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14/01/14 04:26
개들을 풀어라가 2코스트가 되면 사냥꾼은 대격변입니다..
독수리 + 개풀, 개풀 + 이교도, 개풀 + 하이에나 키우기 이런게 굉장히 빠른 타이밍에 가능해집니다. 초중반을 개풀로 완벽하게 넘기면 사바나 사자와 이어지는 크루쉬까지 중후반도 사냥꾼이 꿀릴게 없죠.. 사냥꾼 직업 스킬이 필드정리에 아무런 도움도 못주는게 사냥꾼의 가장 큰 약점인데, 2코스트가 되면 개풀이 필드 정리의 최고 스킬이 되면서 사냥꾼이 단숨에 상위권으로 치고 올라오겠네요..
14/01/14 04:29
피임은 뭐 저렇게 무식하게 하향을 해버리죠; 저렇게 패치할거면 화염임프/서큐버스/지옥수호병/지옥의 군주 좀 버프해야되는데;
개풀은 과한 상향 같은데 워낙 사냥꾼이 그동안 고통을 받아서 일단 그러려니 합니다. 나머진 개념 패치인듯 해요.
14/01/14 04:54
개풀 4코일 때도 그렇게 나쁘지만은 않았는데 2코면 활용할 여지가 더 크겠고 op소리까지도 들을 수 있을 것 같네요.
이제 사바나 사자가 너프당할 차례가 올 테니 또 쟁여놔야 겠네요. 크크 아르거스는 버프가 짜증나는 거라 아르거스 본체 공격력이 너프 당한다고 해도 크게 체감될 것 같지는 않은데 풋내기, 피임은 살짝 관뚜껑 연 것 같기도 하네요. 드워프야 뭐 위니한테 버프 걸어주고 자폭시키는 용도로 많이 사용했고 자체 스펙이 좋은 편이라 별 문제는 없을 것 같습니다. 오히려 아군필드에만 하수인이 없을 때 꺼내기 난감했던 점이 해소되었으니 좋은 점도 있다고 봅니다. 하사관은 원래는 아군 하수인한테만 걸었던 걸 적군 하수인에게도 걸 수 있으니 적 공격력 올려준 다음 나이사 같은 걸 활용할 수 있겠네요. 왕수, 드루이드 고대정령들, 불정, 사바나 등등 또 사제 같은 경우엔 4공 하수인들을 제거할 수 있어서 간접 버프가 될 것 같고요. 전사도 돌진이 저렇게 패치 되면 늑인, 아마니 같은 격노 하수인과 시너지가 날 테고 한 방 까지는 아니더라도 3장, 6코 16댐을 날릴 수 있어 그밟 리로이 급 효율을 낼 수 있으니 연구의 여지가 있어 보입니다. 불작은 9마나로만 너프했어도 만족했을 것 같은데 10마나라고 하니 더 말할 게 없네요. 하지만 10마나여도 못 쓸 카드는 아니라고 봅니다. 2장까지는 아니더라도 막타용으로 한 장 정도는 꾸준히 쓰일 것 같네요. 어차피 법사야 좋은 카드들이 워낙 많아서... 전설 및 공용 카드들 한 장도 안 넣고 법사 전용카드로만 구성해도 좋은 승률이 나오더군요.
14/01/14 06:12
그리고 개인적으로 성난태양파수병이 양쪽이아닌 아군1명에게만 도발가능하게 바뀔줄알았는데
이번에 안바뀌다니 이해가 안되네요 그거 황카뽀개서 800가루 먹어야하는데
14/01/14 06:13
개풀 하향 후 뒤늦게 하스스톤에, 사냥꾼에 빠진 제게 단비같은 패치군요!
개풀 2마나보다는 대머리수리 2/2 상향이 필요할것같긴 했는데 이정도면 대만족 패치긴 합니다
14/01/14 06:19
어후 아무리 그래도 피임은 너프가 너무 심하네요.
정말 사심 하나도 없이 적당한 너프는 1/1에 양 옆 +1 이건데 거기에 0/1은 심했네요.
14/01/14 06:33
이번패치로 저같은 드루빅덱은 좀더 할만해졌네요. 그런데 가혹한 하사관은 뭐가 바뀐거죠? 원래 효과가 저거 아닌가요?
