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Date 2015/08/06 01:36:23
Name 신예terran
File #1 image.jpg (520.4 KB), Download : 18
Subject [하스스톤] 새로운 난투 '가면 무도회'가 공개되었습니다.




필드에 낸 하수인이 죽으면, 죽은 하수인 보다 2코스트 작은 하수인을 무작위로 소환합니다.

소환 방식은 필드에 카드를 소환할때, 해당 하수인에 죽음의 메아리가 붙어서, 죽을때 죽음의 메아리가 발동되어 2코스트 작은 하수인이 무작위로 생성됩니다. 죽음의 메아리로 소환된 하수인에는 다시 새로운 죽음의 메아리가 붙지 않습니다.

가면 무도회라는 컨셉답게 하수인 뒤에 하수인이 있는 '벌목기 파티'와 같은 느낌으로 느껴집니다.
실제 플레이에서는 엄청나게 불어나는 필드와 더불어 [대부분의 하수인이 가지고 있는 죽음의 메아리]를 활용하는 것이 제일 중요합니다.

필드 컨트롤을 위해 [정신 지배 기술자], [바다 거인]을 활용하세요.
죽음의 메아리 활용을 위해 [꼬마 퇴마사]를 사용하세요. [죽은척 하기], [남작 리븐데어]를 활용하는 것도 꽤 재밌습니다.
주문을 줄이세요. 상대 하수인을 주문으로 처치해도 또 나옵니다. 필연적으로 카드 2:1 이상의 교환을 필요로 합니다.

주의하세요. 버그가 있는것으로 판단됩니다. 죽음의 메아리는 해당 하수인의 원래 코스트대로 발동되지만, [죽음의 메아리가 붙는건 해당 하수인이 필드에 나갈때 코스트에 따라 판단되어 붙습니다.] 0코스트, 1코스트 하수인은 -2코스트의 하수인이 존재하지 않기 때문에 죽음의 메아리가 붙을 필요가 없습니다. 따라서 해당 하수인들은 필드에 나가도 죽음의 메아리가 붙지 않습니다. [그런데 바다 거인, 용암 거인등의 거인류 하수인과 소환의 문, 기계 소환 로봇등에 의해서 핸드에서 1코스트 이하의 코스트로 필드에 나갈때도 죽음의 메아리가 붙지 않습니다.]

예를 들면, 바다 거인을 2코스트로 내도 죽음의 메아리가 붙고, 죽으면 8코스트 라인의 하수인이 소환되지만, 1코스트로 내면 죽음의 메아리 자체가 붙지 않습니다. 반대로 빙덫으로 올라온 화염 임프를 3코스트로 내면 죽음의 메아리가 붙습니다. 하지만 죽어서 아무런 하수인을 남기지 않습니다. -1 코스트 하수인은 없으니까요.


[빙덫으로 올라갔던 화염임프가 3코로 필드에 나가자 죽음의 메아리를 가지고 소환됩니다.]

아마도 카드를 필드에 낼때 다음과 같은 과정으로 단순하게 죽메를 붙이는 거 같습니다.
if 현재 카드 코스트 > 1
      add 죽음의 메아리
좀 더 꼼꼼하게 신경쓰지 못한 블리자드측의 실수로 느껴집니다만, 4일짜리 컨텐츠에 패치를 안할것 같기도 하고, 재밌는 요소로 활용 될 수도 있다고 봅니다.

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15/08/06 05:00
수정 아이콘
상대방이 필드 구축하고 바다거인 내길래
필드 깔끔하게 정리하고 신나게 나이사로 잡았더니 켈투가 떡하니 나오네요.
어떻게 할까 고민하다 밧줄 태우고 서렌더했습니다.
15/08/06 06:16
수정 아이콘
지금 하스 커뮤니티는 아눕아락으로 난리 난듯..
비익조
15/08/06 06:55
수정 아이콘
이번 난투 재미있네요. 사제로 광역 침묵 걸고 한다던가 .. 냥쿤으로 죽메 바로 실행 한다던가..

