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02/10/10 11:26
언데드 유저로 한말씀드림니다
일단 가고일 공격력강화 방어력 하강.. 뒤에 부분이 좀 아쉽기는 하지만 그래도 엄-_-청난 일임니다 일명 봉선수식 저글링 뮤탈이 주류가 되지 않을까함니다(저 전술로만 렙 14까지 올렸습니다..) 리치가 강화된어 봤자 잘 나올일은 없다고 생각되구요 리치에게 바라던 건 노바 데미지 향상이나 소비마나감소 혹은 쿨타임 감소였는데 아무 것도 되지 않았죠^^;; 벤쉬의 안티매직셀은 대산왕 대칩턴 전에서 위력을 발휘 할 검함니다 이제는 아바타 마킹도 잡을 수 있겠죠 안티매직셀은 마법을 일정시간동안 안 걸리게 해주는 마법임니다(이미 걸려 있던 마법도 디스펠이 되는 것로 알고 있습니다) 언데드는 예전 80점에서 120점정도로 확 오른 듯 함니다 오크는 한 마디로 암-_-울함니다 타워 약화는 일단 예견된 일이였지만 샤먼 약화는 정말 의외임니다 이제 대 휴먼전에서 그리폰을 어떻게 막아야 할지 머리 많이 굴리셔야 할 듯함니다 타워 사냥에도 좀 지장을 받을 듯하구요 개인적으로 더이상은 타워러쉬 안 당하게 되서 기쁨니다^^; 100점에서 70점정도로 나엘은 약간 약해졌죠 문웰의 회복력 감소가 좀 우려되기는 하지만 아직은 견딜만 할 검니다 키퍼의 쏜즈 오라가 강해 져서 언데드의 척살 1위에 올라 설걸로 보임니다 또 다수 트런트를 볼 수 있게 되서(쿨타임 마나 소모 감소) 네비게이션 원드가 필수품이 될지도요^^ 120에서 110점 정도로 예상함니다 휴먼은 역시 아크메이지 변경이 제일 큰 악재일듯한데요 블리 범위 감소(아싸~~~)는 좀 크지 않나? 하고 생각해 봄니다 워젤은 10초 감소니 4마리도 나오던게 3마리로 줄었다고 생각하면 될 듯하구요 오라 변경은 매지컬 유닉과 마나가 적은 영웅인 마킹에게는 도움이 팔라(?) 아크메이지에게는 걸림돌이 되었군요 휴먼은 120점에서 115점 정도로 예상함니다
02/10/10 11:30
덤으로 패치전문(?)이라고 생각되는 것임니다
출처는 플레이포럼 워3 부분이구요 저 곳에서도 어디선가 퍼왔다고 함니다..원출처는 그래서 불명이라는(기억력을 탓하세요 ㅠ.ㅠ) 문제가 되거나 변역하신 분의 의견이 있을 시에는 자폭함니다 NEW FEATURES - 컴퓨터의 난이도 조정가능 Easy, Normal, and Insane. - 플레이어가 공격받을때 컴퓨터가 포탈을 이용해서 플레이어의 타운으로 이동가능 - 컴퓨터가 플레이어에게 공격갈 위치를 표시해줌 - "Waiting for Players" 이 메세지창이 뜬 상태에서도 채팅 가능 BALANCE CHANGES Humans - 브릴리언스오라는 초당 0.75 , 1.5 , 2.25(레벨당)의 마나를 준다. - 디바인 쉴드의 마나 소비량 감소 (75->25) - 블리저드의 레벨이 올라가도 사용반경은 늘어나지 않는다. - 워터엘리멘탈의 지속시간 감소 (75->60) Undead - 가고일의 지상공격 데미지 증가 (16~18 -> 21~24) 아머 감소(5->3) 공중공격 데미지 증가 (46~57 -> 51~63) - Death Pact의 마나소비량 감소 (75->50) 쿨타임 감소 (30->15) - 리치의 hp증가. (기존: 힘13 + 레벨업당 1.6증가)->(지금: 힘15 + 레벨업당 2 증가) - 프로스트 아머의 오토 캐스팅 가능 마나소비량 감소 (50->40) - 스피릿타워의 업그레이드 비용 증가 (120/40 -> 160/40) - 크립트 핀드의 어택이 약간 향상됨. Orcs - 헤드헌터의 hp증가 (280->350) 공격속도 감소 - 스태이시스트랩은 아군유닛을 스턴시키지 않는다. 스턴시간 감소 (12->6) 폭발시 범위내에 있는 다른 트랩을 없앤다. - 코도 비스트의 hp증가 (790->1000) 공격속도 감소 - 오크의 배럭 건설비용 감소 (70->50 나무) - 워치타워의 데미지 감소 (19~22 -> 16~18) - 그런트의 hp증가 (680->700) - 샤먼의 공격속도 감소 데미지 감소 (14~16 -> 11~12) - 스태이시스 워드와 센트리 워드는 더 이상 이동이나 건설을 방해할 수 없다. Night Elves - 센티널은 디스펠로 제거 가능. 