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Date |
2016/10/05 17:50:56 |
Name |
딴딴 |
Subject |
[하스스톤] 투기장 개론2 |
도적
기습, 데피아즈단 두목 등과 같은 효율 좋은 저코스트 카드: 3~4장 집어도 좋습니다. 덱이 너무 가벼워 진다는데 저 카드들은 가볍지만 효율 좋은 카드들이라 덱의 가벼움에 비해 덱 파워가 그리 떨어지지도 않고, 떨어지는 무게감은 다른 카드로 보충하면 됩니다. 그리고 사실 어차피 3장 집기도 힘들어요.
혼절: 노루의 자연화 처럼 박한 대접을 하는 사람도 있습니다. 카드 한장으로 한장 교환이 안된다고요. 그런데 코스트의 이득을 어마어마하게 보고 템포를 내 것으로 가져와 향후 계속 유리한 교환을 이끌어 줄 수 있어서 장기적으로 보면 카드 교환비도 괜찮습니다. 무엇보다 혼절은 중반 이후 상대의 고코스트의 하수인을 띄우면서 바로 게임을 이기게 만들어주거나, 내가 핸드 싸움에서 뒤져 핸드를 털고 달려야 할 때 추가적인 템포를 부여하여 바로 게임을 끝내버릴 수도 있고, 상대 도발을 띄워서 확실히 킬각을 잡을 수도 있습니다. 개인적으로 맹독보다 좋은 카드로 봅니다.
배신: 역시 괜찮은 카드입니다. 고승존 가면 각을 안준다는데, 각은 제가 하수인을 찍어서 만들면 그만입니다. 그리고 꼭 하수인이 3기 이상일 때 쓰려 하지말고 무난한 2코스트 제압기로 여기고 쓰면 효율을 보는 경우가 많습니다. 하나만 찍어도 괜찮아요. 2코에 단일 하수인 3딜만 되도 무난하거든요.
검은무쇠 잠복자: 어마어마하게 좋습니다. 희귀카드라 보기 어렵지만, 2데미지 광역을 주면서 4/3 스탯을 낸다는것은 말도 안됩니다. 도적이 은근히 광역이 취약한데 그것을 보완해줍니다.
해적단원: 이 카드는 아껴서 무기를 강화하겠다는 마음가짐보다는, 1코에 바로 내주시고 영능을 빼주기만 해도 먹고 들어갑니다. 상대하는 입장에서도 동전을 써서 잡자니 템포가 앞으로 계속 밀리고, 그렇다고 하수인을 내자니 무기가 강화되면 2/3이 아닌 이상에야 그냥 잡히니 안잡을 수도 없는 노릇입니다.
칼잡이 강도: 1코부터 하수인을 내 템포를 가져가게 하면서 카드까지 드로우 합니다. 코스트 대비 성능이 op입니다. 뿐더러 해적 종족값에다가 훔치는 카드들이 '직업'카드이므로 직업카드의 보정을 받아 성능이 대체로 준수합니다. 그리고 도적은 주술사-흑마-성기사가 비슷한 컨셉, 마법사-드루이드가 비슷한 컨셉을 가졌다면 도적은 혼자 매우 유니크해서 다른 직업의 카드를 가져올 경우, 도적에겐 부족한 면을 채우면서 동시에 상대는 전혀 예측하지 못한 카드를 획득하여 게임을 끝낼 수 있습니다.
그림자 일격: 3코 5딜이라는 매우 좋은 번카드입니다. 피해를 입지 않은 하수인에게만 들어가는게 아쉽지만, 하스에서 5코스트 이상부터는 단순 바닐라 스탯이 오르기보다 여러 특능이 붙으며 5체력을 유지하는 경우가 굉장히 많습니다. 따라서 일반적인 상황에서 피해를 입지 않은 5체력 하수인은 굉장히 많고, 보통의 경우 이런 질좋은 하수인은 처리하기 어려운데 적은 마나로 손쉽게 처치할 수 있습니다.
묘실도굴꾼, 음영파기수: 코스트 이상의 좋은 하수인입니다.
맹독, 칼날부채: 역시 도적덱에 빠지지 않는 좋은 주문입니다. 딱 준수한 그 카드의 역할을 합니다.
전력질주: 이 카드는 가벼운 템포덱에 엄청난 뒷심을 주며 1장정도는 꽤나 좋다고 봅니다. 불기둥과 다르게 2장은 좀 고민이 되네요. 그리고 덱이 가벼우면 초반 멀리건에서 아예 가져가보는것도 고려하시면 좋습니다.
요원: 너무 좋은 카드라 생략하겠습니다. 쌩으로도 준수한데 연계시 2데미지를 지정해서 넣습니다. 이런류의 카드로는 불정과 북해크라켄이 있습니다.
언더시티 상인: 2/2에 드로우 포텐까지 지녀 매우 우수한 카드로 흑마 행상인과 비견될만한 카드입니다. 그러나 죽메로 주고 랜덤하게 얻으니 행상인보단 별로입니다.
에테리얼 행상인: 덱에 훔치는 카드가 2장 이상 있으면 무조건 마나 사기를 치는 카드라 굉장히 좋다고 봅니다.
전멸의 비수: 투기장의 무기는 언제나 옳습니다만, 도적은 무기가 패시브라서 상대적인 가치가 좀 떨어집니다.
성기사
진은검: 무기는 언제나 옳은데, 무기의 단 하나의 단점인 명치가 아프다는것을 힐로 보완해줍니다.