아눕아락은 9코 하수인인데 도적이 저걸 쓸 수 있을까 하는 생각이 드네요. 9코 8/4라.. 요즘메타는 6턴이면 게임이 끝나가는데 흠..
과연 하수인 위주의 도적 메타가 될 만큼 마상시합에서 좋은 도적 하수인이 나올지 궁금하고, 그럼에도 저걸 쓸 수 있을지...

아비아니는 좀 애매한데.. 타우릿산 너프할껀가.. 아무튼 타우릿산이랑은 잘 맞겠네요.
메타를 점점 느리게 가져갈 모양인데 그러려면 타우릿산 부터 너프해라

아니 근데 차원문으로 저 두 개 끌어당겨오면 어떻게 하라고 ;;
15/08/06 07:35
수정 아이콘
윗댓글로 궁금하신 분들을 위해..

아눕아락(전설): 9코스트 8/4, 죽음의 메아리: 이 하수인을 다시 내 손으로 가져오고 4/4 네루비안을 소환합니다.
아비아나(전설): 9코스트 5/5, 내 하수인의 비용이 (1)이 됩니다.

새로 공개된 카드들이 [서로 카드 한장을 보고 코스트가 높으면...] 이 달린 전투의 함성 카드들이 많은 것을 보니 위니에 대한 억제를 강력하게 하고 싶은가 봅니다.
랜드로드
15/08/06 08:48
수정 아이콘
왜 카드들 보니 법사 차원문으로 나왔을때만 유용할것 같죠..
아비아나는 9코 + 10코 조합으로 괜찮을것 같은데 아눕아락은 9코치고 영 별로네요...
VinnyDaddy
15/08/06 08:16
수정 아이콘
불현듯 든 생각인데 사제의 광역 침묵이 쏠쏠하게 쓰일 지도 모르겠네요.
caladnei
15/08/06 08:47
수정 아이콘
버그가 아니라 원래 그런겁니다.
가즈로가 1코마법일때 발동하는데 2코마법을 타우릿산으로 1코스트 줄여서 1코가 되면 가즈로 발동합니다.
바거 10코짜리 4턴에 나왔는데 그거 잡으니 라그가 뜨는게 더 말이 안되죠.
신예terran
15/08/06 09:13
수정 아이콘
무슨말씀인지 모르겠습니다. 해당 사례랑 어디가 동일한지 모르겠네요. 바거가 2코스트로 나올때는 정상적인데 1코스트로 나올때는 동작하지 않는 사례가 가즈로랑 원리가 비슷한것 같지 않네요.
caladnei
15/08/06 09:49
수정 아이콘
가즈로랑 바거 둘다 나올때 코스트로 계산한다는겁니다.
그냥 원래부터 그런거라고 가즈로를 예를 들어서 설명한겁니다. 난투에만 적용되는 버그가 아니라요.
유전자 재조합사는 바거가 바거로 바뀌는거 보면 나올때는 나올때 코스트로 적용되고 필드 나온후로는 원래 코스트로 적용되는듯 보이네요.
신예terran
15/08/06 10:07
수정 아이콘
나올때 코스트로 계산해야 될것이 있고 아닌게 있는거지 버그가 아닌건 아닙니다. 애초에 1코 이하 하수인에게 죽메가 붙지 않는다는 조건을 가즈로처럼 붙여준거라면 모를까, 개발자들이 그냥 편의를 위해서 '1코 이하 하수인은 그 아래 코스트 하수인이 없으니까 죽메를 안붙여도 될거야' 하면서 단순하게 코딩한게, 바거처럼 명백하게 존재 하는 하수인 조차 없앤게 문제인거죠. 필드에서는 정확하게 동작하는데 손에서 낼때만 낼때 코스트 계산해서 붙여주거나 안붙여 주는건 명백한 버그죠.
caladnei
15/08/06 10:17
수정 아이콘
저번난투 마법 쓰면 코스트만큼 하수인 소환될때도 줄어들면 줄어든 하수인이 나왔습니다. 원래부터 그런건데 버그라고 주장하면 버그가 되나요.. 그리고 원래 코스트로 적용되면 용거는 어떤 죽메가 붙나요. 용거는 18코짜리 하수인이 없으니깐 죽메 안붙여도 되나요? 이게 더 버그란 생각은 안드시는지..
신예terran
15/08/06 10:46
수정 아이콘
그거랑 다르죠;; 이번 난투의 컨셉은 해당 하수인의 2코스트 작은 하수인이 소환되게 하는게 컨셉인데 1코 보다 작게 나왔다고 적용 자체가 안되는게 문제인건데요.
용거도 안붙어야 정상인거죠 어차피 안나올 하수인을 죽메 안붙일거면 용거도 죽메를 안붙여야되는데 그 부분에 대한 고려 자체가 없이 대충 손에서 낼때 1코스트 안붙는거만 죽메를 안주는게 일관성이 없는거죠.
신예terran
15/08/06 10:52
수정 아이콘
아니면 어차피 죽메 붙어도 소환 안될거면 0, 1코하수인도 일관성 있게 죽메 붙여줘야 차라리 맞죠. 이견의 여지없이 개발자의 의도와 정반대 현상이 나온거에요.