불작 10너프로 법사들 덱은 많이 바뀌겠네요
14/01/14 06:39
불작 너프될것을 예상하고 불작 안만든게 신의 한수였네요. 진짜 그 동안 법뻔뻔 너무 심했죠. 쓰는 쪽은 몰라도 당하는 쪽은 그냥 10코스트 전에 법사 손에 불작 두 개 들어가면 그 겜 못이기니까 진짜 허무했습니다.
14/01/14 07:48
가혹한 하사관 : 이번턴이 끝날때까지 "모든" 하수인 하나에 공격력+2를 부여합니다.
라고 하네요. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3508&l=381
14/01/14 08:12
이건 사긴데요;; 1코에 말도 안되는거 같은데
아마 모든 이라는 단어가 아군 적군 가리지 않는걸 말하는 것 같네요. 본문의 내용이랑 똑같은 것 같아요.
14/01/14 08:29
네 맞습니다. 잘 이해하지 못하시는 분들이 계서서 '모든' 이라고 적고 뒤에 하나까지 적은건데 제가 헷갈리게 적었나 보네요ㅠ
아군 하수인에게 -> 모든 하수인으로 변경되서 좀 더 전략적으로 사용할 수 있게 된 패치입니다.
14/01/14 08:16
일단 냥꾼의 상향이 눈에 띄고, 전사는 진격의 거인덱의 사망, 법사는 뭐, 어렵긴 하지만 워낙 OP였던 과거가 있어서 나름 수긍이 갑니다.
개인적으로 가장 안습의 너프는 풋내기 기술자인것 같습니다. 전리품 수집가에 비해 메리트가 하나도 없어요. 그나저나 패치도 좋지만 새카드 좀 내놔라 블리자드!
14/01/14 08:32
근데 어차피 풋내기 기술자로 할 수 있는게 2/1커팅밖에 없어서...성사흑 아니면 별 체감은 없을거 같아요. 거기디 흑마는 피의 임프 너프까지...
14/01/14 08:27
아자 이제 냥꾼 키워봐야지. 이미 냥꾼 카드 다 갈아버린건 함정이지만. 크크.
성기사가 주력이기는 하지만 성기사는 언제까지 그대로 방치해둘 생각인지...
14/01/14 09:01
하아 언제까지 밸런스 놀음질이나 보고 있어야 하나 답답하네요. 하스스톤의 컨텐츠 소모속도가 원체 빨라서 새로운 카드들을 보고 싶은게 유저들의 심정일텐데 사실상 오베라지만 오베 곧 한다고 해놓고 아직도 감감 무소식이고...
14/01/14 09:01
저번 랭전 피로로 인해서 요즘 쉬고 있는데, 밸런스 패치가 적용되면 다시 해 봐야겠네요.
불작은 10코는 조금 세게 간 것 아닌가 싶기도 하지만, 너프가 되야 할 것 같다는 생각은 했습니다. 진짜 8턴-9턴 연속으로 얻어맞아서 gg칠때는 진짜 짜증나는게 불작이였죠. 애초에 덱 구성을 안티법사로 하지 않는 이상은 두들겨 맞아야... 그리고 진격거인이랑 알렉거인덱은 이제 사장되고... 뭔가 새로운 전법이 나와야 되겠네요. 흑마도 피임 너프가 되었고... 아무튼 새로운 격변? 이 펼쳐질 것 같긴 합니다. 그건 그렇고 오베 or 오픈은 언제 하는거지... 업적을 슬슬 쌓고 싶은데 ㅠ
14/01/14 09:07
성기사 도적 유저로서 이제 광기화염-평등으로 필드정리가 무조건 된다는 점이 좋네요. 피임이 골치였죠.
냥꾼은 문제였던 드로우가 개풀 상향으로 독수리와의 연계가 쉬워져 어느정도 보완될 수 있겠네요. 전사는 울겠네요. ㅠㅠ 알렉한방덱은 사망선고이고, 진격거인도 할 수 있지만 조건맞추기가 거의 사제 엑조디아덱 수준이네요.
