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16/07/21 09:50
패치후 아직 해보진 못했는데
모스트캐릭인 솔져가 하향먹었다니 슬프네요. 그래도 기계같이 4점사를 하는 유저는 아니었으니 상관은 없겠네요. 아직까지 아나는 쓰이질 않나보네요 궁연계하면 활용도가 무궁무진할거같은데요.
16/07/21 09:53
전 아나의 효용성에 대해 의문을 가지고 있습니다.
사용 시 효과는 뛰어날지 몰라도, 조건이 너무 빡세요. 결국 누군가에게 걸어줘야만 하는 궁극기고, 반드시 연계를 해야 하는 궁극기인데다, 수비용으로는 그다지 적합하지 않다는 점. 6:6에서 과연 아나가 들어갈 자리가 있으려나 모르겠습니다.
16/07/21 10:00
어제 다인큐로 아나 돌려보고 프로들 다인큐 방송도 봤는데 점령전 기준으로 탈출기 없는 저격이라는 한계가 있어서 수비에서는 쓰기 힘들고 공격에서는 기용해볼만한거 같습니다. 아나가 원거리에서 힐 딜 지원하면서 빠르게 게이지 채워서 겐지나 라인이나 로드호그같이 효율 좋은 캐릭터와 궁연계하면 거점 밀어버리는건 금방이더라구요.
개인적으로는 디바 상향와 아나의 등장으로 인해 토르비욘의 티어가 좀 내려가지 않을까 싶습니다.
16/07/21 09:53
아무래도 라이브 서버 패치가 이제야 하루가 지난 수준이라...
그리고 아나 궁이 좋다 좋다 하지만 아나 궁이 기존 포지션의 캐릭터들을 밀어낼 정도로 의미가 있는 궁이냐 생각해보면 사실 좀 물음표이긴 합니다. 아나가 저 조합에서 자리를 꿰찬다면 누구 자리를 뺏을 수 있을지 잘 모르겠어요. 기껏해야 3힐 체제의 루시우 정도?
16/07/21 09:54
일단 아나의 경우엔 힐에만 집중한다면 손을 타는 챔프까지는 아닌데 생존이 문제랄까요. 아나의 포지션 자체가 후방에서 전방 본진에게 원격 치료 지원을 하는것인데 그것 때문에 뒤로 돌아오는 공격수들에게 다른 힐러들보다도 취약합니다. 포지션이 본진에 떨어져있다보니 아군의 지원도 받기 힘든 상황이고요. 그래서 아나에게 수면탄과 생체수류탄을 준건데 이게 손을 좀 탄다는 거죠.
16/07/21 09:57
위에도 말씀드렸다시피 포지션 자체가 좀 애매한 것 같습니다. 딜링형 지원가론 젠야타에게 밀리고 힐링형 지원가론 메르시 루시우에 밀리고... 그렇다고 궁극기 임팩트가 초월, 부활, 소리방벽을 능가하냐면 그것도 좀 물음표고...
제 생각엔 자리야를 쓰는 조합에서 젠야타를 상대할 때 초월을 억제하는 용도? 말고는 잘 안쓰일 것 같습니다.
16/07/21 10:02
저는 생각이 다른 것이 아나만의 포지션이 있다고 생각하거든요. 다른 영웅들이 대부분 근접하거나 나름의 리스크를 안고 힐링을 하는 것에 비해 아나는 그 리스크가 적은편이니까요. 그 포지셔닝을 잡는게 미답의 영역이라 안보이는 것 뿐이지 상당히 괜찮은 영웅 같아보입니다.
16/07/21 09:57
어제는 사실 거의 필수캐릭이었습니다.
제 생각에 자폭 시간 줄어든거 익숙해지면 분명히 티어가 떨어질 것 같긴 한데... 그래도 쟁탈전 및 점령전 공격으론 유용하게 쓰일거에요.
16/07/21 10:02
솔저는 쏴봤는데 사실 크게 체감은 안되더군요. 궁은 확실히 빨리찹니다
근데 맥크리 중거리가 너무 세져서; 솔저로 중거리내로 들어가기 진짜 고민되요 아나는 생존이 문제라서 힐주려고 깊이 들어오면 물려죽고 멀리서쏘자니 각종 장애물때문에 필요한 대상에 딱딱 힐 못넣어주고 그런게 좀 있는거같아요 제가 힐해도 답답하고 힐받는 상황이어도 답답하고 물론 궁받으면 겁나신남;
16/07/21 10:04
솔져 중거리가 좋다좋다해도 요즘 맥크리도 그렇고 젠야타 부조화 붙어버리면 젠야타도 무섭고...
