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18/02/28 13:25
점쟁이는 '상대의 패를 태울 수 있음'이라는 기분나쁜 경험을 몇 년간 제공했기 때문에 명전 보낸 것 같습니다. (요즘엔 그런 거 고려 안 하고 카드 만드는 것 같지만요.)
직업전설 2장은 이제 제발 안나왔으면...
18/02/28 13:33
명전가는 카드 3장중에 아직 자기한테 없는 카드는 황금으로 만들어두면 만드는비용은 보상으로 받고 다시 갈갈할때 받는 가루만큼 이득이라던거 같더라고요
수익률 25퍼 하스코인으로 재태크합시다 전 특히 야생을 안해서 이번엔 카드팩 따로 안사도 되겠어요 야생가는 카라잔카드들 죄다 갈아버리면 가루가 대체.. 모험모드카드 더이상 안나오면 이게 마지막 꿀이네여
18/02/28 13:57
아예 카드가 없거나 한장만 있는 경우에만요~
일반카드가 2씩 있는경우에는 황금 2개 만들면 가루보상은 황금 2개 만드는데 든 3200만 주고 다 갈면 400 400 100 100 1000개 받습니다 반면 일반카드 두개만 있는 상태면 가루보상 400 400 800에다가 두개 다 갈면 200해서 마찬가지로 1000개 받으니 이미 두장 있으신분은 의미 없습니다 전 용암거인 얼방이 한장씩만 있어서 한장씩 황금으로 더 만들었습니다
18/02/28 18:29
플레이만 열심히 했지 가루로 만들고 재테크하고 이런 쪽으론 이상하게 문외한이라 도통 모르겠는데 어떤 분은 해당 황금카드 없는 거는 만들면 무조건 이득본다는 분들도 있는데 헷갈리네요
18/02/28 13:52
이 게임은 정말...
캐주얼하게 그냥저냥 즐기기에는 재미가 없고 각잡고 제대로 전설찍으려고 하면 1년 15만원 정액제 게임이 되버리니... 이번에 코볼트 예구 안해서 용천정내열덱 빼고는 1티어 덱은 거의 못돌려봤네요
18/02/28 13:57
15만원 써도 부족합니다.
확실히 돌겜 운영진은 캐주얼과 매니악 사이의 어느 접점을 잘 잡았습니다. 그 때문에 유저들은 고통받고요.
18/02/28 14:18
1개월당 1만원 조금 넘는금액이라고 생각하면 비싼건 아니죠. 문제는 15만원으로는 딱 메타에서 잘 돌아가는 덱 몇개 정도만 만들수 있는데 이게 등락이 심한데다가 하던덱만 하면 재미없고 하니까요. 무슨 고인물들 이기려면 20만원은 해야한다 50만원은 해야한다 그러는데 사실 뉴비팩 + 확장팩 10팩씩만 사도 최적화해서 어그로덱 하나정도는 충분히 만들수 있죠. 문제는 그것만하면 재미가 없다는거...
18/02/28 14:30
전에 크립 방송보면서 의견에 공감한게 확장팩 초기 이것저것 만들면서 덱메이킹하는 가장 재밌는 시기를 [크툰노루]당할까봐 대다수의 유저가 싼 덱만 돌리다가 넘겨버리는 현상이 안타깝다고 했었죠
전 덱 만드는데 카드 만들까 말까 망설이는게 싫어서 매번 골드 모은거에 예구+추가로 60팩 한번정도 더 구매해서 만들고싶은거 팍팍 만들면서 하는데 대다수의 유저들한테 이걸 기대할 순 없고... 운영하는거 보면 신규유저 장벽을 분명히 신경쓰고있긴 한데 스트럭쳐덱이랑 영카중복 안나오게 하는거정도는 더 해줘야 하지 않을까 싶네요. 예전에 계산해놓은거 봤는데 영카 중복 안되게 해도 일정 숫자 이상의 팩을 깔때까지는 큰 차이는 안나오더라고요.
18/02/28 14:03
전 그동안 이거다 하는 게 없어서 가루만 쌓아놓고 있었는데 한번 황금덱 만들어본다고 모든 가루를 쏟아부었는데 이거 참 눈물이 앞을 가립니다.
드로우 땡길 수단을 찾지 못하면 추억의 뒷편으로 사라질 것 같내요. 지금도 드로우 꼬이면 아무것도 못하고 말리는디 ...