14/01/14 09:21
패치되는 카드 중 골카 보유한게 꽤 많은데.. 남는건 다 갈아버린 상태라 갈아서 가루이득을 볼지 고민이네요.
왕크루쉬 만들고 냥꾼 해야겠습니다. +_+ 근데 전사는 어떻게 먹고 살죠?
14/01/14 09:26
불작이나 정배나 오피카드라고는 생각하는데 10마나로 올리는건 너무 심하지 않나 싶네요. 하스스톤은 왜 이렇게 패치가 극단적으로 가는지... 개풀도 코스트가 2나 바뀌고 전반적으로 밸런스 대격변이 있을 듯;
14/01/14 09:47
전사가 크게 바뀐건..
전사 원턴킬이 북미/유럽에서 엄청나게 성행해서 전쟁노래를 바꾼거고. 돌진이 변경된건 알렉+돌진 콤보가 원턴킬의 대명사중 하나라서. 알렉에 돌진 바로 못걸게 3코로 바꾸면서 리메이크를 했네요.
14/01/14 10:33
-_- 이거 암만봐도 과금하라고 강요하고 있네요. +로 드로우위니를 강화하는 것을 바탕으로 하수인 싸움을 유리하게가져가는 유리퍼안 도적덱은 멸망이네요
14/01/14 10:44
근데 지금도 미드레인지/빅 드루가 7코 도발5/10짜리꺼내면 무과금유러피안으로는 많이 힘든게 사실이라... 연계도적으로 흐름이 많이 바뀔 것 같네요. 아니면 침묵 카드를 적극기용하는 방향으로 가던가 해야겠군요.
14/01/14 10:36
개풀상향은 냥꾼에게 엄청난 상향이 될 것으로 생각됩니다. 하이에나 개풀하면 4코스트로 6/4정도의 유닛이 나올수 있습니다. 독수리(혹은 이교도) 개풀로 핸드 순환시키면서 필드 정리할수도 있고요. 늑대두마리와 함께 해서 6코스트 원턴킬을 기대할 수도 있습니다(6코스트 15뎀입니다. 이전 개풀이 7코스트쯤에 최대 24뎀을 주는거에 비하면 좀 약할수도 있겠지만..). 급하다 싶으면 살상명령과 연계같은걸 할 수도 있고요. 약간의 입하스가 들어갔다고 볼 수는 있겠습니다만, 저정도는 입하스라고 보기도 민망합니다. 냥꾼의 필수카드가 될거라 생각합니다.
피임은 소위말하는 어그로덱에 너프지 그외의 덱에는 너프라고 보기 어려울 것 같습니다. 광역기 없으면 매턴 피 하나씩 올려주는겁니다. 당장에 공허방랑자 젊은여사제 콤보 짜증내는분들 많던데 피임과 같이 쌍으로 속터트릴 수도 있습니다. 불작은 정배급의 너프라 보여집니다. 8턴부터 20뎀줄 수 있던것이 두턴이 미뤄졌습니다. 예전 개풀 유행시 개풀타이밍을 딱 두턴만 늦춰준다면 할만 하겠다 라고 예상하신분들이 많은만큼 두턴의 차이는 많이 큽니다. 또한 후반 불작+얼활과 같이 10코스트로 한번에 13뎀을 주는 등의 패턴도 많이 사라지기 때문에 확실히 법사분들은 큰 너프라고 생각하지만 법사는 사제랑 다른게 워낙에 다른 좋은카드가 많아서...사견입니다만 카드 좀 더 발매하라고 컨텐츠 다 소모했다고들 하지만 아직 법사는 연구가 덜 돼었다고 생각합니다. 지금도 너무 강력해서요. 하사관은 봐봐야 알 것같습니다. 그냥 단순히 지금 생각하기엔 사제에 간접버프+나이사버프+돌주먹오우거 등에대한 너프라 보여지는데 랭크에서는 크게 보이지 않을것 같습니다. 