울다만: 제압기로도, 버프로도 활용할 수 있는 다재다능한 카드입니다. 다다익선이라고 봅니다. 개인적으로 예전에 울다만 7장집어봤는데, 불기둥 7장덱보다 훨씬 좋더군요.
보쓴꼬: 추후 직업 운영법에서 설명하겠지만, 보쓴꼬는 정말 대체가 안되는 기사에게 정말정말 좋은 카드입니다. 의외로 기사가 직업 하수인이 부실합니다. 버프는 많은데, 거기에 비밀과 무기도 있어서 직업 하수인 자체가 적고, 버프를 바르려면 초반부터 필드를 잡거나, 유지력이 좋아야 하는데 보쓴꼬는 초반부터 필드도 잡고 유지력도 좋습니다. 향후 나올 여러가지 성기사 카드와 어울리는 감초같은 카드입니다.
신성화: 기사의 유일한 광역기로, 필드를 뒤집기 어려운 기사에게 대체가 안되는 카드입니다. 물론 모든 광역기가 그렇듯 상황을 타지만, 4코스트라는 저렴한 가격은 광역기를 쓰면서 또 다른 액션을 가능하게 해주어 기사에게 잘 맞는 광역기입니다.
멀록기사: 처음 나올땐 충공깽이었지만, 계속되는 너프로 지금은 뒷심을 주는 강력한 카드정도로 보시면 됩니다. 과거와 같이 한번 영능돌리고 게임을 터뜨리는 일은 적어졌지만, 여전히 뒷심을 어마어마하게 주면서 여차하면 쌩으로 나가고 어그로를 끌 수 있습니다.
여명회 파수병: 단독으로 쓰기는 어렵지만, 필드를 잡고 있을때 계속 유리한 교환을 해주는 천보를 전함으로 걸어주는 좋은 카드입니다. 그러나 이 카드는 덱과 상황을 많이 탑니다. 이 카드는 2코스트 하수인에서 제외하고 저코스트 스택을 쌓아주시는 것이 좋습니다.
용사의 문장 & 왕의 축복: 다른 버프카드들보다 가치가 높은 버프카드들입니다. 어차피 버프는 내가 필드를 주도 하고 발라야 하는 것이므로 체력을 높혀주는 것보다, 버프를 바르고 상대 하수인을 정리하는게 보통인 상황을 고려하면 천보가 외려 체력 로스가 없기 때문에 더 좋은 경우가 많습니다. 그래도 둘 다 좋은 카드입니다.
실버문 차원문: 차원문 시리즈중에선 안좋지만, 그래도 괜찮은 카드이긴합니다.
천벌의 망치: 4코 3데미지에 1드로우라 그럭저럭 괜찮은 카드인데 기사는 번 카드가 전혀 없어 희소하여 상대적인 가치가 올라갑니다.
비밀들: 앙갚음은 확정적으로 1코스트에 3/2스탯을 얻어 특별히 좋고, 구원은 비교적 능동적으로 쓸수 있어 상황에 따라 좋고, 참회는 반대로 너무 수동적으로 빠져 별로입니다.
병력 소집: 사기 of 사기 입니다.
알도르: 역시 준수한 제압기이지만, 울다만과 역할이 겹치니 덱에 제압기가 너무 많은지 한번은 고려해도 좋습니다.
평등: 상황을 많이 타는 카드긴 하지만 광기나 폭격수, 신성화가 있으면 가치가 확 뛰어 오르는 카드입니다. 광기나 폭격수, 신성화가 1장만 있더라도요.
그 외 무기: 전부다 좋습니다. 무기가 4장 아래이고 딱히 괜찮은 카드들이 선택지에 없으면 무기를 집으십시오.
흑마법사
화염임프 & 공허방랑자: 전통의 봇듀오로 처음에 같이 나가면 보통 게임이 터집니다. 성기사와 다르게 흑마가 오히려 저코스트 하수인이 짱짱해요. 큰 이득은 못봐도 처음부터 필드를 잡을 수 있습니다. 타 직업은 1코에 이만큼 강력한 하수인이 없습니다.
임프 두목: 임프 두목은 갓 카드입니다. 그 자체로도 준수한 3코스트 하수인이면서 악마 종족값에, 피해를 받을시 임프까지 튀어나와서 유지력도 좋고, 튀어나오는 임프때문에 절대 가치도 높은 카드입니다. 이 카드 역시 다다익선입니다.
공포의 지옥불정령: 신폭맨의 업그레이드 버전입니다. 피아를 구별하지 않지만, 6/6이란 좋은 스탯에 광역 1데미지가 붙어있어 매우 좋습니다.
어둠골 원로원: 이 카드는 5체력이라 왠만하면 한번에 안죽고 공격력 버프를 받아 미드레인지 덱이어도 밥값을 하지만, 위니 덱에서는 때에 따라 게임을 터뜨리는 경우도 있습니다. 딱 하나, 덱이 무거운데 패가 말리면 정말 할게 없긴 합니다.
검은폭탄&영불&어둠의 화살: 의외로 흑마는 번카드도 준수합니다. 영불과 어둠의 화살중에서는 본체에 꽂을수도 있고 가격이 저렴한 영불이 카드를 버리는 페널티가 있더라도 좋습니다. 2체력만 더 소비하면 완벽하게 3코스트 4데미지 기술인데 여차하면 유동적으로 마나가 부족할 때도 쓰고 명치에 피니쉬로 쓸 수 있잖아요. 검은폭탄은 얼화랑 비교하면 안좋을 뿐이지, 준수한 3데미지 번카드입니다. 마법사가 op인것일 뿐입니다.
