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Date 2014/05/02 22:59:02
Name aura
Subject [LOL] 이제는 꿀도 아니다 또바나!
오늘 쉬바나가 참 미쳐 날뛰는 모습이 많이 나왔네요.
이미 꿀이라고 하기에는 노잼톤과 더불어 가장 많이 탑에 등장하는 챔프인 쉬바나가 오늘의 공략 대상입니다.

그러나 요즘 그렇게 많이 또바나를 픽하지도 않더군요. 물론 솔랭한정.
모두들 또바나 열심히 파서 솔랭을 정벅해봅시다.


1. 또바나의 장단점

장점이야 모두들 아시겠지만 한 번 설명해보겠습니다.
누가 상대로 와도 무난한 라인전. 강력한 한타 탱킹 광역 어그로 광역 딜링. 중반부터 시작되는 기동성을 활용한 스플릿.
정말 장점이 많고 다재다능한 챔프죠. 레넥톤에 비해 광역딜링이 좋고 여차하면 이니시도 가능하다는 장점이 있습니다.
스플릿 시 생존 확률도 레넥보다 좋죠.

그에 반해 단점은 리신 쓰레쉬 같이 밀쳐내는 챔프에 약하다는 점.
w로 인한 이속버프가 있지만 여전히 뚜벅이라는 점이 있겠습니다. 한마디로 극후반 원딜에게 약하다는 것이겠죠.


2. 룬특성은?

도란방패 너프 이전에는 왕룬에도 공격룬을 박고 소위 빡세게 초반에 나설수 있었는데, 자체적인 회복스킬이 없는 쉬바나로서는 이제
왕룬에 체젠룬은 필수가 되었습니다.
왕룬 체젠은 고정이고 빨강에도 쌍관룬 고정입니다.

ap 상대 노랑 고체 파랑 마방
ad상대 노랑 파랑 전부 고정방어

특성은 9/21/0이 무난하고 좋겠습니다.

3. 운영법

짤챔프나 레넥톤 같이 초반에 강력한 챔프 상대로는 e를 먼저 찍어주시고 멀리서 cs를 챙겨주세요.
이후 eqwe로 e를 2렙찍은 후 w선마하는 게 강력하고 좋습니다.
무난한 상대라면 역시 w선마후 라인 푸쉬를 해주시면 되겠습니다.

이후 라인을 밀고 다이브를 하거나(정글콜해서) 용타임을 잡아주시면 되겠습니다.

4. 궁활용

궁은 도주기 이니시 광역딜링 다양하게 활용됩니다. 베스트는 최대한 다수를 덮치는 게 좋겠지만,
안된다면 딜라인으로 돌진하는 것이 좋습니다. 이때 아군과 거리를 혼자 너무 동떨어지게 들어간다면 역으로 혼자 점사당해서 일찍 죽을 수 있으니 조심해주세요.

5. 템트리

태양불꽃망토를 요즘엔 자주 안가더군요.
몰왕 벤시 란두인 (란두 벤시는 상대 라이너에 맞게 순서를 맞춘다) 를 가줍니다. 태불망의 딜은 몰왕으로 대신하는 경우가 많습니다.
아무래도 몰왕이 스플릿 운영에 훨씬 좋고 딜러 물기에도 좋기떄문에 그런것 같습니다.


모두들 쉬바나를 해서 솔랭 꿀을 빨아보아요!

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모모리
14/05/02 23:11
수정 아이콘
쉬바나 너무 사기 같아요. 빨리 너프됐음 좋겠어요. 근데 솔랭 승률은 처참하네요;
14/05/02 23:14
수정 아이콘
아무래도 활용을 대회처럼 못하기 때문이 큰것 같아요. 화끈하게 던지기도 좋은 챔프여서.
피즈더쿠
14/05/03 00:49
수정 아이콘
전형적인 팀랭용 캐릭입니다. 솔랭에서는 쉬바나 씹어먹을 캐릭이 너무 많아요. 케넨, 티모, 하다못해 리븐만 해도 골드 이하 쉬바나는 6까지 아무것도 못하고 어버버 까다가 죽습니다.
14/05/02 23:14
수정 아이콘
요즘 탑 라이즈 상대로 꺼내는데 굉장히 할만하더군요.

