PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2017/04/09 20:56:25
Name kien
Subject [스타1] 종족별 유리한 정도 (실력 vs 통계)
1. 프로레벨에서의 프레기 혹은 프불리(?)
프로 레벨에서 프로토스가 다른 종족보다 괜찮았던 적은 간혹 있기는 했습니다. 년도별로 살펴보면 프로토스가 저그보다 좋았던 시기도 있고 시즌으로 봐도 6룡시대나 패러독스 깔렸던 때를 생각해보면 토스가 좋았던 시기 혹은 리그는 분명히 있지만 2007년 이전, 2007년 이후 전체적으로 살펴보면 평균적인 종족 밸런스부터 최상위권들의 결승 진출, 우승 횟수 모두 다른 종족에게 밀립니다. 최상위권 성적은 소수의 게이머들에 의해서 좌우가 되니까 통계로 얘기하기는 힘들지만 평균적으로 프로게이머 레벨에서 프로토스가 안 좋은 것은 스타판 10년 넘는 역사로 증명이 됩니다. (초보방~ 레더 c,d에서 프로토스가 불리한지는 데이터가 없지만 종족비율이 프>테>>저 이기는 하죠.)

2. 그렇다고 김택용을 다른 종족 4~5회 우승자와 동급으로 볼 수 있는가?
예전에 쓴 글인데
https://ppt21.com/pb/pb.php?id=free2&no=57376&divpage=11&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=kien

보정치로 1.2~1.4배 해도 택<이최호동(+XX) 입니다. 프로토스가 다른 종족보다 암울한 것은 맞지만 그것을 감안해도 택은 시대의 최강자 라인에게 커리어로 밀린다고 봅니다. (보정치로 2배 해주어야 하는데 아무리 프로토스가 암울하다고 해도 보정을 그렇게 심하게 할 당위성은 없습니다.) 무엇보다 2009년 정명훈전 이후로 단 한번도 4강을 가지 못하고 32강~16강에서 탈락했는데 종족탓을 할 수는 없다고 봅니다.

3. 프로토스만 4회우승자가 나오지 않은 이유?
애당초 4회 우승한 사람은 10년동안 5명이었고 와이고수에 등록된 게이머들만 1300명이나 됩니다. 확률로 보면 4/1300=0.0038 정도이고, 플토 게이머를 400명으로 잡았을 때 4회우승자가 안 나올 확률은 (1-0.0038)^400~ 0.31 정도 됩니다. 안 나오는 게 이상한 경우는 아니라고 생각합니다. 수백~수천번의 리그가 열려서 4회이상 우승자들이 20~30명씩 쌓여야지 논의하는 게 의미가 있다고 봅니다. 즉, 프로토스에게 4회 우승한 선수가 없는 이유는 종족 자체의 한계보다는 프로토스가 운(?)이 없어서 그런 것일 수도 있습니다. (김택용이 1번만 더 우승했으면 되니까요.)

4. 2007년 이후에는 상위권 저그>상위권 테란+플토 였다?

우선 소수의 선수들이 주로 영향을 주는 4강, 결승, 우승 성적으로 최상위권 밸런스를 판단하는 것은 힘들다고 봅니다. 근데 만약 위의 명제가 사실이라고 하면 다음과 같은 주장들이 나올 수 있습니다.

4-1. 2007년 이후는 상향 평준화가 아니었다?
평균 밸런스는 테>저>프 이었지만 최상위권에서는 저>테>프라면, 최상위권의 게임과 중하위권 게임이 다른 게임이어야만 합니다. 롤에서 특정 캐릭들의 승률이 다이아와 브론즈에서 크게 다르듯이 스타도 마찬가지라고 주장할 수 있겠죠.

하지만 빌드가 최적화가 되었고, ‘양산형’ 이라는 표현이 나올 정도로 최상위권과 중하위권이 사용하는 빌드나 경기 흐름이 크게 다르지 않는상황에서 프로레벨 평균적으로 테>저 인데, 최상위권에서는 저>테로 역전된다는 주장은 받아들이기 힘듭니다.