공허소환사: 흑마의 직업 하수인의 대부분은 악마라 이 카드로 마나 사기를 엄청 칠 수 있습니다. 가뜩이나 위니하게 덱을 집는 흑마인데 이 하수인이 마나 사기까지 치면 타 직업은 템포를 따라오기 버겁습니다.
압도적인 힘: 1코 4딜이라 생각하면 편한데, 선결조건으로 하수인을 필요로 합니다. 도적의 절개에 비해 선결조건이 좀 더 까다롭지만 1코 저렴하고 똑같이 4딜을 부여하는 좋은 카드입니다.
지옥의 불길: 4코 광역 3데미지는 분명 op입니다. 물론 피아를 가리지 않으므로 덱에 따라 가치가 조금씩 다릅니다. 그러나 위니덱도 각을 잘 보면 충분히 지불각이 나오고, 여차하면 명치에 꽂는데 쓸 수 있고, 미드레인지 덱에서는 저렴한 가격에 우수한 성능의 광역이 나가므로 충분히 좋은 카드입니다. 어둠골 원로원과 대척점에 있는 카드로 위니덱에서도 밥값을 하지만, 미드레인지 덱에서 더 좋다고 볼 수 있는 카드입니다.
임프폭발: 성기사의 병력소집과 비견할만한 카드입니다. 그냥 좋습니다.
영혼착취: 무거운 제압기이지만 완벽한 제압기 인데 체력도 회복해주는 부가옵션이 있습니다.
암흑불길: 압도와 연계도 될 뿐더러 고코스트 하수인이 도발이 없으면 상대가 무시하고 달리곤 하며, 특히 흑마 상대로는 영능을 못쓰게 하려고 더 달리곤 하는데 그점을 카운터 칩니다.
파멸수호병: 5/7에 두장 버리지만 위니덱에 따라서는 카드를 안버리고 나갈수도 있고, 급한 불을 끄기에도, 피니쉬를 넣기에도 용이한 다재다능한 카드입니다. 흑마 잘하시는 분들은 등급전이나 투기장이나 카드 버려야 할 타이밍에 과감하게 카드를 버릴 줄 알더라고요.
주술사
불의 정령: 갓 카드입니다. 투기장에서 이보다 더 좋은 기본 카드가 있을까요. 스탯도 좋고 전함 3데미지도 좋고, 북해 크라켄도 엄청난 갓카드인데 그보다 더 좋습니다. 6코스트라 다른 플레이도 가능한데 전함 데미지차이는 3밖에 안나고, 5체력이라 잘 죽지도 않습니다.
얼굴 없는 화염투사: 이 카드는 자체 스탯만으로도 코스트 대비 오버 스펙인데 과부하로 마나 사기를 치면서 일찍 나가고, 그대로 명치 압박을 주어 게임을 끝내기도 합니다. 과부하를 고려해 6코 7/7이라 하더라도 이미 바닐라를 능가하는 오버 스펙인데, 2코 대출 받아 나갈 수 있고, 명치 압박을 넣고 2~3턴 안에 정리 못하면 게임을 끝내버립니다. 그러나 제압기에 취약한게 아쉽긴 합니다. 역시 이 카드의 베스트 시나리오는 4턴에 칼같이 나가서 상대가 저코스트를 잡는 멀리건을 해서 핸드에 제압기도 없어 처리를 못해 계속 이 카드로 명치를 두들겨 맞는 시나리오입니다.
사술: 전 직업 제압기 중에서 가장 좋은 제압기 입니다. 일반 카드이면서 죽메도 발동시키지 않고 즉시 제압을 하면서 0/1 도발 하수인으로 만듭니다. 그러면서 3코스트밖에 안합니다. 당연히 변이보다 좋고 권능: 고통, 죽음보다도 좋습니다.
영혼발톱: 1/3으로 써도 1코스트에 밥값을 하는 카드입니다. 투기장에서 무기는 언제나 옳습니다. 게다가 천토라도 뽑으면 그 순간 무기중 최고 존엄인 이글도끼를 능가하는 포텐을 지녔습니다.
폭풍으로 벼려낸 도끼: 이글도끼의 하위 호환이지만, 그래도 충분히 좋습니다. 집결의 검이나 왕의 수호검이 실질적으로 3/2로 쓰임에도 좋은 카드인것과 마찬가지입니다. 2/3이라 조금 더 안좋다고 볼 수 있지만, 마나 1을 대출받고 한턴 빨리 나가는것은 장점이기도 합니다.
파괴의 화염 수호정령/토템골렘/땅굴 트로그: 과부하를 통해 필드를 강하게 가져갈 수 있는 세 직업하수인은 자체 스탯도 좋지만, 마나 사기를 친다는 점에서 매우 좋습니다. 주술사 역시 필드를 무조건 먹어야 하는 직업이므로 질 좋은 직업하수인의 존재 가치는 매우 높습니다.
번개 화살 / 파지직 / 벼락 : 모두 좋은 번카드인데 아무래도 벼락은 2코+1과부하에 4데미지면서 명치를 못치니 앞의 두 카드가 조금 더 좋습니다.
혼돈의 소용돌이 차원문: 1데미지 광역기는 그렇게 높은 가치를 지니지 않지만, 2코스트이면서 동시에 1코 하수인도 소환하고 주술사는 언제나 주문 공격력을 획득할 수 있다는 점에서 마법사 신폭과 비교하면 엄청 좋은 카드로 볼 수 있습니다. 사실 하수인 1개에만 들어가도 도적의 독칼과 같으면서 1코스트 하수인을 무조건 즉시 필드에 소환한다는 점을 볼때 이미 이 카드는 사기라고 볼 수 있습니다.