요지는 [개발자가 '죽어도 그보다 2코스트 낮은 하수인이 없어 소환되지 않는 하수인'은 죽메를 안붙여도 상관 없겠다 하고 조건을 걸었는데, 그 조건이 너무 황당한 조건으로 걸려서 다른 하수인이 안걸리는 상황이 발생한거죠.]

지난 마법 코스트로 하수인 소환되는건 명백하게 손에서 낼때의 코스트 대로 적용됐으니 틀린게 없는데 이번 난투는 손에서 낼때 코스트 따로, 나갔을때는 원래 코스트대로 적용되는 일관성없는 룰이 문제인거죠. 차라리 3코로 나가서 죽어 1코가 소환됐으면 버그라고 하지도 않죠. 핀트를 잘못짚으셨네요.
caladnei
15/08/06 11:41
수정 아이콘
그 일관성 없는 룰이 원래부터 등급전에도 적용이 됬다니깐요. 원래부터 있던 룰을 혼자만 버그라고 주장하면 누가 버그라고 인정해주냐구요.
그리고 이 룰이 일관성이 없다는것도 이해가 안되네요. 나올때는 나올때 코스트적용 필드에서는 필드 코스트 적용 얼마나 일관성 있는 룰인가요. 그걸 갑자기 깨버리는게 일관성이 없는거죠.
신예terran
15/08/06 11:58
수정 아이콘
무슨 말씀이신가요. 자꾸 다른말씀 하시는데 가즈로는 룰이 명확하고 1코로 되는게 이견이 없는데 이건 1코 이하의 룰 자체가 잘못됐다고 말하고 있는겁니다.
신예terran
15/08/06 12:41
수정 아이콘
[가즈로의 규칙]이나 [현재 게임상에서 1이하의 하수인에게 죽메를 붙이지 않는다는 세부규칙]이 실시되는데는 버그가 없는건 저도 잘 압니다. 규칙에 따라 잘 작동하고 있죠. 근데 그 기술적인 내용을 지적하는게 아니라 [논리적인 버그]를 이야기 하고있던겁니다. 계속.
게임을 해보시면 알겠지만 필드에선 원래 하수인의 코스트에 맞게 죽메가 발동합니다. 그 중거로서 바다거인이 어떤 코스트로 나와도 죽메가 발동하면 8코스트 하수인이 나오죠.
즉, 이 게임의 메인 룰은 [죽을때 원래 하수인의 코스트보다 2 낮은 하수인을 소환합니다] 인거에요. 이제 개발자가 죽메를 붙이는 세부 규칙을 세웠는데 이거이 위에 언급한 [핸드에 있을 때 1마나 이하의 하수인에게는 죽메를 붙이지 않는다] 인겁니다. 이에 대한 증거로서 바다 거인이 1 이하로 나갈경우 죽메가 붙지 않는 것, 화염 임프가 빙덫으로 코스트 뻥튀기 되어 필드에 나갈때 죽메가 붙는것으로 명확하게 알 수 있습니다. 그런데 이 룰 자체가 메인 룰 자체와 상충되는 겁니다. 룰 자체가 정확하게 동작하는건 맞는데 그 룰 자체가 틀린거죠. 이것 때문에 논리적 오류라고 하는겁니다.
죽을때 하수인이 소환되지 않는건 원래 하수인 코스트가 1이하인 경우이지 핸드에서 나갈경우의 코스트를 고려하지 않는게 메인 룰이죠. 세부 룰은 핸드에서 나갈경우만을 고려하는겁니다. 이 세부 룰이 옳으려면 메인룰을 [죽을 때 핸드에서 나올때 코스트보다 2낮은 하수인을 소환한다]로 바뀌어야 하는데 세부룰을 옳게 하기 위해서 메인 룰을 바꾸는건 말이 안되죠. 개발자가 처음에 메인룰을 저렇게 세워놓곤 막상 세부 룰을 세울때 지난 마법카드 때처럼 메인 룰이 핸드에서 나가는 코스트인것으로 착각하고 세부 룰을 세웠을 가능성이 명백하다고 봅니다.
caladnei님은 시종일관 룰이 시행되는게 문제가 없으므로 버그가 아니다라고 주장하시는데 전 시종일관 룰 자체가 틀렸다고 주장하는겁니다. 애초에 계속 다른 소리를 하고 계셨던거고요.
caladnei
15/08/06 11:53
수정 아이콘
제가 잘못이해했었나보네요. 0코,1코,2코 죽메나올 하수인 없더라도 죽메 달려 나와야 되는거 아니냐는거면 버그라고 볼수도 있을듯 하네요. 성기사 하수인처럼 죽메에 대미지 주는거나 장의사처럼 죽메를 이용하는 하수인이 있으니...
엔타이어
15/08/06 09:01
수정 아이콘