아나는 확실히 그렇죠. 심지어 이동기도 없어서 포지셔닝도 마음대로 못하는데 수면다트 피격 판정은 엄청 작아서 물리면 또 잘죽죠
16/07/21 10:07
둘 다 패치 전부터 리퍼가 딱히 좋아하는 캐릭터는 아니었죠. 디바 로봇이 깡통이긴 해도 근접전에서 융합포 화력이야 쩔어주고 공격이 산탄인 리퍼 특성상 헤드를 맞춰도 아머로 인한 뎀감이 컸으니까요. 맥크리는 뭐... 장거리에선 아예 맥크리 승이고 중거리에서도 맥크리 승인데 근접하자니 잘하는 맥크리는 구르기로 거리 벌리면서 망령화 빠지면 섬광 헤드 날리니까 방법은 뒤 잡아서 두대에 녹이는 것 밖에 없었는데
이젠 뒤 잡으러 가다가 두 대 맞았는데 빈사가 됩니다.
16/07/21 10:10
근접에서 맥크리랑은 원래 실력쌈이였는데 이젠 절대 마주치면 안될 챔프로 바뀌어버렸네요... 리퍼가 이길수 있는 챔이 하나둘씩 없어지고있음 ㅠㅠ
16/07/21 10:16
겐지 모스트 플레이는 그저 웁니다.
어떤 꿀을 빨아야 점수를 올릴 수 있을까요? 디바야 굳이 제가 고르지 않아도 하려는 사람은 무조건 있을 테고. 역시 맥크리를 연습해야하나..
16/07/21 10:18
대회는 에임 좋은 괴물들 때문에 제한되는거지 솔큐 기준으로는 여전히 겐지는 좋죠. 맥크리는 다시 너프되지 않을까 싶을 정도로 강해져서 파르시 대신 맥르시가 나올거 같습니다.
16/07/21 10:20
저도 표범님 의견에 동의하는게 맥크리는 지금 그냥 너무 세서 솔져나 파라를 응 ~ 맥크리 미만 잡이야~ 만들고 있어서 아마 좌클릭을 너프하고 우클릭을 버프하는 방향으로 밸런스 패치가 이뤄질 거 같네요 어느정도냐면 중복픽이 가능했으면 프로팀에선 2맥이 대세였을겁니다.
겐지는 솔큐 기준으론 여전히 좋아요 대회야 뭐 머리 위에 있든 내 뒤에 있든 난 너를 맞출 것이다는 괴물들 때문에 제한되는거죠
16/07/21 10:33
저는 디바가 공격시 이동속도 감소가 해결되지 않는다면 절대로 애매한 캐릭 이상의 위치를 확보할 수 없다고 생각했는데 어제 보고 많이 좋아졌구나 느꼈습니다
16/07/21 10:57
로드호그가 정말 강력해졌습니다
자체힐로 피회복시에도 궁게이지가 차는 버프를 가장 크게 본 영웅이라 생각되는게 E회복으로 300피를 채웠을때 거진 10프로 정도 궁게이지가 차더군요 여러분 로드호그하세요
16/07/21 11:06
디바 해보니 괜찮습니다.
궁딜에 자폭 안되니 진형붕괴되어 뿔뿔히 흩어지는 애들 뒤통수에 총알 박아줄 수도 있어 실질적으로 딜상승 이랄까.. AT필드도 나눠쓸 수 있어 유연성이 좋아졌습니다.. 솔져는 생각보다 너프 폭이 크지 않은지 체감이 안될 정도.. 오늘부턴 잠시 접었던 젠야타를 꺼내봐야겠네요 전설 스킨도 먹었으니
16/07/21 11:42
패치이후 메타는....
상대팀에 아나가 있는가 VS 우리팀에 아나가 있는가 정도 같습니다. 아나가 있는팀은 거의 90%이상 지더군요;
16/07/21 11:59
우리편이 아나 픽하니깐 차라리 한조해달라던 어제 팀원들이 생각나네요 크크
경쟁전은 한 1주정도 텀을 주고 사용할수있게 하면 좋겠습니다
16/07/21 12:13
아침에 아나 + 한조 가 네팔에서 한팀이었습니다 ㅠㅠ
상대가 한 명 나가서 6:5로 싸우는데도 졌어요;;; 개인적으론 경쟁전에선 빠대 플타임 몇 시간 이상만 셀렉할 수 있음 좋겠습니다;
16/07/21 12:10
사실 경쟁전은 디바 맥크리 vs 디바 맥크리가 일상이 된 상태입니다 크크... Envyus팀의 타이무 선수는 아예 디바랑 맥크리 롤백해라고 말했다던데요
16/07/21 12:19
사실 저격이 맞긴 합니다. 지금 맥크리는 아마 위도우랑도 저격거리 맞딜이 될꺼에요 크크크. 0.5초당 70딜이 줌도 안하고 들어오죠.
