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Date 2016/09/03 13:56:26
Name becker
Subject [LOL] 간단한 통계로 보는 LCK 포지션의 변화

0.


롤드컵 최종전을 몇시간 앞두고, 시즌을 되돌아 보는데 몇가지 궁금한 점이 있었습니다.

"이번 시즌은 정글캐리시대였는데, 그 진상은 어느정도일까?"
"강팀의 포지션 역할군은 다른 팀들과 얼마나 다른가?"
"팀 간 선수들은 평준화가 얼마나 되었나?"
"어느 포지션이 가장 팀 간의 실력차가 날까?"

같은 질문들에 대답해보고자, 불금에 몇 가지 통계 분석을 아주 간단한 수준에서만 해보았습니다.


간단한 기본 설명을 하고 넘어가자면,

- 기준은 2015 스프링 LCK부터 16년 썸머 LCK "정규시즌"만으로 잡았습니다. 즉 포스트시즌은 들어가지 않습니다.
- 선수별 평균치를 구해야하는 분석의 경우, 그 시즌에 10게임 이상 출전한 선수들만을 기준으로 잡았습니다. (따라서 평균치를 구한 분석은 어느정도의 오차가 예상됩니다만, 그렇게 크지는 않을꺼라고 생각합니다.)
- 모든 데이터는 Oracle's Elixir 포지션별 사망 비율 : 모든 사망수를 100%로 잡았을때, 포지션당 사망 비율은 시즌에 따라 어떻게 변화되었을까?


"사망", 혹은 데스는 포지션의 역할을 간접적으로 확인 할수 있는 좋은 지표중 하나입니다.

프로레벨에서는 주로 탱커가 많이 죽어나가고, 딜링을 차지하는 포지션은 그 사망 빈도가 적은데요.


포지션별 사망 비율에서 가장 주목해볼 부분은, 시즌이 변하면서 정글러의 사망 비율이 눈에 띄일정도로 낮아졌다는 점입니다. LCK 출범 첫시즌인 2015 스프링 시즌에서는 가장 높은 비율 (22.4%)에서 볼 수 있듯이, 탱커과 어그로의 역할을 충분하게 해줬지만, 그 다음 시즌부터는 그 죽음의 비율이 서폿/탑을 잇는 3등을 달렸고, 니달리-그레이브즈-킨드레드(이하 니그킨)이 활개를 치던 스프링 시즌에서는 미드라이너만큼의 생존력을 보여주며 정글러에 대한 의존도가 커짐을 알수 있었습니다.





이러한 정글러의 역할 변화는 특히 지난 2년간 3강으로 불리던, SKT, ROX(前 GE 및 KOO), 그리고 KT의 비율을 살펴보면 좀 더 명확하게 알수 있습니다. 스프링시즌의 3강팀의 정글러 사망 비율은 평균보다 높았지만(24.4%), 시즌이 변하면서 정글캐리시대가 오자 그 비율은 평균보다 줄어드는 모습입니다. 특히 섬머시즌에서의 "정글러가 짤린다"는 것은, 급격한 스노우볼의 시작을 의미하였기에 정글러들은 그 운영에 있어서 매우 조심스러워 졌고, 심지어 미드라이너들보다 낮은 사망 비율을 보여주면서 달라진 위상을 실감케 했습니다.




2. 포지션별 킬 비율 : 모든 킬 수를 100%로 잡았을때, 포지션당 킬 비율은 시즌에 따라 어떻게 변화되었을까?

데스에 반대되는 지표겠죠. 킬 비율입니다.



포지션 킬 비율 역시 15시즌에서 16시즌으로 넘어감과 함께 정글러의 킬 비율이 눈에띄게 보입니다. 니그킨으로 대표되는 대정글시대인 시즌 6의 변화를 가장 직관적으로 보여주고 있는 자료가 아닐까 생각되는데요. 시즌 5에 비해 비교적 킬 수가 적어진 미드를 보더라도, "롤은 미드가 캐리하는 게임"이라는 오랜 격언에서 조금은 벗어나는 양상을 보여주고 있는 것 같습니다.




3. 포지션 별 골드 비율 : 평균 골드 비율을 평균값으로 나누었을때, 골드 비율의 변화는 어떻게 이루어졌을까?