강화 철퇴: GVG까지는 기계가 많아서 갓-카드였는데, 점점 기계를 집기 어렵습니다. 그러나 3코 3/2 무기만으로도 사기라는것은 앞에서 설명했습니다.
진화의 대가: 4/5라는 바닐라 스탯을 지녔으면서 하수인 하나를 리필하는것도 모자라 1코스트 업그레이드 시켜줍니다. 물론 많은 하수인들이 전투의 함성을 지녀 전함 효과를 못받지만, 그래도 이 카드는 분명히 바닐라 스탯만으로도 좋은데 그 이상의 역할을 합니다.
야수정령: 저는 그렇게 좋은 카드라고는 안봅니다. 좋긴한데, 다른 좋은 과부하카드에 비하면 조금 아쉽습니다. 그래도 준수한 카드이긴합니다. 근데 그도 그럴것이 주술사 희귀카드에서는 번폭, 강화철퇴, 진화의 대가 같은 더 좋은 카드, 그것도 대체가 안되는 카드들이 많기 때문입니다. 자체 성능은 좋은데 희소성의 원리에서 볼때 번폭 같은게 더 희소하거든요.
썬더블러프 용맹전사: 이 카드는 뒷심을 어마어마하게 주면서 3/6이라 잘 죽지도 않습니다. 5코에 쌩으로 나가도 어그로를 심하게 끌어 5코 3/6 도발이라 보면 준수한 5코 하수인인데, 격려 효과가 2턴 놔두면 토템 공격력이 4가되어 그대로 게임이 터집니다. 정말 좋은 카드입니다.
회전하는 자동제압 로봇: 질풍이 달려있어 가끔씩 게임을 터뜨리지만, 엄청 좋은 카드는 아니고 2코 주제에 어그로 끌면서 게임 터뜨리는 포텐이 있는 준수한 2코 직업하수인으로 보시면 됩니다. 당연히 보쓴꼬보다는 별로지요.
심연의 괴수: 영능 두번만 눌러도 4코 5/5 도발이라 꽤나 좋은 하수인입니다. 야생의 기사와 다르게 덱 안에 있어도 효과를 받으니 사용하기에도 용이하지요. 다만 투스카르 토템지기가 너프 받아 이 카드도 간접너프 받았다고 볼 수 있습니다.
여기서 잠깐 제가 투기장에서 카드를 평가할 때, 크게 두가지인 범용성과 성능을 봅니다. 범용적으로 사용 가능하면서 코스트 이상의 성능을 지니면 나오는 족족 집어도 좋은 op카드이고 울다만의 수호자 같은 카드가 이에 해당됩니다. (실제로 울다만 7장 집은 성기사를 하기도 했습니다.), 거꾸로 조건의 제약을 많이 받으면서 효율이 그저그런 카드는 폐급 카드입니다. 머리 후려치기 같은 카드가 그렇지요. 물론 후반에 서로 핸드가 고갈되어 있는 상태에서 더 빠르게 명치를 달리게 하여 이길 수 있게 하지만, 그 마져도 3~4턴은 족히 걸리고, 그동안 상대가 어떤 카드를 뽑을지 모르지요. 그리고 검은무쇠 잠복자는 피해를 받지 않은 하수인이란 조건이 붙지만, 대개의 경우 쉬는 턴이 없는게 정상이고, 그렇기에 항상 필드에는 쌩쌩한 하수인이 있다는 점을 감안하면 어지간한 경우 본전은 치고, 투기장에서 3/2 하수인이 고평가 되는 점을 감안 할 때 여러 3/2 하수인을 썰고 바로 필드를 일발역전 시킬 수 있습니다. 범용성이 살짝 떨어지지만, 조금만 상황을 타도 엄청난 리턴을 기대하게 하는 카드이지요. 카드를 픽 할 때 카드 본연의 가치가 우선이지만, 범용성은 이 카드를 여러장 뽑아도 되냐를 결정짓는다고 볼 수 있습니다. 진은검 같은 카드는 나오는 족족 (전 10장 나오면 10장 뽑을겁니다. 그걸로 명치치고 힐하면 되죠) 뽑아도 되지만, 간좀이나 북해 크라켄은 10장 나왔다고 10장 뽑을 수는 없지요. 따라서 검은무쇠잠복자는 3장 정도는 집지만 4장 이상 집기엔 조금 고민이 되는 카드이기도 합니다.
따라서 위 주술사의 진화의 대가는 범용성이 높으면서 준수한 성능을 지닌 카드고, 사술은 범용성은 분명 진화의 대가에 비해 떨어지고 상황을 조금 타지만 그 상황이 왔을때는 진화의 대가 이상의 성능을 뿜는 카드입니다.
전사
이글거리는 전쟁 도끼: 전체 2코스트 카드중 제일 사기인 카드입니다. 이글을 집고가는 전사는 그 어떤 직업도 쉽게 이길 수 없습니다. 그냥 갓 카드이고 이 카드는 무기여도 다다익선인게, 멀리건에서 집고 갈 확률이 높아질수록 전사는 더더욱 승률이 높아지기 때문입니다. 이글이 5장이면 5장 다 집고 가야합니다. 그리고 멀리건에서 두장을 집은뒤 동전을써서 무기를 차고 1,2,3,4,턴 다 무기를 쓰면 게임을 이깁니다.
