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Date 2015/08/29 13:07:24
Name 꼬깔콘
Subject [스타2] 8/28 커뮤니티 피드백 업데이트
프로토스 매크로​
-시간증폭 귀환
-시간대비 효율 감소, 에너지를 사용하지 않음
-기본적으로 연결체에 사용된 상태
-시간증폭을 연결체에서 다른 건물로 옮길 수 있음

​테란 매크로​
-지게로봇 귀환
-채취효율 감소
-에너지 대신 쿨타임이 필요하고 쿨타임은 에너지 50을 채우는 시간과 동일함
-기본적으로 자동시전
-투하 범위가 설정됨. 따라서 후반에 지게폭풍을 하고 싶으면 광물 주위로 궤도사령부를 옮겨야함
-지게가 공짜가 됐으므로 스캔과 보급고투하의 에너지 요구 증가

​저그 매크로​
-자동펌핑은 유지, 애벌레 3마리로 증가
-점막 확산과 제거속도 증가

사도
​-가격 너프는 보류중
-가격 너프와 차관 너프까지 함께 하면 초반에 힘을 너무 잃게 된다고 생각
-초반 사도 푸쉬를 방어하기 쉽도록 약간의 너프를 주고 싶고, 그래도 초반에 강하도록 설계하고 싶음
-차관 16초는 좋은 패치라고 생각하며 우리는 유닛에 대해 과민반응과 큰 너프를 바라지 않음
-사도에 대해서는 체력 증가 외에 다른 업그레이드를 추가하여 너프하는 방안을 탐색중

​예언자 계시​
-계시가 관측선과 경쟁을 제대로 하지 못한다고 생각
-계시는 가시지옥과 밴시를 카운터하는 데에는 좋지만 점막 종양처럼 확실하고 구체적인 상황에 대해서는 큰 너프를 받음
-그래도 예언자에 어울리는 기술이고 관측선과 차별점이 있으므로 계시에 좋은 변화를 죽 싶음

-계시 범위를 12로 증가, 적으로부터 안전하게 사용할 수 있음
-예를 들면, 가시지옥에게 계시를 걸어야 할 때 살모사를 피할 수 있고, 바이킹을 피해 계시를 걸 수 있음

​폭풍함​
-폭풍함이 카운터해야 하는 유닛(무군, 우모, 전순 + 해방선)이 강해짐에 따라 폭풍함의 역할이 중요해짐
-하지만 폭풍함에 거추뎀대신 붕괴를 넣었기 때문에 우리가 바라던대로 역할을 하지 못하고 있음
-한번 클릭하고 마는 붕괴는 '죽기 전에 사용한다'는 대안 외에는 대처 방법이 없기 때문에 재미있지도 않음
-폭풍함의 역할이 중요해진 공허의 유산에서 붕괴를 사용하는 역할은 좋은 생각이 아님
-따라서 폭풍함을 군심 버전으로 되돌릴 계획

​광전사 돌진 데미지​
-30이 너무 강하다는 의견에 동의함
-내부 테스트에는 돌진 데미지가 다 들어가지 않는 버그가 있었는데, 패치 직전에 알아차려 고쳤기 때문에 재확인을 못함
-광전사같은 기본 유닛은 후반에 모으기도 쉽기 때문에 약간의 버프라도 주기 어려움
-다음 패치에는 돌진 데미지를 낮출 것이지만 돌진의 추가 데미지가 과연 적절한지는 지켜봐야함

​밸런스
​-탱료선이 발사할 때 0.75초 선딜 추가
-대군주 드랍이 번식지 테크로 올라감
-거신 사거리 8 -> 9
-부식성 담즙 사업과 수정탑 과충전은 내부 테스트중

========================================

하루하루가 다르게 대격변 하는 공유 베타 테스트
다시 새로운 패치안이 나왔네요
지게, 시증이 다시 돌아왔고 그대신 이것도 자동으로 시전됩니다
당장의 밸런스 보다는 일단 블자가 피드백을 잘 받고 있다는 점에서 의의를 둡니다

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닉네임을바꾸다
15/08/29 13:25
수정 아이콘
이제는 자원도둑질은 못한다 이말인가...
리듬파워근성
15/08/29 13:38
수정 아이콘
오 돌아왔군요
지게로봇과 시간증폭이 없어진다고 생각하니 엄청 허전하더라구요
달콤한 소금
15/08/29 13:41
수정 아이콘
거신 사거리 증가!?
15/08/29 14:02
수정 아이콘
9->8->9 인것 같습니다. (원래9)
15/08/29 14:11
수정 아이콘
이번 패치는 환영이네요. 저그만 라바 2마리가 공짜로 계속 나오는데 타 종족은 지게로봇과 시간증폭짤려서 저그가 유리한 상태였죠.