이 부분은 1,2 번에 비해선 약간 계산이 허술한 편입니다. 이상적으로는 "포지션별 모든 골드획득 수를 합해서" 비율을 나눠야겠지만, 이 부분에서 구할수 있는 지표는 EGPM(스타팅 골드나 기본적으로 수급되는 골드를 제외하고, 직접적으로 버는 골드)이 전부였습니다.

그래서 간단하게나마 10경기 이상 플레이한 선수들의 EGPM의 평균값을 포지션별로 나눠봤습니다. 이 부분 역시 원딜-미드위주였던 골드의 비율이 정글러의 캐리력 향상으로 원딜-미드-탑-정글이 4등분을 하고, 그 십일조를 써폿느님에게 바치고 있네요.





4. 분당 획득 골드 표준편차 : 골드를 기준으로 했을때, 어떤 포지션의 실력 차이가 더 분명한가?

1,2,3 번이 포지션 별 비율이 각 포지션의 역할군과 위상에 대해서 간단하게 보여준다면, 표준편차의 경우는 시각이 조금 다릅니다. "포지션끼리 놓고 봤을때, 얼마나 선수들간의 변별력이 있나?" 라는 질문에 대답하는 건데요. 정말 간단하게 말하면, 표준편차가 낮을수록 그 해당 포지션의 평준화가 잘 된것이고, 높을수록 골드수급에 기여하는 선수와 그렇지 못한 선수의 차이가 확실하다고 얘기할 수 있습니다.



몇가지 흥미로운 점을 짚고 넘어가자면,

1. 15 스프링 시즌만 하더라도 미드의 골드획득 차이가 가장 컸는데, 이제는 탑이 1위를 차지했습니다. 다른 말로 하면, 미드 라이너간의 격차는 상당히 줄어들었다는 것, 즉 "미드 캐리"의 시대의 사실상 종결을 의미합니다. 확실히 요즘들어서 초반부터 미드에서 격차가 나는 경기는 거의 없어지긴 하였습니다.

2. 골드를 기준으로 봤을때는 탑의 표준편차가 가장 높았습니다. 이는 두가지를 의미한다고 생각합니다.

- 첫째는 실제로 탑 라이너간의 격차가 다른 라인들에 비해 가장 클 수 있다는 점입니다. 탑신병자의 나라답게, S급과 A급, 혹은 B급의 차이는 명확할 수도 있겠죠.
- 둘째는 (제 개인적인 생각으로는 첫째보다 더 와닿는 가설인데), 탑 라이너의 골드 차이는 사실은 라인스왑, 혹은 라인 관리에 있어서 팀적인 운영에서 비롯되는것이라고도 생각할 수 있습니다. 즉 "운영의 차이"가 가장 직관적으로 들어나는 곳이 어디냐? 라고 한다면, 그동안의 시스템에서는 탑 라이너들의 성장 차이에서 오는것이라고도 생각 할수 있겠습니다. 이는 탑 다음으로는 정글의 편차가 크다는 것도 비슷한 이유에서 그렇다고도 생각이 됩니다.

3. 흥미롭게도, 모든 라인의 표준편차가 이번시즌들어서 줄어들었습니다. 이는 그 이번 썸머 시즌이 어느때보다 평준화가 뚜렷했던 시즌이였다는 것을 증명하는 자료라고 생각합니다.

4. 써폿은 당연히 그렇듯 최하위입니다. 이는 골드로만 놓고 봤을땐 서폿이 만들어 내는 변수는 5개의 역할군중 가장 낮기 때문에 그렇습니다.




5. 분당 데미지 표준편차 : DPM(Damage Per Minute : 분당 데미지)를 기준으로 했을때, 어떤 포지션의 실력 차이가 더 분명한가?



골드 표준편차와 마찬가지로, 미드 라이너의 평준화가 상당히 눈에 띄입니다. 정글 역시 써폿급으로 데미지의 별 차이가 없다가, 이번 시즌6에 들어서 크게 한번 올라간 것을 확인할 수 있습니다. 아무래도 눈에 띄는건 표준편차가 꾸준히 올라가고 있는 원딜인데, 이는 LCK의 메시와 호날두... 뱅과 프레이 때문에 일어난 참사입니다.



단순히 지표만 놓고 보는게 아니라, 저 두선수는 진심 LCK를 넘어 세계에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는 선수라고 생각합니다. 특히 이번시즌 뱅의 딜링은 단연컨데 역대급입니다.







6. 응 미안 스크롤 내렸어^^

그런 분들을 위해서 간단하게 핵심 오브 핵심 4줄요약을 하면 다음과 같습니다.