죽음의 이빨: 처음엔 4데미지, 그 다음엔 5데미지 + 광역 1딜. 흑마법사의 공포의 지옥 불정령도 엄청 좋은 카드인데, 이 카드는 처음에 어둠의 화살처럼 4딜을 주고, 그다음에 공포의 지옥불정령이 상대 하수인과 몸통 박치기를 하며 5딜을 줄걸 무기로 5딜을 주면서 동시에 필드에 광역 1딜을 내뱉습니다. 무기 자체가 투기장에서 op인데, 이 카드는 무기 중에서도 op입니다.
아라시 & 일등항해사: 준수한 스탯의 하수인을 내뱉으면서 동시에 무기까지 주는 갓 카드입니다. 그러나 무기가 많으면 가치가 조금 떨어지기도 합니다. 그래도 절대 성능에 있어 비교 불가한 카드입니다.
바보의 파멸: 피의 울음소리의 일반카드 버전입니다. 그러나 명치가 좀 심하게 아픈게 단점인데, 그래도 4번 연속으로 공격하는 점은 큰 메리트이며 필드를 바로 역전시킵니다. 그리고 보랏빛 환영술사와 시너지가 정말정말 좋습니다. 단 한장이더라도 보랏빛 환영술사와는 연계해볼만합니다.
날뛰는 구울: 신폭맨의 업그레이드 버전이라고 보시면 됩니다. 비록 피아를 구별하지 않는 광역 1데미지지만, 전사는 대개 토큰을 까는 플레이를 지향하고, 반면 전사가 상대하기 어려운 직업은 개체수가 많아 손이 여러번 가는 직업입니다. 그렇기에 초반에 광역 1데미지로 필드를 클리어할 수 있다는 점은 전사에게 부족한 점을 딱 채워줍니다. 특히 전사는 기사를 어려워하는데 구울은 이점을 많이 보완해줍니다.
흑요석 파괴자: 기사에게는 멀록 기사, 주술사에겐 썬더 블러프 용맹전사가 있다면 전사에겐 흑요석 파괴자가 있습니다. 1/1 토큰이 도발이어서 상대하는데 손이 여러번 가 의외로 한번에 처치가 안되기도 하고 고코의 좋은 스탯이면서 어그로를 심하게 끈다는 점에 있어 매우 좋습니다.
잔인한 감독관: 공 2버프로도, 격노 시키기에도 좋은데 2/2로 그럭저럭 써먹을 스탯에 여차하면 1데미지 지정 제압기로도 쓸 수 있습니다. 범용성도 뛰어난데 자체 성능도 좋은 하수인입니다. 성기사의 여명회 파수병에 비할 카드입니다.
사나운 원숭이, 블러드후프 용사, 코르크론 정예병: 준수한 미드레인지 하수인입니다. 딱 그만큼의 가치를 하며 다른 양질의 공용 미드레인지 하수인보다 조금 더 좋습니다.
격돌 & 회전베기: 조건이 조금 붙지만 준수한 하수인 제거 주문 카드입니다. 격돌은 드로우로 쓰면 정말 좋고, 무기와 연계해 쓰기 좋아 드로우 포텐이 속사보다 훨씬 높습니다. 회전베기도 괜찮은 카드입니다. 모자란 딜은 언제나 무기가 채워주면 되거든요.
아케이나이트 도끼 & 왕의 수호검: 무기는 언제나 옳습니다. 그러나 이미 무기가 5장 있다면 다른 양질의 하수인을 고려해보는것도 좋습니다.
거품무는 광전사: 쌩으로 내도 밥값 이상을 하는데 (특유의 어그로 때문에), 성장 포텐이 미쳐 날뛰는 카드입니다. 아주 좋은 3코스트 하수인입니다.
드루이드
휘둘러치기: 대체가 안되는 카드입니다. 어째 갈수록 확장팩에서 광역이 안나와 휘둘러치기는 더욱 희소해졌습니다. 절대 성능만 보면 타 직업의 광역기에 비해 딱히 좋지는 않으나 드루이드 입장에서는 희소하므로 상대적인 가치는 더 올라갑니다. 나오는 족족 집어도 3장 집기 힘든 카드이니 나오는 족족 집읍시다.
살뿌 & 천벌: 선택 옵션을 지닌 번카드입니다. 살뿌는 1코에 바로 땅에 뿌리면 폭격수만 아닌 이상에야 무조건 템포를 뺏을 수 있기도 하며 1코 2데미지 자체도 좋은 옵션입니다. 천벌 역시 대개는 3데미지 검은 폭탄으로 쓰이지만, 후반 패떠먹기 1장 싸움시에는 드로우로도 쓸 수 있습니다. 엄청 좋진 않아도, 범용성이 높은 카드입니다.
야수 시리즈
발톱의 드루이드 & 랩터 탈 것 & 칼날 이빨의 드루이드 & 마력깃든 까마귀 & 화염의 드루이드
코스트 대비 절대 가치는 발드가 최고이긴 해도 나머지 카드들 역시 코스트 대비 성능이 준수합니다. 드루이드가 이기는 시나리오중 하나가 야수 시너지인데 야수 시너지를 내주는 좋은 직업카드입니다. 역시 쌩으로 내도 무조건 약간 이득을 보는데, 야수 시너지를 내면 이득을 폭발적으로 낼 수 있다는 점이 매력적입니다. 박물관 감시자/야생길잡이/야생의 기사/송곳니 드루이드/이샤라즈의 징표는 게임을 터뜨리는 강력한 종족 시너지 카드입니다.
이샤라즈의 징표
야수에 발라 1드로우를 얻으면 초반부터 게임이 터지고, 그게 아니더라도 도발 없는 야징으로 생각하고 바른 뒤에 유리한 교환을 이끌어 나가기만 해도 필드가 엄청 유리해집니다.