차라리 2007년 이전에 맵도 독창적인 맵들이 자주 나오고 빌드 정립이 안 되어서 진흙탕 싸움이 보다 잘 벌어졌던 때가 최상위권과 중하위권의 밸런스가 다르다고 말해야 되겠지요.

프로레벨에서 게임의 흐름은 최상위권과 중하위권 모두 크게 다르지 않았는데, 밸런스가 서로 다르게 적용한다고 말하기는 힘든 것 같습니다.

4-2. 맵의 적응도 문제?

물론 특정 맵에 대해서 빌드 최적화에 따른 밸런스 차이가 나올 수는 있습니다. 2007년 이후 팀별로 프로리그를 중시했고 프로리그에서 사용되는 맵들은 팀 내적으로 빌드 최적화와 맵에 대해서 적응을 하고 출전했을 것입니다.

그런데 개인리그의 경우 프로리그에서 사용하지 않는 맵들이 나오고 개인리그에 할당된 시간도 적은 만큼 다들 제대로 준비를 못하고 나오는 경우가 많았겠죠. 이런 상황에서는 프로레벨에서 저>테가 될 수도 있다고 주장할 수도 있겠습니다. (누가 2007년도 이후 개인리그에서만 사용한 맵들 밸런스를 조사해보면 되겠죠?)

근데 이 역시 숫자가 충분히 쌓이지 않아서 주장하기에는 부적절 합니다.

결론.
1. 시기별로 차이는 있고 역전되는 경우도 있지만, 전체적인 유리함의 정도는 테>저>프
2. 그런데 프로토스의 종족적 한계 때문에 4회 이상 우승자가 나오지 않았다는 것은 근거가 없다.
3. 4강, 결승, 우승에 관련된 숫자들은 통계라고 말하기에는 적은 편이고, 최상위권과 평균적인 수준이 괴리되어 있다는 것 또한 근거가 부족하다, 따라서 최상위권에서 저>테 라고 말할 수 없다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
살다보니별일이
17/04/09 21:05
수정 아이콘
근데 왜 07년을 기점으로 나누는거죠?
선수 개개인의 평가 관련된 문제라면, 개인리그/프로리그 비중 등에 크게 바뀌기 때문에라면 이해가 가는데...

밸런스패치가 있던것도 아니고, 맵이 극단적으로 딱 07년을 기점으로 뭔가 확 하고 바뀐것도 아닌데 왜 나누는건지 궁금하네요.
AeonBlast
17/04/09 21:13
수정 아이콘
07년부터 더블컴3햇더블넥이 정석화되고 프로리그5일제되면서 대거 신구교체되서 그런거같습니다.
살다보니별일이
17/04/09 21:18
수정 아이콘
허...저는 납득이 안되네요..5일제가 되던, 정석이 되던 신규선수들이 들어오던 게임 내적인 밸런스와 맵 선정이 크게 바뀐게 없다면 그건 결국 '선수들'의 문제이고 나아가 개인 역량의 문제인건데...

하다못해 07년도 이전에는 선수가 다합해서 100명 밖에 안됬고 07년도 이후에는 최소 500~600명으로 늘어나서 통계적으로 훨씬 가치있는 데이터가 되었다, 뭐 이런 근거라면 또 모르겠습니다만.
카바라스
17/04/09 21:23
수정 아이콘
뮤짤 생긴건 큰변화긴 하죠. 버그성 플레이인데 다른것들처럼 막지않아서
살다보니별일이
17/04/09 21:32
수정 아이콘
밸런스 -> 밸런스패치, 인데 제가 패치라는 단어를 빼먹었네요. 죄송합니다.

뮤짤이 큰 변화인거 맞죠. 근데 뮤짤을 07년 이전에는 못쓰게 막다가, 07년을 기점으로 규제를 풀었다 뭐 이런게 아니라는 소리죠. 종족밸런스 면에서 바뀐게 없어요. 그쪽으로 패치한게 없으니까요. 2002년 당시의 스타크래프트 게임을 가지고 와도 바뀐게 없어요. 근데 그걸 인위적으로 07년으로 나누는게 좀 납득이 안되요.