도란쉴드 + 방어 21 + 체젠룬의 힘 때문에 초반에 라이즈가 견제 아무리 열심히해도 마나가 먼저 딸고 쉬바나로 E선마하고 쿨마다 짤 툭툭 넣어주면 생각보다 아프죠.

게다가 6레벨 전에 정글러들이 한번은 찔러 주는데 그때 플래쉬 빠지면서 경험치 조금만 못먹게 만들면 6레벨 먼저 찍자마자 솔킬 따는거도 가능하고

망령 두건 나오면 딜이 안박히니까 라인 도착하자마자 궁쓰고 라인 밀면서 라이즈 체력 빼고 정글 먹고 분노 다 채우고 크크

근데 레넥톤 상대론 초반 썬파 타이밍까지 몹시 괴롭더군요.
14/05/02 23:15
수정 아이콘
레넥상대로 썬파보다 빌지 란두같은 트리도 괜찮아요.
요즘 쉬바나 선파보다는 몰왕 란두쪽으로 가는게 좋은 것 같습니다.
14/05/02 23:18
수정 아이콘
빌지 란두 테크 타면 첫 귀환에 무슨 템 사는게 좋나요?

전 썬파가면 완성되면 할만한데 완성 전이 너무 괴롭더군요.

플레임이 하는대로 선 닌탑 가보니까 할만하긴 한데 썬파, 란두인, 빌지워터 같은 아이템이 좀 늦어서 괴롭더라구요.
14/05/02 23:22
수정 아이콘
레넥상대로는 선 닌탑을 많이 가고 자벨후 빌지나 빌지후 자벨이 괜찮아요.
이지스
14/05/02 23:45
수정 아이콘
AD 상대로 파랑에 쿨감과 고정방어 중 고정방어가 더 낫다고 보시나요?
14/05/03 00:34
수정 아이콘
궁이 쿨감에 영향을 안받아서 그냥 방어 박는게 저는 편하더군요.
레넥톤상대로 특히 저렇게 하면 할만하기도 하구요.
안스브저그
14/05/02 23:55
수정 아이콘
저티어에선 파랑에 성장쿨감룬 박는것도 재미집니다
가끔 부계정할때 왕룬까지 성장쿨감룬 박으면 1렙당 쿨감이 1.66인가 상승합니다. 라인전 끝나는 시기에 특성까지해서 대충 15~20의 쿨감을 얻을수 잇습니다. 쉬비나의 딜링 매커니즘을 보면 쿨감을 20~30확보할수 잇다는것은 한타때 매우 큰 장점으로 다가 옵니다
14/05/03 00:35
수정 아이콘
레넥톤외에 만만한 ad는 쿨감룬도 추천합니다.
Winter_Spring
14/05/03 09:52
수정 아이콘
세이브 선수가 이렇게 쓰더군요
겨울愛
14/05/03 01:07
수정 아이콘
요즘 꿀은 정글 쉬바나라고 생각합니다. 어마어마한 정글링 속도가 랜턴하고 잘 맞아서 랜턴후 태불망->비사지or 밴시 -> 란두인 테크로 퓨어탱으로 가니 잘크면 후반에 죽지 않으면서 딜도 쏠쏠합니다. 상대가 랜턴 정글로 갔을때 카운터 치는 느낌으로 하는데 생각보다 괜찮아요(서로 갱킹 잘 안다니니;)
+a 로 쉬바나 선픽해서 상대 탑 레넥 고르게 하고 우리탑이 라이즈 고르는 것도 꿀이죠.
14/05/03 02:46
수정 아이콘
쉬바나는 랜턴가는 정글중에서 약한편이라 꿀인지는 좀 의문입니다.
마이보다도 갱킹이 안되서.. 잭스 케일두고 굳이 할이유가 없는 것 같아요.
대한민국질럿
14/05/03 10:42
수정 아이콘
저도 그렇게 생각해요. 잭스 케일 워윅 녹턴 등 섬광꿀캐릭들 많이 있는데 섬광 쉬바나는 메리트가 좀 떨어지는것 같습니다.
겨울愛
14/05/03 10:54
수정 아이콘
랜턴 정글들은 보통 극딜로 가거나 투코어 까지는 공템후 방템인데 쉬바나는 랜턴 이후 바로 극탱으로 가는지라 성장 차이가 크게 나지 않으면 개인적으로 한타때 더 도움이 되는거 같아요. 극딜 정글로서 좋다기 보다는 퓨어 탱으로 가는데도 불구하고 시간이 지날수록 딜이 어느정도 나온다는 점이 장점이랄까요. 개인적으로 케일, 잘큰 마이 빼고는 할만한것 같아요.