흉포한 전투원: 4코 5/4면 길 잃은 타조인데, 똑같이 야수 종족값을 지녔으면서 영능을쓰면 이글거리는 도끼가 공짜입니다. 전사의 아라시와 비견할만한 카드며 아라시보다 더 좋다고 봅니다.
정신자극 & 급속성장: 이 카드들을 무쓸모하게 보시는 분들도 있는데 템포가 과거보다 더 중요해진 투기장에서 마나 사기를 한번 치는것은 장기적으로 게임을 우리것으로 가져옵니다. 그런점에서 혼절의 역버전이라고 보시면 되는데, 당연히 혼절은 그 즉시 마나 사기를 확 치는데 비해 정자와 급속성장은 각각 2마나, 여러턴에 걸쳐 1마나라는 사기를 치므로 좀 더 오랜시간에 걸쳐 이득이 들어오므로 사용이 까다롭다고 볼 수 있습니다. 그런데 드루이드는 직업 하수인이 비교적 무거우므로 빅덱을 꾸린다면 이 카드들은 천벌급의 카드가 될 포텐이 있습니다.
다르나서스 지원자: 어그로도 심하고 이득만 주는 카드라 좋다고 봅니다. 아주 좋은 카드는 아니라고 봤는데, 대체로 후공의 승률이 낮은 투기장에서 이 카드는 후공시 동전 2코, 3코 플레이를 가능하게 하여 후공에서 멀리건의 유동성을 부여합니다. 이렇게 후공에서 좋게 해주는 카드는 과거 도적의 이발기가 있었으나, 지금은 사라졌죠.
별똥별: 5코 5딜로도, 5코 2데미지 광역으로도 쓸 수 있습니다. 타 직업에 비하면 효율이 떨어지는 카드이긴 하나, 광역을 집기 힘든 드루에게 상대적으로 가치가 높습니다. 휘둘이 없다면 꿩대신 닭으로 이 카드를 집으면 좋습니다.
자연화: 이 카드는 분명 엄청 좋은 카드는 아니지만, 그렇다고 나쁜 카드도 아닙니다. 의외로 드루이드가 자연화/재활용/양분 흡수까지 즉시 제압기가 준수하지만 각각 일반,희귀,영웅카드입니다. 따라서 실질적으로 우리가 볼 제압기는 자연화라고 볼 수 있고, 드루는 법사의 하위호환이라고 할 만큼 제압기에 있어서도 법사보다 취약합니다. 그런점에서 자연화는 상대에게 2장 드로우를 주는 카드로만 여길것이 아니라, 우리가 제압하지 못하면 게임이 터지거나, 혹은 추후 2~3장 들어갈 상황을 막는 카드로 보시면 됩니다. 게다가 1코스트밖에 안되서 다른 액션을 취할 수 있습니다. 도적의 혼절이나 흑마의 파멸수호병이랑 비교할만한데
한번 혼절시키고 다음턴 킬각 잡는것이나 자연화로 적의 무거운 도발을 처치하고 다음 턴 킬각을 보는것이나 큰 차이가 없습니다.
흑마의 파멸수호병은 좋은카드인데 카드 2개를 소모하고 5/7을 즉시 꺼내서 위급한 상황을 타개할 수 있습니다. 드루이드 역시 카드 2개를 상대에게 주고 1마나만 쓰면서 위급한 상황을 타개할 수 있습니다.
무거운 덱에서는 가벼운 제압기와 무거운 하수인을 동시에 낼 수 있고
가볍지만 버프와 야수시너지를 내는 덱에서는 템포를 확 당겨서 게임을 끝낼 수 있습니다. 절대 이 카드는 폐급이 아닙니다. 개인적으로 저는 좋은 카드로 봅니다.
사냥꾼
수리검포: 갓카드입니다. 어찌된게 사냥꾼이 주술사보다 무기가 빈약하며 사제와 비슷한 확률로 무기를 듭니다. 그도 그럴것이 사냥꾼은 무기가 3개뿐입니다. 일반카드에서는 수리검포밖에 없는데 2/2 무기는 은빛십자군 창이 창시합 진것과 같고(보통 창시합 지니 같다고 봅니다) 하수인에게 공 +1버프까지 줍니다. 이글도끼보다 절대적인 성능은 나쁘지만 희소성의 법칙에 따라 상대적인 가치는 이글 도끼보다 더 좋은 카드입니다.
야벗: 랜덤성을 담보로 스탯의 이득을 취한 카드입니다. 무조건 스탯상의 이득이 있고 야수이므로 이 카드는 미드레인지 하수인의 뼈대를 이루어주는 좋은 범용성을 지닌 카드입니다.
개풀: 냥꾼의 유일한 광역기입니다. 폭덫이 있지만, 폭덫은 매우 수동적이라 실질적으로 광역의 역할을 해내기 어렵고, 개풀도 사실 상대의 개체수만큼 튀어나와 상대에 대한 의존성이 있지만 1데미지씩 원하는대로 넣을 수 있어 딜로스가 없습니다. 굳이 비유하자면 패트리어트 미사일처럼 정밀폭격을 하는 카드라고 할 수 있고, 여차하면 딜로도 쓰고 야수 시너지도 내고 여러모로 다재다능한 카드입니다. 이 카드는 절대적인 카드 파워보다 다재다능함이 빛을 발하는 카드라고 할 수 있고, 희소성의 법칙에 의해 상대적으로 더욱 가치가 높은 카드입니다.