07년 이전이든 07년 이후든, 선수들에게 주어진 방망이는 똑같은 방망이에요. 07년 이전에는 휘두르기만 하고 07년 이후부턴 조각내서 집어던졌든간에, 방망이 그 자체에 대해서 얘기를 해야지 '07년 이전 방망이는 꾸지고 07년 이후 방망이는 사기야' 라고 하는게...
카바라스
17/04/09 22:07
수정 아이콘
축구도 경기 룰에 크게 변화는 없어도 사람들은 크루이프의 토탈싸커나 아리고사키의 압박축구 이전과 이후로 나누곤 하니까요. 통상적이었다면 막았을 버그를 허용한것도 밸패의 일환이라 볼수있구요.
살다보니별일이
17/04/09 22:37
수정 아이콘
음....그건 몰랐네요. 저는 농구에서 파울을 주는 기준이 바뀌었다거나, 타 스포츠의 약물규제라던가 하는 부분에 따라 시점을 나누는 걸
생각했거든요. 축구는 몰랐네요. 단체스포츠라서 가능한 부분은 따로 없는지 궁금하네요.
갓영호신
17/04/09 21:33
수정 아이콘
남들 다 활,창들고 싸우던시대에 총쏴서 죽이면 사기맞죠.

07이후부턴 타종족도 다 총개발해서 싸웠고요
살다보니별일이
17/04/09 21:48
수정 아이콘
선수들 하는거에 따라 강약이 달라진것 아닙니까. 그러면 종합적으로 종족이 사기냐, 아니냐 둘중 하나로 귀결되야 하지 않을까요?
종족은 02년이나 12년이나 그대로인데 갑자기 스타내적으로 명확한 이유가 없이 한 시점을 기점으로 사기냐 아니냐를 정하는게...
갓영호신
17/04/09 22:27
수정 아이콘
명확한 이유는 게임내 양상에 엄청난 변화죠.
특히 테란에 맞서싸우는 저그,토스의 변화는 비교도안됩니다.
반면 테란의 큰틀은 이미 최연성시대에 다 정립됐죠
살다보니별일이
17/04/09 22:36
수정 아이콘
음 제가 말한 시점을 나누는데 있어서의 명확한 이유라는건 예를들어 특정 스킬(??) 규제 유무라던가, 맵의 극단적인 변화라던가, 밸런스패치 라던가 하는 부분입니다. 이건 선수들 개개인의 노력/능력 여부와는 전혀 무관한, 게임 내적으로 보면 전지전능(?)한 변화이니까요.

근데 말씀하신 게임 내 양상이라는건 결국 선수들이 만들어낸 양상 아닙니까. 그게 한두명의 천재들이 만들어냈든 간에, 결국은 선수들 능력이 가져온 변화인데 그럼 그건 종족사기가 아니라 개개인의 능력에 포함시켜야하는게 아닌가 싶어서요. 그걸 종족별 밸런스에 대한 시점을 정하는 근거로 쓰는게 맞나 의문이 드네요.
17/04/09 22:46
수정 아이콘
어느정도 맞는 말씀이십니다. 이윤열,최연성때 테란이 사기였던 것이 아니라 그냥 이윤열,최연성이 천재였기 때문에 테란이 다른종족보다 정석빌드가 일찍 정립된거였죠.
2007전후 즈음이 되어서야 저그의 3해처리, 토스의 더블넥 등의 빌드가 완성되어 테란과 동등한 경쟁이 가능해졌구요. 아, 물론 이 빌드들이 진짜 완성된건지는 아무도 모르지요. 가능성은 무궁무진하죠. 이걸 해냈던 사람들은 당대본좌가 되어왔구요.
살다보니별일이
17/04/09 22:53
수정 아이콘
네 저도 테란이 다른 종족보다 발전이 빨랐던 부분은 인지하고 있습니다. 저그의 3해처리나, 토스의 더블넥 정립이 상대적으로 늦어서 피본(?) 부분도 알고있고요.