이번 난투는 사적덱으로 하니까 재밌네요.
정배, 교회누나, 암광, 대규모 무효화, TC 130까지
불리하던 게임도 막 훔치고 상대 효과 지우니까 이깁니다.
올빼미도 넣고 침묵 많이 넣으면 여러모로 좋습니다.
그리고 남작 리븐데어 하드캐리가 가능하네요.
조셉고든레빗
15/08/06 09:39
수정 아이콘
죽은척하기+바다거인 콤보가 좋더군요.
공체합좋은애들로만 채워넣었더니 괜찮았습니다.
크로스게이트
15/08/06 09:51
수정 아이콘
저는 이번달부터 등급전 차등보상 이게 마음에드네요.
뭐 20급과 5급과 별차이는 아니지만 그래도 등급전 올리는맛이 있겠어요.
15/08/06 09:52
수정 아이콘
차등보상이 어떻게 이루어지는지 알 수 있을까요?
크로스게이트
15/08/06 09:59
수정 아이콘
뭐 별거는 없는것같습니다.
20급이상은 카드팩1팩, 가루, 황금 카드1장
5급이상은 카드팩1팩, 가루, 황금 카드 3장
모챠렐라
15/08/06 10:37
수정 아이콘
카드팩이 아니라 시즌보상 카드 뒷면입니다.
뒷면 가루 황금카드
크로스게이트
15/08/06 11:14
수정 아이콘
아 그렇네요. 생긴것만 보고 카드 팩인줄 알았습니다.
카드뒷면, 가루, 황금카드 맞습니다.
15/08/06 13:20
수정 아이콘
오오 진짜인가요? 5등급까지 달려야겠네요 크크
15/08/06 09:51
수정 아이콘
발톱의 드루이드는 죽메가 안붙네요 버그같습니다. ㅠ
신예terran
15/08/06 10:08
수정 아이콘
발드와 화드는 버그가 아니에요. 장의사를 낸뒤 실험하면 장의사 공격력 올라가고 바뀝니다. 즉 원래 본체엔 죽메가 붙는데 변신 조건때문에 사라진거죠.
15/08/06 10:26
수정 아이콘
그렇군요!
15/08/06 10:31
수정 아이콘
어 이거 용거가 죽으면 어떻게 되는거죠? 18마나 하수인은 존재하지 않는데...
15/08/06 11:12
수정 아이콘
해보진 않았지만, 내가 낸 코스트 대로인것 같습니다. 2마나에 내면 0코하수인, 8마나에 내면 6코 하수인 등..
신예terran
15/08/06 11:16
수정 아이콘
아닙니다. 원래 코스트대로입니다. 아무것도 안나와요.
NoAnswer
15/08/06 11:07
수정 아이콘
주문파괴자랑 올빼미 2장씩 채워넣고 미드를 빵빵하게 채우니 쉽게 1승하네요. 주술사로 했습니다.
꽃송이
15/08/06 11:54
수정 아이콘
덱을 무겁게 하고 주문이 적게하는분들이 많으니 1번돌냥이 의외로 승률이 높습니다.
하수인덕분에 개풀각도 아주 잘나오구요.
비익조
15/08/06 12:29
수정 아이콘
저도 사제로 놀면서 하다가 돌냥한테 그냥 졌네요.크크 3~4턴까진 아무것도 안하고 노는데 돌냥은 그동안 저를 너덜너덜하게 만드뮤ㅠ
신예terran
15/08/06 12:42
수정 아이콘
네 돌냥이 진짜 셉니다. 난투에서는 거의 새로운 재미를 찾아 덱을 짜는 경우가 많아서 오늘같이 커스텀 덱을 하는 난투 대부분의 경우에서 돌냥이 다 쎄더군요.
엔타이어
15/08/06 13:48
수정 아이콘
메타가 실시간으로 계속 바뀌는 느낌이네요.
저코 하수인 필드에 많이 깔기 싸움 + 바다 거인 정도가 유행하는거 같다가,
이걸 사적덱이 다 훔치고 뺏고 하면서 사적이 흥하다가,
산거 위주의 드로우 많이 하면서 빅덱으로 가니까 사적은 뭐하지도 못하고,
올빼미, 대충, 사술같은 제압기 많이 넣은 주술사가 강세인듯 하다가도,
돌냥이 안일한 덱을 상대로 속수무책으로 털고 있는듯 하고...
애니비아
15/08/06 13:51
수정 아이콘
역시 답은 [렉사르]네요. 1.5번냥에 개조련사 켈투자드 넣고 하니 꿀잼이네요.
콩쥐팥쥐
15/08/06 14:12
수정 아이콘
재밌는 난투고 생각할 게 많겠다고 생각했는데