- 올해 정글 캐리시대는 지표로도 확실히 증명되었음. 특히 16 스프링시즌 덜덜해
- 적어도 지난 시즌과 비교해보면, 미드캐리시대는 종결을 선언했음.
- 운영의 차이는 탑에서부터 나는데 전반적으로 전 포지션이 평준화가 됨.
- 원딜간의 격차가 제일 많이 나는데 이건 그냥 뱅 프레이가 사기



긴 글 (혹은 끝의 4줄) 읽어주셔서 감사합니다.

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소야테
16/09/03 14:10
수정 아이콘
좋은 글 정말 감사합니다. 혹시 이번 시즌 각 팀의 미드라이너 지표도 비교분석해주실 수 있나요?
코우사카 호노카
16/09/03 14:32
수정 아이콘
잘 보고 갑니다. 프뱅의 위엄이 덜덜하군요
마스터충달
16/09/03 14:39
수정 아이콘
오오 멋진 분석글이네요. 프뱅이 덜덜해...
지나가다...
16/09/03 14:41
수정 아이콘
미남 원딜 프뱅의 위엄이...
16/09/03 14:45
수정 아이콘
재미있는 글 감사합니다
각 팀별로 분석해도 괜찮을거같다는 생각이 듭니다
레드로키
16/09/03 14:51
수정 아이콘
정말 좋은 글이네요 미드라이너의 편차가 줄어들었다는 것에 격하게 공감되네요. 그건 그렇고 프뱅....
16/09/03 14:56
수정 아이콘
분석글에는 추천을!
뱅 프레이 선수의 지표는 참 경의롭죠. 저도 오라클에 들어가서 선수들 스탯 찾아보는데 두 선수는 진짜 게임내에서 보여주는 퍼포먼스나 스탯지표들이 경의롭습니다.
아름드리나무
16/09/03 15:08
수정 아이콘
탑 정글메타가 계속 진행되서 그런지
지표도 거짓말을 안하네요


미드격차가 줄어든건
선수들의 개인실력차이보단
미드 챔피언들의 계속된 너프와
글 내용처럼 탑 정글의 캐리력 확대가 더 크다생각합니다.
미드가 옛날처럼 1:1도 아니고
미드 영향력도 줄은데다가
요즘은 정글서폿과 함께 라인전하고 운영하는경우가 허다한지라...간간히 내려오는 탑까지;;
가끔 시즌2~3시즌이 그립습니다
VinnyDaddy
16/09/03 15:11
수정 아이콘
좋은 분석 감사합니다.

LCK 미드라이너에 대해 얘기하자면 결국은 페이커의 존재에 대해 얘기하지 않을 수 없게 되는데, 2013년 데뷔 이래 부침이 있었지만 어쨌든 최고 미드라이너의 자리를 지켜왔던 페이커를 넘기 위해 절치부심하며 연습한 다른 미드라이너들의 성장이 미드라이너의 평준화를 불러오지 않았나 생각합니다.
실제로 이번 섬머 플옵에서 플라이가 결국 페이커와 동등 또는 그 이상의 존재감을 발휘하지 못했다면 이번에도 결승에 SKT가 올라가는 사태가 벌어졌을지도 모를 일이죠.

따라잡는데 3년이 걸렸다는 것 자체가 페이커의 말도 안 되는 업적을 또한 대변하는 것이겠지만요.

그렇게 볼 때, 의외로 변수가 없을 것 같은 원딜에서 저렇게 아웃라이너급 성적을 내는 프레이와 뱅도 정말 대단하다고 봐야 겠네요.
프레이와 뱅을 제외하고 데이터를 내면 전체적으로 전 포지션에서 격차가 줄어드는 결과가 나오지 않을까 하고 생각합니다.