그런데 정립이 빠른 부분을 지적함에 있어, '테란의 정립이 빨랐던 부분도 사기성에 기여한다' '다른 종족들도 비슷한 재능/실력의 선수가 있었는데 테란이 사기(?)라서 빨리 발전한거다'는 주장이라면 오히려 더 생각을 해볼 문제인것 같은데...테란은 정립이 빨랐고 다른 종족들은 07년을 기점으로 정립이 됬으므로 그 시점 전후로 나누어서 봐야한다는 논지가 이해가 안가는거라서요. 정립을 누가 합니까. 플레이하는 선수들이 하는거 아닙니까.

스타기간이 10년이 아니라 고작 1년 남짓 진행되었다 하더라도, 중간에 제3의 요소가 끼었다면 (위에 언급한 밸런스패치, 스킬규제 등) 나눠서 보는게 맞다고 생각합니다. 그런데 그게 아니라 단순히 선수들이 만들어낸 경기양상에 의한 변화라면, 그게 설사 10년이 아니라 20년 스타리그 역사라 할지라도 기점을 나눠서 보는게 맞는지는 의문이네요.
17/04/09 23:13
수정 아이콘
그냥 2007년이 택뱅리쌍 다 데뷔한 시점이고, 택의 첫우승을 필두로 부각하기 시작한 시점이라

언제부터인가 각 종족을 대표하는 택뱅리쌍 세대를 기준으로 종족밸런스를 논할 때는 의미가 있는 시점이죠

우리 김택용이, 또는 우리 이제동이, 또는 우리 이영호가 얼마나 종족밸런스의 영향을 받았냐고 따지는데,

홍진호가 라그나로그와 홀오브발할라에서 임요환에게 당하던 시절의 데이터나
심지어 그 이전 1.07시절 테란이 많이 안좋다고 하던 시절 임요환이 드랍쉽을 활용하며 뭔가를 개척하던 시절의 데이터는 별 의미가 없겠죠
17/04/09 21:15
수정 아이콘
최소 07이후는 테=저 정도죠.
17/04/09 23:42
수정 아이콘
07년 이후, 테저54:46, 프저 45:55, 테프 48:52 이렇게 나오는데 어떻게 테=저 입니까? 테란이 좋긴 확실히 좋은 거죠.
17/04/10 08:08
수정 아이콘
상위라운드 진출자수에서 저>테죠. 해석은 하기 나름인거구요. 이영호빼면 저그가 확실히 좋았다고 생각해요
17/04/10 08:09
수정 아이콘
그게 몇이나 된다고 통계로 얘기하나요?
17/04/10 08:16
수정 아이콘
모바일이리 길게는 못쓰는데요. 아래글에 내용있을겁니다.
17/04/10 08:10
수정 아이콘
굳이 말하자면 상대적인위치가 저=테 라는 소리입니다. 테저전에서가 아니고. 뭐 테저전에서도 5전제전적이 저그가 앞서긴 합니다.
17/04/09 23:54
수정 아이콘
09빼곤 테>저죠
범일동
17/04/09 21:20
수정 아이콘
자기 입맛대로 근거 붙이면 그만인 논란이라.. 이젠 지치네요
17/04/10 01:14
수정 아이콘
데이터상으로 나타나죠 테>저>프>=테 결국은 테유리 저뻔뻔 레기
피지알중재위원장
17/04/10 02:00
수정 아이콘
4-1만 따지면
양산형은 테란이 유리했지만 어느정도 수준 이상으로 오르면 저그가 유리해졌다고 판단할 수 있지 않나요.

롤만 봐도 똑같은 챔피언이 똑같은 미니언을 먹고 똑같은 오브젝트를 가지고 싸워도 티어에 따라 승률은 천차만별이죠.
심지어 솔랭 상위권과 대회에서의 승률도 다르고요.

이처럼 스타크래프트도 특히 저그 입장에서 하이브 운영으로 자연스레 넘어갈 수 있을정도의 수준에 이르면(이거 4강급 상위권이라 보고요)
테란보다 앞섰다고 보는게 맞지 않나 싶습니다. 유일하게 이영호만 이걸 극복한거고요.