드워프 너프는 그래도 쓰일것 같습니다. 4코 4/4도 나쁘지 않은데 공2를 영구부여했던 이전에 오버밸런스라 생각했기 때문에(누누가 4코 4/5에 아무 옵션없는거면 체1의 차이가 그만큼 크기도 하지만 - 불기둥에 안쓸리니까.. - 딜1=힐2 로 대충 계산하던 블리자드 공식에 정 반대되는 밸런스였죠) 위니에 공2 부여해서 상대 고렙 잡는용도로는 계속 쓰일 것 같습니다. 아르거스는 너프를 뼈아프게 할거였으면 차라리 2/3이 아닌 3/2가 낫지않았나 생각하는데 아마 그 파수병과 같은 공체로 맞추려고 이와같이 패치 한듯 싶습니다. 아르거스와 파수병은 그 자체로보다는 도발부여때문에 사용하는거라 별일없이 사용될 거라 생각되네요 풋내기 기술자너프는 이젠 전리품수집가 쓰라는 이야기로 보입니다. 즉시 드로우1장이나 죽으면서 드로우1장이나 차이가 있어보이지만(생각해보니 후반에 차이가 있긴하네요, 핸드 없을 때 풋내기는 일단 내면서 다음카드를 기다리는거고 수집가는 일단 내도 당장엔 할게 없으니..)같은 체력이면 3/2짜리 잡을 수 있는 전리품수집가가 더 나을 것 같네요. 워송 돌진 너프 및 재설계는 잘 모르겠고(전사를 한지 오래되서...투기장할때 좀 깝깝하긴할 것 같네요 냥꾼빼고 이것저것 하는데 전사하면 워송은 키카드급으로 뽑아서..) 실바는 일단은 적당히 너프된 것 같네요.
14/01/14 10:38
비트덱의 시대가 저물어가네요.
성기사 비트덱 + 유러피안 도적 + 슈팅법사 이 세가지 덱으로 돌려썼는데 셋 다 쉽지 않아보입니다. 그렇다고 다른 직업으로 돌리기엔 애초에 저 셋을 썼던 이유가 덱을 완성시킬 직업에 저 셋 뿐이었기 때문이라 좀 애매하네요. 투기장은 재능이 없는지 3승 넘기기도 힘들고 과금 더 해봤자 중복카드만 쌓일 것 같고 ㅠ.ㅠ
14/01/14 12:24
저도 3승에서 머무르다가.. 투기장은 거의 안했는데 한 직업만 파다가 딱 그거 나오니까 어느정도 덱짜는게 보이더라구요. 처음으로 7승을 했는데 눈물나더군요 ㅠㅠ 화이팅입니다..
14/01/14 10:41
카드 밸런스보다는 새 카드의 발매를 기다리고는 있지만 만약 밸런스를 맞춘다면 아르거스와 허수아비골렘(거기에 약간 추가로 실바와 라그나로스까지) 이 되었으면 싶었는데 일단 반은 되었네요. 이번 밸런스 패치가 다음 새로 발매될 카드에 대한 포석이 되었으면 좋겠습니다.
14/01/14 10:52
와.. 냥꾼유저로서는 정확히 원하고 생각하는데로 패치가 이뤄졌네요
4코짜리 개풀쓰려면 연계 고려하면 아주 기본적으로는 마나6이 필요하고 그나마 괜찮게 설계하려면 8은 들었고 그동안 처맞으면서 버티는게 너무너무 힘들었는데 2코로 내려온다면 진짜 게임 수월해지죠 흐흐
14/01/14 11:18
허수아비골렘이 너프를 피해갔네요. 허수아비도 은근 힘든데 말이죠. 그리고 피임너프는 꼭 필요했는데 잘 됬네요... 하스스톤 접은지 꽤 됬는데 다시 설치해볼까.....
14/01/14 12:03
흑마 빅덱으로 게임 하는 사람 입장에서 상대하기 정말 힘들었던게 슈팅법사하고 패 말렸을때 상대하는 위니 흑마였는데 이번 패치는 저에게는 아주 이로운 패치가 되겠네요...