속사: 2코 3데미지에 드로우 포텐까지 있는 카드입니다. 물론 드로우를 얻을 일은 거의 없습니다만 2코 3데미지 자체로도 훌륭합니다.
살상명령: 3코스트에 야수가 내 필드에 있을시 조건부 5딜을 넣습니다. 좋은 카드나 주의할것은 냥꾼의 딜카드는 신비한 사격과 영능까지 명치에 넣을수 있는 건 4개뿐입니다. 따라서 확장팩을 거듭할수록 도발에 쉽게 돌냥이 막히고 무력해집니다.
인자한 할머니 & 그물 거미 & 이글거리는 박쥐 & 사바나 사자 & 감염된 늑대
죽메 야수 직업하수인 이들은 공통적으로 준수한 스탯을 가지고 있고 필드 유지력을 증가시키거나 드로우를 주거나, 랜덤 데미지를 주어 필드를 잡는데 도움을 줍니다. 스탯 이상의 절대 가치를 지녔으며 의외로 사냥꾼이 돌냥 보다 미드냥 형태가 더 좋은것은 이와 같은 직업카드가 일반 & 희귀카드이기 때문입니다.
왕의 엘레크: 창시합을 냥꾼이 이기긴 쉽지 않습니다. 그래도 다량의 저코스트와 뒷심을 챙기는 약간의 무거운 카드 (ex)사바나 사자)가 있는데 가끔씩 1드로우 해주면 엄청 기분이 좋고, 그게 아니더라도 3/2 야수는 충분히 좋은 카드입니다.
망토 두른 여사냥꾼: 자체 스탯은 좋은데 막상 비밀을 집는 경우가 드물고 과학자와 다르게 핸드에 비밀이 있어야 하므로 큰 이득을 보긴 어렵습니다. 그래도 거미전차보단 좋습니다.
사냥개 조련사: 평소에는 약간의 손해, 야수 시너지를 낼 수 있으면 보통의 이득을 었는 로우 리스크 미들 리턴 카드입니다. 3장까진 괜찮은데 3장 넘어가면 쌩으로 내야 되는 경우가 생기곤 하지만, 야수가 그만큼 많으면 상관 없습니다. 그리고 4장중 3장이나 도발을 바르면 게임이 터지죠. 야수가 충분하면 많이 집어도 된다고 봅니다.
치명적인 사격 & 사냥꾼의 징표: 랜덤성과 카드 1장을 추가로 써야 한다는 단점이 있지만, 어차피 우리가 제압하고 싶은 하수인은 일반적인 방법으로 상대하기 까다로운 하수인일 겁니다. 충분히 좋은 카드입니다.
독수리뿔 장궁: 3코 3/2 무기는 언제나 옳은데 추가 내구도 포텐도 있습니다. 게다가 냥꾼은 무기가 너무 적어서 이 카드는 상대적인 가치가 이글급이라고 봅니다.
강화사격 & 폭발사격: 냥꾼을 상대하는 덱들이 각을 잘 안주기는 하지만, 그래도 그럭저럭 준수한 광역기입니다.
비밀
빙덫: 덫중에서 제일 좋지만 생각보다는 안좋습니다. 빙이 효과를 누리려면 필드를 잡고 있어서 상대 토큰 하수인등으로 쉽게 빙이 빠지는 상황이 없어야 하는데 질 좋은 초반 하수인이 없으면 빙은 정말 잉여로워집니다. 그래도 혼절 시키면서 2코스트 증가시키는 비밀이므로 충분히 자체 성능은 좋습니다. 그러나 이 카드가 게임을 캐리하려면 분명히 내 덱 구성이 미드냥이랑 비슷하게 필드를 잡아야 합니다.
곰덫: 이 비밀은 2코에 쌩으로 걸 때 비밀들 중에서 가장 효과가 좋은 비밀입니다. 엄청 좋지도 않지만, 무난무난하게 밥값을 합니다. 상대가 부가적으로 비밀과 쉐도우 복싱을 하는것은 덤이구요.
폭덫: 폭덫은 필드싸움 위주로 가는 투기장에서 발동되는 시간도 느릴 뿐더러, 그마저도 상대가 필드를 잡은 뒤 명치를 치는것이 너무나 명확하므로 이득을 보기 힘듭니다. 그렇다고 냥꾼이 상대보다 템포가 느리고 명치가 터지는데 폭덫이 활약한다? 이미 냥꾼이 템포가 밀리고 명치가 먼저 터지면 그 게임은 진겁니다.
사제
죽음: 3코로 지정해서 제압하는 이 카드는 가뜩이나 스탯 좋은 하수인을 필요로 해 무거운 하수인이 필요한 사제 입장에서 저렴한 가격에 확정적으로 적의 질 좋은 카드를 제압합니다. 사제와 잘 어울리기도 하고 그 자체로도 좋은 카드입니다. 치사도 좋은데 이카드는 얼마나 좋겠습니까?
어둠의 이교도 & 사원 집행자: 자체 스탯도 준수한데, 추가 체력을 타 하수인에게 부여하여 타 하수인을 한번 살리고 영웅능력으로 치유해서 계속 필드에 하수인을 남겨 필드 유지력도 높히면서 카드를 한장 덜 써도 되어 카드 드로우 효과까지 볼 수 있는 사제의 핵심 하수인입니다. 특히 어둠의 이교도는 초중반 필드를 밀리지 않았을때 사제의 승률을 엄청 높히는 카드입니다. 죽메를 못바르면 조금 아쉽지만 그래도 3/4면 밥값은 합니다. 그러나 사제 자체가 카드들이 밥값만 한다고 해선 이기는 직업은 아닌지라...