임이최 시절과는 분명히 다르죠. 그땐 그 셋 없어도 다음 레벨 선수로도 충분히 테란이 우승할 수 있었죠.
실제로 테테전 다전제가 많이 나오기도 했고요.

후반기에는 이영호, 정명훈 빠지면 다음 차선인 신상문,염보성,이재호,이신형,전태양 등등 정말 겨~~~우 이재호가 4강 한번 간거 빼고는 개인리그 전멸이었죠. 이걸 단순히 테란 선수들의 능력이 부족했다고 본다면 이전 테란 본좌들이 활약할 때도 종족의 유불리가 아닌 같은 기준을 적용해야 하는 거고요.
사조비
17/04/10 02:24
수정 아이콘
밑에 글에서도 답 달았는데 레이트 메카닉으로 인해 말씀하신 양상이 다시 완전히 뒤집혔다고 생각합니다.
07을 기준으로 잡는 것은 현재의 메타가 정석된 것이 07년이라는 점을 근거로 하는데
테저 메타는 레이트 메카닉으로 10-11년에 다시 한번 뒤집혔어요.
피지알중재위원장
17/04/10 02:34
수정 아이콘
예 아까 답글 다려다가 말았는데요.
말씀하신게 맞습니다.
레이트메카닉 이후로 패러다임이 한번 더 바뀐 이후에 저그가 파혜법을 찾아가던 와중에 스타리그가 종료해버리는 바람에
애매하게 끝나버리긴 했죠. 개인적으론 딱 1년만 더 있었어도 분명 대처법이 나왔을거 같긴한데 이건 가정의 영역이고요.

그런데 그 레이트메카닉을 기준으로 해도 아프리카 시절 개인리그 성적이 테란이 결코 좋은게 아니라서요.
스폰빵 승률까진 정확하게 모르겠지만 여전히 다전제에선 저그가 잘나가고 있죠.
결국 특정맵에서 특정 빌드를 할때 테란이 유리한게 아닌가 싶긴한데 이거 가지고 테사기라 하기엔 좀 그렇죠.
사조비
17/04/10 02:46
수정 아이콘
전 테사기라고는 생각하지 않는 편입니다.
단지 맵을 통한 테저전 보정이 필요한 시점이라고 생각하는 입장이에요. (맵퍼들이 저프전을 맞추기 위해서 얼마나 신경쓰고 있는지 이번 신 맵만 봐도 알 수 있는데, 지금은 테저전에 대한 보정이 더 절실하다는 이야기)
항상 맵을 통해 벨런스 맞춰온게 스1이고 아직까지는 충분히 맵으로 커버 가능한 범주라는 의견.
갓영호신
17/04/10 22:45
수정 아이콘
테사기가 다시한번 대두된이유는 하나죠.
이영호가 asl오고 우승을 했기때문이죠

티빙이후 스1리그는 역시나 저그세상이었습니다.
17/04/10 10:25
수정 아이콘
김택용에게 보정치를 준다는게 말이되나요 다른 플토 다 올라올때 맨날 광탈하고 프프전 승률이 말해주는데 무슨 종족탓을..
17/04/10 17:49
수정 아이콘
통계를 보려면 그냥 종족별 우승 횟수만 카운트하면 됩니다.
택이 최고가 아니었느니 토스의 잠재력을 못끌어냈느니 등 구차한 이유는 달 필요가 없어요.
택의 수준이 리쌍에 딸리는 건 이제 누구나 알고, 그 원인은 택이 속한 토스라는 종족의 인재풀이 딸리기 때문이죠.
인재풀이 딸리는 이유는 종족이 구린 걸 알고 새로 유입되는 선수들이 토스라는 종족 선택을 덜 한거고...
이슬먹고살죠
17/04/12 14:44
수정 아이콘
[택의 수준이 리쌍에 딸리는 건 이제 누구나 알고] -> 팩트 인정. 근거는 전적과 통계
[그 원인은 택이 속한 토스라는 종족의 인재풀이 딸리기 때문이죠.] -> 이건 뭔가요? 이게 원인이 되려면 1. 토스 종족의 인재풀 분포량 관련 통계적 근거가 있어야 하며, 2. 인재풀이 적다는 것이 택의 수준이 리쌍에 딸리는 직접적 이유라는 주장에 대한 논리적 근거가 있어야 합니다.
[인재풀이 딸리는 이유는 종족이 구린 걸 알고 새로 유입되는 선수들이 토스라는 종족 선택을 덜 한거고...] -> 이것도 인과관계에 대한 근거가 없네요. 1. 유입량 차이 관련 통계적 근거, 2. 통계적 근거가 있다면, 그 이유가 종족이 구리단 인식때문이란 주장에 대한 논리적 근거