답은 [렉사르] 라니
이리프
15/08/06 16:36
수정 아이콘
벌목기 + 남작 조합 추천합니다. 크크크
더스번 칼파랑
15/08/06 16:48
수정 아이콘
오늘 아침에 그냥 난투 설명만 보고 아 그럼 죽메나 마법으로 소환하는 애들 (유령들린거미) 잔뜩 데려갔는데 안되는 이유가 있었군요...

그래도 돌냥이여서 바로 1승하고 접었습니다.
15/08/06 17:31
수정 아이콘
윤회술사 재밌습니다
15/08/06 18:16
수정 아이콘
드루가 좋은것 같네요. 숲수2장 주문파괴자 2장으로 침묵이 많고 야포각이 시도때도 없이 나와서;;
15/08/06 19:00
수정 아이콘
1번돌냥으로 1승하고 다시 안합니다
겨울삼각형
15/08/06 19:46
수정 아이콘
1번냥꾼으로 깔끔하게 1승 먹었습니다.
Lich_King
15/08/06 22:11
수정 아이콘
블링트론 있으시면 이번기회가 꿀입니다. 필드에 기계가 많이 남게 되어서 쉽게 만들더군요
신예terran
15/08/06 23:27
수정 아이콘
블링트론이 아니라 미미론을 말씀하시는게 맞죠? 흐흐
Lich_King
15/08/07 11:36
수정 아이콘
네. 잘못적었네요 크크.
15/08/07 01:56
수정 아이콘
재밌어서 자꾸 하게 되네요 흐흐
두부학개론
15/08/07 23:14
수정 아이콘
운빨의 재미란게 재미있네요 흐흐. 바다거인 깔려있는 상태에서 리븐 깔고 바다거인 던졌는데,

켈투랑 크로마구스랑 따악!

하수인 전부 되살아나면서 순식간에 몰락시켰습니다.
15/08/08 02:09
수정 아이콘
후반전가면 판세가 진짜 순식간에 뒤집혀요. 왔다리 갔다리...
엔타이어
15/08/08 10:23
수정 아이콘
요즘은 다들 돌냥 아니면 돌냥 카운터네요.
퇴마사랑 죽군이 정말 많이 보이네요.
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