보호막: 1드로우에 2체력 버프 자체로 op성능입니다. 사제는 무조건 필드를 먹어야 뭘 해볼 수 있는 직업이라 보호막으로 하수인을 유지시키는것이 중요하고, 이 카드는 그런점에서 많으면 많을수록 좋다고 봅니다.
신폭: 5코 2데미지와 2힐을 동시에 주는, 사제에게 딱 맞는 광역기입니다. 사제가 아니었다면 고체력 하수인을 많이 운용하지도 않을테니 실질적으로 명백히 하위호환이겠지요. 그리고 사제한테도 신성화가 더 좋은 경우가 많습니다. 어차피 광역은 필드를 역전시키는 개념이라 광역을 쓰는 타이밍에 내 필드에는 하수인이 없거나 있더라도 적은게 보통이거든요. 차라리 한턴 빨리나가고, 액션 한개 더 취하게 코스트 저렴한게 좋은 경우가 많지... 그래도 광역은 언제나 옳습니다.
북녘골 성직자: 직업 1코스트 하수인중 가장 캐리 포텐이 있기도 하지만, 생각보다 별 역할을 못하는 경우도 많습니다. 저코스트 하수인의 가치는 크게 초반에 강력한 스탯으로 필드를 장악하거나, 후반에도 제 역할을 해줄수 있다는 것인데 그런점에서 북녘골 성직자는 저코스트 카드임에도 차라리 후반에 내는게 명백히 좋아 저코스트 스택으로 쳐야하는지 애매한 경우가 많습니다. 아, 북녘골에 벨렌의 선택을 바르면 사제도 순식간에 최강의 직업이 됩니다. 근데 그게 아니면, 3마나 부터 북녘골 성직자는 필드 싸움에 도움이 전혀 되지 않습니다. 너무 단점만 말한것 같은데, 사실 스탯과 포텐만으로도 충분히 엄청 좋은, 아니 1코 직업 하수인중 가장 좋은 하수인입니다. 단지 딜레마가 조금 있을뿐이란거죠.
박물관 관리인: 2코 1/2에 1드로우를 발견으로 획득하는데 죽메 하수인을 발견하므로 더욱 좋습니다. 죽메 하수인 자체가 전함 하수인에 비해 1/3밖에 안될뿐더러 사제는 필드를 기반으로 뭘 하는 직업이라 필드 유지력이 대단히 중요합니다. 그래도 1/2는 너무 필드싸움이 안되는게 아쉽고 그런점에서 흑마의 행상인보다 별로입니다.
어둠골 연금술사: 5코 4/5 5힐은 명백히 대지 고리회 선견자의 상위호환입니다. 직업카드니 당연히 그래야지요. 근데 막상 하수인에 5힐 풀로 하는 경우는 좀 드문데, 그래도 준수한 스펙입니다.
만찬의 사제: 4코 3/6에 특능은 상대가 무작정 명치를 달리지 못하게 합니다. 그러나 투기장은 주문이 적어서 등급전에 비해 큰 이득을 보긴 힘들고, 필드에 영향을 미치는것도 아니라 물정보다 많이 안좋습니다. 센진보다 좋은지 모르겠습니다. 센진은 도발이 달려서 상대로 하여금 손이 더 가게라도 하거든요. 그래도 센진보다 스탯이 좋으니 센진급은 되는것 같기도 합니다.
권능: 고통 2코로 3공 이하의 하수인을 처리하므로 여차하면 그냥 2코 하수인을 처리하여 1:1 교환을 할수도 있고, 추후 나오는 3/5 센진과 1:1 교환도 가능하고 권능: 죽음보다 다재다능하다고 볼 수 있지만, 절대 성능 측면에서 권능: 죽음보단 별로죠. 그래도 좋은 카드입니다.
생매장: 제압기 중에서는 가장 별로인게, 코스트를 너무 많이 필요로 합니다. 어차피 패 다 들어내서 탈진전 갈 일도 없는데, 그래도 장점이라면 죽메나 피격시 효과를 주지 않고 바로 제압한다는것이죠.
아키나이: 이 카드는 수동적인 사제가 순식간에 태세 전환을 하는 매우 좋은 카드입니다. 이 카드밖에 없어요. 사제는. 근데 이 카드는 영능으로 즉발 2뎀을 준다는 측면에서 법사의 영웅의 넋이랑 다를게 없다는 점이 슬픕니다. 영웅의 넋은 2코라서 영능과 연계하기도 편하고요. 그러나 이 카드밖에 없으니 희소성의 법칙에 의하여 엄청 상대적인 가치가 오릅니다. 법사는? 법사는 얼화, 화염포, 횃불, 염구, 용숨, 화염창, 변이... 그만하겠습니다.
파헤쳐진 악: 지불이 4코 3데미지에 상대 덱에 넣지도 않지만, 그래도 이 카드 정도면 준수한 광역기입니다.
칠흑색 비숍: 대체로 무거운 하수인을 많이 쓰는 사제와 잘 어울립니다.
암광: 베스트는 상대 죽메 하수인을 뺏어서 더블킬을 내며 죽메를 먹는것인데, 그게 아니더라도 충분히 좋은 제압기입니다. 일제 사격과 비교하면 상대 하수인 둘을 내가 원하는대로 좀 딜을 넣으면서 이득도 볼 수 있다?
축소술사 & 빛의 정령& 신성한 용사: 포텐도 있고 가치도 어느정도 있는 하수인입니다.
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