이상의 이유로 PYROS님의 주장은 틀렸어요.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
61166 [스타1] 1.18 패치가 공개되었습니다. [128] JUFAFA23959 17/04/19 23959 6
61164 [스타1] 그동안 만들었던 자작맵들입니다. [12] Domadoma11864 17/04/18 11864 5
61160 [스타1] 05년 이후 센세이널 했던 빌드, 전략, 전술들 [89] 빵pro점쟁이15481 17/04/18 15481 6
61156 [스타1] 다시_써서_올리는_자작_맵.png [10] Naked Star11829 17/04/17 11829 6
61133 [스타1] SSL 클래식 이대로는 스폰빵보다 주목받기 힘든거 아닌가? [17] Encablossa12056 17/04/13 12056 0
61128 [스타1] 단축키 변경 기능을 다시 검토한다고 합니다. [189] 해피나루22325 17/04/13 22325 1
61127 [스타1] 그래도 스타는 프로토스가 좋다. [23] 백서생11678 17/04/13 11678 0
61126 [스타1] 1.18 PTR 완료. [17] 삐니키니13020 17/04/13 13020 1
61124 [스타1] 재미로 보는 2017년 4월 신 케스파 랭킹 [19] 말코비치13925 17/04/12 13925 15
61121 [스타1] 지긋지긋한 테사기(?) 논쟁. 이게 다 이영호 때문이다. [45] 메시17857 17/04/12 17857 10
61120 [스타1] 프로토스는 절대고수가 없었다. [127] 백서생13834 17/04/12 13834 3
61109 [스타1] 본격_K팝스타6끝나고_기분이_우울해서_올리는_맵.png [7] 삭제됨18126 17/04/10 18126 3
61106 [스타1] 종족별 유리한 정도 (실력 vs 통계) [31] kien15982 17/04/09 15982 0
61105 [스타1] 07드래프트 세대이후에도 마찬가지로 테사기라고요? [89] 갓영호신14976 17/04/09 14976 7
61093 [스타1] 안녕하십니까. 새로 가입한 맵퍼입니다. [21] Ovalient10155 17/04/07 10155 7
61086 [스타1]4월6일 스타1 공개 테스트서버 업데이트 [26] 언니네 이발관12452 17/04/06 12452 1
61084 [스타1] SKT-KT, 프로게임단 내 '스타1' 팀 재창단 놓고 '눈치' [108] 홍승식23186 17/04/06 23186 5
61082 [스타1] 블리자드 주최 '스타1 리마스터' 대회를 개최할 것 같네요. [31] Alan_Baxter13219 17/04/06 13219 4
61080 [스타1] ASL 점수로 본 현재 게이머 랭킹 1위는 이영호 [6] 말코비치15838 17/04/05 15838 2
61079 [스타1] 핫키 설정에 대한 아이디어 공유?! [15] 다크템플러10709 17/04/05 10709 1
61073 [스타1] 이대로 가면 아프리카 스타리그도 정식리그로 인정받을 수 있다고 봅니다. [219] ZeroOne19138 17/04/04 19138 3
61067 [스타1] 임요환 첫 우승 ~ 허영무 마지막 우승까지 결승 4강 8강 횟수 [82] 삭제됨16428 17/04/03 16428 2
61063 [스타1] 최상위권에서 토스가 안좋은게 맞습니다.txt [162] 라티14732 17/04/03 14732 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로