제가 쓰고 있는 카드중에서는 아르거스하고 실바만 너프 대상이 되네요... 실바가 6코에 5/5 면 안쓰게 될꺼 같은데.. 사실 상 지금 5코 5/5 여도 쓸 타이밍 잡기가 쉽지 않던데... 뭐로 대체를 하면 좋을지 고민좀 해봐야겠네요.. 케런을 써야하나
14/01/14 12:55
불작 너프 보자마자 2장 만들어서 슈팅덱 가동하니까 아주 꿀잼이네요 크크
너프 후엔 어차피 제작 가루 그대로 돌려받으니 빨리 꿀빨아야 될듯
14/01/14 15:25
디아3 생각나는 건 저뿐인가요? 계속되는 너프로 재미없어지는 느낌이.. -_-
사냥꾼 파고 있는데 개풀 버프는 참 좋네요. 4코라 그렇지 유용한 카드라서 어떻게 쓸지 고민하고 있었는데 2코라니!!
14/01/14 16:33
피임은 위니덱에서야 대하향이지만 그래도 아주 나쁘진 않을 것 같은데요.
일단 한대 툭 치면 죽는 젊은 여사제와는 다르게 은신이라 광역 아니면 요격이 불가능하고, 운만 좋으면 한 하수인의 생명력을 계속 올려줄 수도 있으니..
14/01/14 17:06
왠지모르게 다 너프로써 밸런스를 맞추려고 하는거 같은 느낌이.....
이전패치도 그랬었던것 같고.... 블쟈게임이라 그런걸까요... 아님 그냥 제 주관적인 생각인걸까요;;
14/01/14 17:42
제가 하스스톤 개발팀이 아닌데.. 저한테 그런걸 물어보시면 뭐라고 대답해야 되나요.
그냥 개발팀이 애초에 버프로 맞추진 않을거라고 이미 말했다는거죠.
14/01/14 17:41
하향 평준화가 별 고민 없이 균형을 맞추는 데는 좋겠지만 거듭되는 하향에 재미가 반감이 되고 사람들 떠나가게 하는 주범이죠.
디아3 공속 패치의 전철을 밟을 것 같네요. 클베까지는 이런 식의 패치가 별 저항이 없겠지만(유저수도 적고 신규 유저야 원래 그런 게임인가보다 하고 시작할 테니) 오베 때에도 이런 식이 계속된다면 초반에 벌어놓은 기세 나중에 다 까먹을 가능성이 높다고 봅니다.
14/01/14 18:10
전쟁노래 사령관 너프는 진짜 너무 오버너픈데요
돌진 너프는 하는게 맞는거 같지만 저 대로면 전사는 9직업 최하위 순위 고정에 딱 말뚝을 박겠네요 불덩이 작렬 너프는 좋다고 보긴 하는데, 오히려 화염구가 더 사기라고 생각하는데 정작 화염구는 손을 안 대네요. 좀 의아한 패치 내역입니다. 마음에 드는 부분은 아르거스 너프 (이것도 사실 주변에 1/1을 부여하는 것 자체가 오버라고 봐서 맥락에 맞는 너프는 아닌 것 같지만 어찌 되었든 손을 댔다는 부분)와 실바너프가 있네요. 실바같은 경운 아예 모든 덱에 컨셉과 상관없이 100% 들어갈 정도의 카드가 되어버렸으니 너프가 맞는 수순이라고 봅니다;
14/01/14 18:15
저도 다른 너프는 고개가 끄덕여지는데 전쟁노래 사령관 너프는 이해가 안되네요.
오히려 용거를 기본 23~25코 정도로 너프했어야 맞는 게 아닌가 싶은데.
14/01/14 20:36
허수아비골렘 왜 너프 안하죠? 지금 스펙에 4코스트로 해도 이상하지 않은데.. 아니면 3코에 스펙을 2/2로 하던가..아니면 되살아나는 애를 1/1로 하던가. 얘도 이제 무조건 넣는 하수인인데...
14/01/14 23:07
불작은 잘 모르겠네요.
슈팅 법사 가능하게 하는게 2연속 얼방 아닌가요? 와우에도 있는 저체온증을 왜 하스스톤에는 적용하지 않는 건지 모르겠습니다. 너프결과적으로 도적이 좋아지는 것 같네요
14/01/16 00:39
지금 런처에서 패치노트 눌러보니 같은 내용이 나오네요. (물론 한글판 문서입니다.)
오늘 긴급점검이 6시간인 걸로 봐서는 이 때 패치가 되려나요.
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