폭풍함도 군심으로 롤백되고 거신도 사거리 롤백되서 다행입니다. 거신은 사거리뿐만 아니라 공격력도 약해졌는데 엄청난 너프였죠. 사거리라도 다시 늘어나서 가시지옥 상대로 쓸만해지겠네요. 폭풍함도 붕괴라는 기술이 노잼인데다가 약해져서 쓰고 싶은 사람도 없었을텐데 재미있는 방향으로 바뀌어서 좋네요.

마지막으로 분열기 삭제하고 파괴자 좀 데려옵시다. 분열기는 유닛 디자인이나 공격방식이나 모두 별로여서 매력이 없어요.
아이지스
15/08/29 14:19
수정 아이콘
프로토스 좀 살겠네요
하후돈
15/08/29 14:54
수정 아이콘
원래도 좀 괜찮았어요. 저그한테 좀 힘든거였지 테란한테는 여전히 강했습니다. (그리고 개인적인 생각으로 군심 중반기부터 토스가 그렇게 잘나갔는데, 한번쯤은 토스도 힘든시기가 있어야 되지 않을까..) 그리고 분열기랑 광전사 데미지가 워낙 사기라서... 토스는 좀 더 너프해도 좋다고 봅니다.
Move Shake Hide
15/08/29 14:59
수정 아이콘
돌진 데미지는 좀 심하지 않나 싶었어요~ 전처럼 무조건 한 대 때리는게 좀 더 상식적이지 않나 싶어요
15/08/29 17:13
수정 아이콘
오늘 공유 집정관모드 대회 보니까 분광기로 돌진광전사 좀 떨어지니까 건설로봇이 순삭되더군요 -_- 너프가 필요하긴 합니다
WeakandPowerless
15/08/29 17:31
수정 아이콘
피드백을 이렇게 잘 받던 때가 있었나 싶습니다 크크 힘을 내 블리자드! 이번엔 정말 재밌는 게임이 될거같아!
15/08/29 18:44
수정 아이콘
해방선좀 어떻게 죽여봐요.. 추적자가 2방에
히드라가 한방에 죽으면 어쩌란겁니까..
STARSEEKER
15/08/29 19:07
수정 아이콘
이시키들 머릿속에 전체적인 설계가 있긴 한건가..
15/08/29 23:20
수정 아이콘
베타토너먼트 하는데 어떤 외국인이 펌핑에 대해 물어보길래 두마리는 너무적고 세마리가 적당한거같다 대답쓰고있는데 러쉬 들어오더라구요

막고 이기긴 했는데 직원이 이래도 되나...

그리고 광전사는 데미지너프하고 분광기소환시간은 군심으로 되돌리는게 맞는듯
15/08/30 01:10
수정 아이콘
2마리로 줄이면 좋겠네요...
광전사 첫 데미지 너프하고 체력만 스타1때로 롤백하면 좋겠습니다.
15/08/30 01:21
수정 아이콘
지금도 두마린데요
15/08/30 09:16
수정 아이콘
다다음 패치에서 2개로 줄여야한다는 말이었습니다. 지금 2개인건 당연히 알구요.
이유는 지게로봇과 시간증폭 삭제되어서 테란과 토스는 아무런 이득이 없었는데 저그만 라바2개 공짜로 나오는 이득이 있었죠. 그런데 테란과 토스의 기술들이 다시 미약하게나마 살아났다고 저그의 라바를 3개로 늘리는건 불합리한 것 같아서요.
15/08/30 10:54
수정 아이콘
원래 지게로봇 시간증폭 없어지고 (토스는 차관업그레이드 시간상향) 저그는 라바가 넷에서 둘이된거죠

그 뒤 시간증폭과 지게로봇은 자동 + 공짜 가 되었고 저그는 대신 나오는 라바 하나가 늘어난거고
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