모자른거 같진않아요.
건물 생산랠리나 다수건물 팀지정 생산 타워 여럿한번에 골라 일점사같은 기능도 다있으니 인터페이스에서 더 개선할게 딱하 안보이는듯. F2올 병력선택은 스2에서도 협동전에서나 쓰는거고.. 2010년도는 모르겠지만 제가 래더할땐 맵핵이 너무 흔했는데 맵핵정도 잘 잡아주고 가끔 시나리오팩같은거 발매하면 최고의 인원이 플레이하는 rts자리를 스2에서 가져오는것도 가능할지도 모르겠네요. 맵에디터는 기는추가도 좋지만 만드는 기본난이도가 너무 오르지 않았으면 좋겠습니다. 스1이나 워3까진 혼자 놀맵같은건 스스로 만들었는데 스2는 어렵더군요. 그리고 기술적인수준이 뛰어난 분들은 요즘은 게임모드나 맵을 만들기보다는 자작겜제작에 뛰어드는게 더 많은거같네요. 스2에디터의 놀라운 기능에 비하면 근 9년이 지났지만 좋은 유즈맵이 엄청 쏟아진건 아니고..매시리즈 거의 동일한 난이도의 툴셋을 제공하는 베데스다의 게임들도 갈수록 볼륨 큰 시나리오 모드는 잘 안나오는 실정이라, 앞으로는 뛰어난 사람이 계속 붙잡아서 모드릉 성공시키는, 도타나 카스같은 모드대박신화는 잘 없을거 같으니 전문적인 기능도 좋지만 접근성이 좋은 에디터면 좋겠습니다.
18/11/04 21:26
음 저는 워3 개선이 어지간히 잘되도 스2파이를 뺏어오는건 어렵다고 보는것이...
인터페이스 편한게임하다가, 같은 장르의 불편한 게임하면 정 붙이기가 쉽지 않더라구요. 워3로 시작해서 역으로 스1하게된 사람이나, 스2하다 워3 하게된 경우를 봤는데 당연히 게임시스템상 적응되던 것들이 수동으로 되버린다던가해서 굉장한 불편함을 많이 느끼더군요. 가령 워3에서 있던 여러건물 지정생산 및 오토캐스트, 여러유닛 지정하고 수동스킬쓰면 1기만 쓰는 등의 기능은 스1에서는 없다보니 유저들 입장에선 '당연히 있어야할게 없는 불편한 게임' 이 되어버립니다. 결론적으로 스2 파이를 뺏으려면... 워3의 인터페이스 및 시스템이 뒤에나온 스2보다도 편한 게임 수준으로 재탄생해야 가능할거라 생각합니다.
18/11/04 19:30
(수정됨) 그 논쟁에 대해선 리마스터 발매전부터 직후까지 피지알에서 매번 불판 올라간 논쟁이라 안하는걸로 합의본걸로 아는데요.. (심지어.바로 밑에 글에도 이 문제와 관련된 글이네요..)어쩔수없죠. 목소리가 큰자들이 원하질 않는다는데..
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