16/07/21 12:13
오버워치 제가 별로 안좋아하는 점 중 하나가 경쟁전 픽창 닷지가 불가능하다는 점입니다.
게임 중 탈주는 엄벌에 동의하지만 픽창 닷지마저 막는건 좀 가혹한거같아요...
16/07/21 12:18
어제 아나 나온 기념으로 25박스 패키지 질렀는데 호루스 스킨이 나와버려서 파봐야되나 고민중입니다 젠야타도 묵혀져있는 스킨있어서 먼저 연습중이었는데.. 실드가 기본체력보다 훨 많은편이다보니 확실히 국지전에서 쓸만한 카드가 된거같습니다.
16/07/21 12:36
맥크리는 권총들고 다니는데 장거리 딜 상향은 좀 어색하긴 합니다. 예전에 데미지가 너무 강해서 그렇지 골목대장 컨셉이 더 어울리는거 같은데...
16/07/21 12:42
맥크리는 좌클 버프보다는 난사 발사 속도를 늘리면 어땠을까 싶습니다. 이번 패치로 골목대장이 아니라 리볼버 저격수가 되어버렸는데 뭔가 이미지도 안 맞고 솔저 지분도 다 잡아먹어버렸어요. 그리고 디바의 궁극기는 예전 버전이 너무 쓸모가 없었던지라 (고작 진영 붕괴의 역할만 있었지 4초 동안 못 피해서 맞고 죽는 사람은 전혀 없었죠.) 지금은 그나마 정상이 된 것처럼 보입니다. 솔져 너프 포함해서 캐릭별 밸런싱은 약간 의아한 부분이 있지만 그래도 메타가 더 재미있어진 것 같아서 좋네요.
16/07/21 13:38
보이스로 호흡 맞추는 팀간 대전에서는 맥크리 젠야타 때문에 파라가 공중에 뜨질 못합니다. 파르시고 나발이고 부조화+맥크리 저격에 푹찍이에요
16/07/21 13:38
아직 50점대에선 젠야타가 잘 안나오고 2 리퍼가 사라져서 윈스턴을 하기가 너무 좋네요 확실히 1 리퍼는 윈스턴한테 엄청 무섭지 않은 존재인거 같습니다.
16/07/21 14:08
근데 해외대회는 띄엄띄엄 보고 있는데 해외는 중복픽 못하게 룰을 정했다고 했는데 그게 아니였나보군요. 무튼 중복을 막으니 그래도 다양한 영웅이 좀 보이는것 같아서 좋네요
16/07/21 14:20
원래는 금지였는데 프로들 사이에서 중복픽 막는건 전략의 다양성을 막는다는 의견이 나와서 풀어서 진행했었습니다. 근데 이러니 쟁탈전에서 2윈스턴 2트레이서 2루시우 미러전나오고 그랬죠.
이제 경쟁전도 금지되었으니 다시 금지되겠죠.
16/07/21 16:18
잘 보았습니다. 그런데 밴픽이 없어서 그런지(밴픽이 있는것도 웃기지만)패치에 따라 픽이 고정되는 경향이 롤같은 게임보다 더한 것 아닌지 하는 느낌을 받네요.
16/07/21 21:50
솔져가 그래도 쓰이긴 쓰입니다...기동성이랑 유지력면에서 맥크리는 따라갈수 없는 특성이라..그리고 이제 리퍼는 디바,맥크리때문에 궁효율이 심각하게 하락했기때문에 예전보다 티어도 내려갈거구요...파라는 맥,젠,디바상향으로 거의 공격군중 최악으로 전락해버렸고..남은건 트겐인데 화물맵일 경우 안정적으로 딜링해야 하는 측면에서 트겐은 솔져보다 명백히 불안정한 딜러입니다..2딜로 조합되면 지금 맥솔져가 정석화 될거라 봅니다.
탱은 자리야가 이전보다 확실히 힘이 빠졌고 2탱정석은 이제 라인+디바가 될게 명백하죠
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