그리고 제가 있는 티어(골론즈)에서는 마이, 케일, 잭스, 워윅, 은 기본 밴이라(녹턴은 만나본적 없는 것 같네요) 앞의 네 챔프가 꿀이지만 하기도 힘듭니다.
대한민국질럿
14/05/03 11:12
수정 아이콘
랜턴 정글의 장점은 한타시 후진입해서 쓸어먹는것도 있습니다만 1:1은 절대안지고 성장정도에 따라 1:2까지도 커버가 가능해지는 섬광+몰왕빌드의 괴랄한 흡혈력을 이용한 못말리는 스플릿이 가장 큽니다. 궁을 제외하고는 딱히 별다른 cc나 돌진기가 없는 쉬바나 입장에서는 몰락한 왕의 검이 없을시 한타에서 상대 딜라인을 물기 어려워질 수 있죠. 란두인 하나만으론 도주기나 하드cc를 보유하고 있는 적 딜라인을 물기가 매우 어려운게 사실입니다. 뭐 그냥 우리 딜라인만 보호해도 다 이기는 싸움이다, 라고 한다면 상관 없긴 하죠. 실제로 솔랭에서 그런경우(탑,미드 모두 노cc 극딜챔프인 경우)가 적잖이 나오기도 하고요. 하지만 이런 경우엔 그냥 아무무가 제일 좋습니다.

제 생각에는 섬광 쉬바나는 극딜+단일cc로 한타 후진입이나 끊어먹기에 특화된 섬광정글이나 광역 하드cc를 보유한 퓨어탱커 정글에 비해서 메리트가 떨어진다고 생각됩니다.
14/05/03 12:40
수정 아이콘
쉬바나 정글은 우리탑이 쉬바나를 하려고하지 않는데 적조합이 쉬바나를 한타때 상대하기 너무 까다로운 조합일때만 꺼내볼만한 카드라고 생각합니다
포프의대모험
14/05/03 04:44
수정 아이콘
팀랭 포커싱이랑 솔랭 포커싱은 완전히 달라서 또바나같이 다이브로 이니시여는 챔프는 그냥 혼자 맞다가 '님 왜들어감?' 하는 경우가 잦죠.
대한민국질럿
14/05/03 10:39
수정 아이콘
저도 솔랭에서 또바나 충분히 좋다고 보는데 승률이 왜 처참한지 모르겠네요.

탑잭스 이외에는 별다른 카운터챔프도 없다고 생각하는데(물론 레넥톤 상대로는 사려야 합니다). 케넨,라이즈같은경우는 6렙전까지 웨이브 어느정도 포기하면서 당겨먹다가(이때 우리팀 정글러가 갱을 와주면 금상첨화고요) 6렙된다음부터는 궁으로 딜교하면서 파밍 가능하고, 1코어+2번째템 중간재료 나온다음부터는 원거리 탑솔러중에 쉬바나를 이기는 챔프는 없죠. 또한 레인전 페이즈이후에는 같은팀에 쓰레쉬나 아무무 등의 하드한 광역cc가 있거나 미드룰루,오리아나가 있지 않는이상은 쉬바나가 이니시를 여는 상황이 나와선 안되고요, 탑솔에서의 우위를 바탕으로 스플릿 해놓은후 후배위 덮치기로 4:5구도를 만들던지 아니면 스플릿 막으러오는것을 팀원들과 같이 짤라먹는 식으로 운영하면 됩니다.

저같은경우 룬은 근접상대로는 빨강 쌍관 노랑 고정체력 파랑 고정마방 왕룬 방어, 짤캐상대로는 빨강 공격력 노랑 고정체력 파랑 고정마방 왕룬 이속 이렇게 씁니다. 짤캐상대로 왕룬에 이속을 박아주게되면 궁극기 배운 후부터 딜교환이 한층 용이해지고, ad룬을 박아서 타워끼고 파밍도 괜찮습니다.
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