궁금한 것은 3대장으로 불리는 ROX, KT, SKT와 중위권 팀, 그리고 승강전 팀들을 구분했을 때 대부분의 사람들이 저 팀들을 상, 중, 하로 묶어서 생각할 정도로 어느 정도의 실력차이가 난다고 보고 있는데, 과연 데이터상으로 그런 실질적인 차이가 날지, 또는 데이터 숫자가 적어 자료로서의 의미를 갖지 못할지가 의문입니다.
비교한다면 리그 평균과 각 팀과의 차이, 한 팀의 상/중/하위권 팀들과의 대결시의 차이 등등으로 분석해야 할텐데 이러면 데이터 구하는 것부터 난감하겠네요;

다시 한 번 좋은 글 감사합니다.
게롤트
16/09/03 15:14
수정 아이콘
엄청난 분석이네요. 오늘 롤드컵 최종 선발전에서 해설분들이 인용하실 듯.
위 자료는 결국 미드의 상향 평준화에 기여한 페이커의 위엄과
전반적 포지션의 평준화 속에서 우월한 데이터를 보여주는 뱅, 프레이의 위엄을 보여주네요.
16/09/03 15:52
수정 아이콘
분석 엄청나군요. 뱅빠로서 이런 수치볼때마다 흐뭇하네요. 딜량이 진짜 미쳤네요. 개인적으로 패치 이루어져서 다시한번 룰루-원딜 조합이 다시 떴으면 하는 바램이 있네요..
동동다리
16/09/03 16:09
수정 아이콘
확실히 미드는 올해들어서 캐리력있는 모습을 잘 못보여줬죠
커피보다홍차
16/09/03 16:27
수정 아이콘
좋은 분석에는 추천입니다. 좋은 사이트도 알아 가네요.
16/09/03 18:56
수정 아이콘
프뱅의 위엄이 돋보이네요
16/09/03 19:33
수정 아이콘
원딜은 딜 넣으려면 팀이 받쳐줘야해서... 뭐 원딜보단 탑미드정글의 위엄이라 생각되네요
탐이푸르다
16/09/03 19:35
수정 아이콘
정글러 포지션의 성장이 눈에 띄네요
16/09/03 19:43
수정 아이콘
뱅이 대단한 건 팀 조합이 거의 원딜의 딜량에 의존하는 형태에서 그 기대한 것 이상의 딜을 넣어준다는 것이고(물론 서폿형 미드를 들고 딜 1등하는 분도 있지만..)
프레이가 대단한 건 3캐리 조합을 자주하는 팀에서도 뛰어난 딜량을 뽐낸다는 거죠(탑정글이 무시무시하게 딜 넣어서 원딜이 딜 할 시간이 없게 만들..)
16/09/03 19:53
수정 아이콘
2016섬머의 뱅은...억제기달고 페이커와 함께 소년가장스러운 딜을 해냈고...
프레이는 스멥, 쿠로 거기에 극딜정글 피넛이 있음에도 저런 지표를 보여준게 진짜 둘다 괴물임을 보여주네요.
롤드컵에서도 꼬레안의 금메달 원딜 모습을 보여줬으면 좋겠습니다.
돌고래씨
16/09/03 21:54
수정 아이콘
정성글엔 추천이죠 흐
근데 정글 캐리로 시작해서 뱅프레이 차냥해로 끝나네요 크크 진짜 이번시즌 뱅은... 페이커가 여전히 잘하긴해도 작년에 비해 폼이 떨어진건 사실이고
블랭크는 역대급 구멍의 존재감을 뽐내는 바람에
혼자 몇인분을 했는지 모르겠네요 뱅덜덜해
16/09/04 02:32
수정 아이콘
좋은글이네요.뱅은 작년에 비해 서머때 폼 별로였고
프레이는 꾸준히 잘해줬죠.대단합니다
16/09/04 05:31
수정 아이콘
분당 딜량을 게임 시간에 따라 분류하는 통계까지 생긴다면 무척 재미있을거 같네요.

예를 들어 탑이나 정글에 비해 원딜 봇라인은 딜교를 빡세게 하는 경우가 상대적으로 덜한거 같고 (게다가 초반 라인전은 서폿이 더 크고)
원딜이 템 특성상 워낙 후반으로 가면서 급격하게 존재감이 커지는 지라 게임 시간이 길수록 분당 딜량이 급격히 상승할거 같네요.
반면 서폿이나 탑은 후반으로 갈수록 분당 딜량이 급격히 감소할 테구요.

그리고 한타에서 능한 선수와 라인전에서 능한 선수에 대한 분류도 이런 통계가 있으면 무척 재미이있을듯요.
16/09/04 05:39
수정 아이콘
옛날에 제가 그 가설을 증명하려고 경기 시간과 딜량에 대한 관계도를 조사해봤는데, 그렇게 뚜렷한 관계가 없었습니다. 아무래도 후반에 갈수록 사망시간이 길기도 하고, 경기가 길어저도 꽝 붙는 한타는 그렇게 자주 있는 편이 아니라서 그런것 같습니다.
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