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Date 2014/02/03 22:55:11
Name azurespace
Subject [스타2] Trueskill™으로 군단의 심장 분석하기 #상황 보고
지난 번 글( https://ppt21.com/pb/pb.php?id=free2&no=53290 ) 의 폭발적인 성원에 힘입어, 최신 밸런스 패치 이후 데이터만을 이용하여 같은 분석을 해 보았습니다. (13년 11월 13일 ~ 14년 2월 1일)

다만 달라진 점은 Trueskill 시스템 내에서 사용하는 각종 상수들을 변경했는데요.

상수 변경
1. 초기 레이팅 (25, 8.333) -> (1200, 400)
Trueskill 기본치는 레이팅이 거의 0~50 내에서 분포하는 결과를 낳습니다. 소수점 차이만 나기 때문에 어떤 두 선수가 있을 때 한 눈에 비교가 되지 않죠. 그래서 보통 ELO 레이팅이 1000점 또는 1200점에서 시작하는 것에서 착안하여 기본 점수를 1200점으로 설정하였습니다.

2. 무승부 확률 0.00
Trueskill에서는 게임에서 무승부가 일어날 확률을 집어넣으면 그것을 바탕으로 Draw margin이라는 확률변수를 만들어내어 이를 바탕으로 레이팅을 조정합니다. 그런데 스타크래프트는 무승부가 일어날 확률도 희박할 뿐더러, 일어나면 재경기를 실시하여 반드시 승부를 내고 데이터에는 재경기 결과만 남아 있기 때문에 0으로 정하였습니다.

3. Tau = 4
Trueskill Rating의 결과에 매우 큰 영향을 미치는 상수입니다. Tau가 높으면 레이팅 수치가 더 빠르게 변화하고, 낮으면 천천히 변화하게 됩니다.

4. Beta = 200
레이팅이 200점 차이나는 두 선수가 붙었을 때 점수가 높은 선수가 낮은 선수를 이길 확률이 75.6%가 되도록 조정한다는 의미입니다.

그 외
1. 각 맵과 종족별 유불리를 한 눈에 알 수 있도록 퍼센트로 나타내었습니다.
2. 선수들의 실력은 mean - 3*deviation을 기준으로 정렬하였습니다. 선수가 그 점수 이상의 경기력을 보여줄 확률이 99%가 되는 지점입니다.

현역 상위 15위 선수
1. 김민철 Z
2. 윤영서 T 
3. 이신형 T 
4. 이승현 Z 
5. 이제동
6. 정지훈 T
7. 강초원 P
8. 김준호 P
9. 원이삭 P
10. Acer.Bly Z
11. 문성원 T
12. 손석희 P
13. 박현우 P
14. 이원표 Z
15. 사샤 호스틴 Z

현재 사용되는 맵들의 밸런스 현황
Alterzim Stronghold_map_PvT54.50%
Alterzim Stronghold_map_PvZ69.27%
Alterzim Stronghold_map_ZvT57.18%
Crux Frost_map_PvT55.16%
Crux Frost_map_PvZ53.80%
Crux Frost_map_ZvT50.15%
Crux Heavy Rain_map_PvZ66.88%
Crux Heavy Rain_map_TvP67.54%
Crux Heavy Rain_map_TvZ52.12%
Crux Polar Night_map_PvT57.37%
Crux Polar Night_map_PvZ62.96%
Crux Polar Night_map_TvZ50.77%
Daedalus Point_map_PvT76.15%
Daedalus Point_map_ZvP67.23%
Daedalus Point_map_ZvT66.73%
DF Yeonsu_map_PvT55.74%
DF Yeonsu_map_PvZ63.39%
DF Yeonsu_map_TvZ50.08%
Habitation Station_map_PvT56.15%
Habitation Station_map_ZvP55.79%
Habitation Station_map_ZvT59.64%
Outboxer_map_TvP67.70%
Outboxer_map_TvZ55.39%
Outboxer_map_ZvP53.66%
The King Sejong Station_map_PvZ59.09%
The King Sejong Station_map_TvP64.99%
The King Sejong Station_map_ZvT59.61%

이전 글에서도 말씀드렸지만, 지역별 실력 격차를 반영하는 별도의 장치가 없으므로 해외에서 활약한 선수들의 점수가 예상보다 높게 나올 수 있긴 합니다.


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14/02/03 23:54
수정 아이콘
이제동... 프로리그에서 보고 싶네요 ㅠㅠ
저그인
14/02/03 23:54
수정 아이콘
생각보다 토스가 상위권에 많지 않네요. 크크.
14/02/04 00:41
수정 아이콘
11월 13일부터라 그런지 한국리그 선수들이 손해 많이 본 듯...
azurespace
14/02/04 15:15
수정 아이콘
세달이 조금 못 되는 기간이지만 반영된 경기 수는 4천이 넘습니다. 그 때문은 아닐 것 같네요
14/02/04 16:51
수정 아이콘
gsl 휴식기에 프로리그도 12월 29일에 개막했으니.. 손해가 좀 있는거 아닌가요..?
azurespace
14/02/04 17:48
수정 아이콘
마이크로소프트의 주장에 따르면, Trueskill이 1:1 게임에서 플레이어의 레이팅을 거의 정확하게 예측하기 위해서는 대략 10게임 정도가 필요합니다. 그렇다면 15경기 이상 한 선수들은 별 상관없지 않나 싶네요.
susimaro
14/02/25 17:53
수정 아이콘
파일 받고싶었는데 파일이 없네요 ㅠㅠ
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