18/02/28 13:59
용거롤백이나 명전리스트는 괜찮다고 봅니다.
다만 올해는 정규전 제도의 수정이 있지않을까했는데(3년주기, 로테이션제, 특정카드 정규복귀등) 수정없이 가는게 좀 아쉽습니다. 당장 코볼트는 내년 4월이면 야생간다는게.....
18/02/28 14:08
카드를 어느 정도 갖춘 사람들은 시즌 로테이션이 아니라 확팩별 로테이션 하는게 더 좋지만, 이것도 신규 유저를 배려한 것 같습니다.
이건 제 개인적인 추측인데, 블자가 한 해에 나오는 모든 확장팩/모험모드를 한 세트로 묶어서 보는 것 같습니다. 첫 확팩에는 그 해의 기본이 될만한 카드들을 수록하고, 두번째 확팩은 성능은 다소 떨어지지만 그만큼 확실한 캐릭터성을 주고, 마지막 확팩은 그동안 완성되지 않았던 아키타입을 완성하거나 정체되었던 메타를 뒤집는 강한 카드를 주었습니다. 확팩별로 야생을 보내면 한 해동안 세웠던 컨셉을 망치기 때문에 연도별 블록제를 실시하는 것 같습니다.
18/02/28 14:15
사실 확팩별 야생은 블리자드의 의도에 반대되기도해서 아마 이렇게하진 않을 것이라고 예상하긴합니다. 하지만 하스도 5년차에 들어서고 야생간 카드가 정규보다 많아지는 이 시기에 17년 발매카드부터라도 3년로테를 고민해볼만하다고 생각합니다.
차선은 특정카드의 정규진입인데 이건 블리자드가 직접 언급하긴했지만 블리자드가 생각하는 카드목록과 유저의 희망의 간극이 너무커서... 이거 발표해도 아마 다른의미로 논란이 될거라고 생각합니다.
18/02/28 14:02
요새 야생을 자주 돌리는데, 용거는 당당한 현역카드입니다. 나가 바다마녀가 들어가는 흑마덱에 들어가죠. 저 바다마녀 메커니즘은 잠수함 패치한 후로 그냥 두고 있는데 어떻게든 손봐야 되지 않을까 싶습니다.
18/02/28 14:34
방밀은 아주 대표적으로 블리자드에 찍힌 덱(;;) 중 하나라 부활은 힘들 겁니다. 가로쉬 죽기가 장기 Value로 다른 죽기에 상대가 안되다 보니 아무리 덱을 잘짜도 한계가 있어요.
18/02/28 14:35
1년 3확팩은 너무 돈독이 오른게 아닐까 싶네요. 작년 한해 한번 과금해봤는데 도저히 감당이 안될거같습니다. 메타에 어울리는 덱 몇개를 굴리려면 적어도 2세트정돈 사야하는데...
18/02/28 15:25
이번 야생갈때까지 하셨으면 오히려 가루 많이 남지않나요? 세 확장팩에서 쓰던 전설이 워낙 많았던대다가 국민전설 패치스의 통 큰 페이백까지 해서 못해도 4~5천 가루는 나오던데...
18/02/28 16:28
전반적으로 좋은 패치긴 한데 매년 몇십만원씩 더 써야하는 패치 한 다음에 1~2만원 아낄 수 있을 거 같은 패치가 나오니까 좀 그렇기도 하네요 크크;
18/02/28 18:57
등급전 욕심 좀 안내면 무과금도 할만 한 것 같은데....
등급전은 일퀘하고 소소하게 15등급이나 잘된다 싶으면 10등급주차하고 투기장 위주로 플래이하면서 무과금으로 사는것도 방법이죠. 등급 높아봐야 뭐 딱히 큰 보상이 있는 것도 아니고요.
18/02/28 20:15
다 괜찮은데 명전 보내는만큼 오리지널에 카드 편입되었으면 하네요. 오리지널이 점점 속빈강정이 되고 있어요. 기반 카드 줄여서 현질을 더 유도하려는 목적도 있을 것 같은데 1년 3확장팩으로 충분하지 않은가 싶습니다.
18/02/28 22:32
오리지널 카드 계속 명전 보내는데 3년 정도 지나면 직업당 한 두 장 남을려나요
다른 야생에서 몇장 오리로 편입 시키던가 밸런스 조정을 하던가 해야할텐데 언제까지 이런식으로 팔아먹을지 궁금하네요
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