일꾼이나 공성유닛으로도 여전히 가능 - 마나번 스킬을 가진 유닛(데몬헌터 포함)에게는 마나번을 쓸 수 없다. - 쏜즈 오라는 근접공격유닛에게 받은 데미지의 10%, 20%, 30&를 상대방유닛에게 되돌린다. - 위습의 시야 25% 증가 - 디토네이트가 소환유닛에게 주는 데미지 증가 (150->225) - Non-tree buildings 의 아머 증가 (2->5) - 발리스타의 명령에 "Attack Ground" 추가 - 포스오브 네이쳐의 쿨다운 감소 (30->20) - 트렌트의 지속시간 감소 (75->60) - 나무를 먹는것은 10초동안 지속적인 힐링 효과를 준다. - 문웰은 체력회복과 마나회복에 각각 마나를 사용한다. (예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때. 기존: 200hp와 50mp를 얻는다. 지금: 100hp와 25mp를 얻는다.) Creeps - 레벨 1~5사이의 밀리크립 약간 강화. - 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖는다. - 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능 강화 - 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖는다. - 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법 이뮨이 아니다. - 많은 약한 크립들의 데미지와 능력 조정. - 상점들의 가격이 대체적으로 정확해짐. 대부분 가격 하락. Items - 매스터오브 셉터는 더이상 멀티게임에서 랜덤하게 나오지 않는다. - 힘의 책(8->9), 죽음의 마스크(8->10)의 레벨 증가. - 라이트닝 완드의 레벨 감소(6->3) - 센트리워드 아이템의 수량 감소 (5->3) - Periapt of Vitality 소지시 증가되는 hp량이 증가. (100->150) - Pendant of Mana 소지시 증가되는 mp량이 감소. (300->250) - 경험치 책이 주는 경험치 감소. (200->150) NOTE: 1.02버젼에서 저장된 리플레이는 1.03에서 볼 수 없습니다. 기타 수정. - 건물을 취소하면서 플레이어에게 잘못된 자원을 반환하는 것을 수정. - 매스 텔레포트가 완료되기전에 유닛이 죽었을때 생기는 충돌을 수정. - 휴먼타워업그레이드와 유닛 선택에 관한 수정. - 드레드로드가 슬립 스킬을 가지고있을때, 언홀리 프렌지로부터 데미지를 받지 않는것을 수정. - 컴퓨터의 타운이 파괴되었을때, 컴퓨터의 금캐는 부분을 수정. - 무적의 마킹이 생산될수 있었던 것을 수정. - 오라관련 아이템들에 의한 그래픽 문제를 해결. - 앤티매직쉘을 매직이뮨이거나 소환물에게 사용가능. - 헌트리스의 첫번재 공격이 미스가 생겨도 두번째 팅겼던 점을 수정. - 방어력 업 링을 가진 영웅의 일루젼에 관한 부분 수정. - 독이 유닛을 죽이던 점을 수정. 독 자체만으론 유닛을 죽일수 없슴. - 리플레이를 볼때 선택한 부분에 생기는 원 관련 수정. - 프로스트웜의 공격은 공중 유닛을 느리게 한다. - 플레이그나 독은 더이상 슬리핑 유닛을 깨우지 않는다. - 문글레이브(헌트리스)는 더 이상 안보이는 유닛에게 팅기지 않는다. - 데몬헌터가 변신 안한 상태에서는 자신이나 아군에게 데미지를 입히지 않는다. - 안개속에 있는 상대방의 건물이 업그레이드해도 안개속의 건물 모습은 변하지 않는다. - 마법이뮨목걸이가 블마의 윈드워크를 드랍시켰던점을 수정. - 관전자는 저장됐던 게임에서 더 이상 플레이어와 같은 인터페이스를 사용할 수 없다. - 워3는 하드에 공간이 없을때 스크린샷을 저장하려 하면 경고한다.
02/10/10 11:42
나엘은 상당히 변수가 많습니다. 문웰은 상당히 안조아졌죠.. 초반 압박이 힘들어졌으니까요.. 문웰을 늘리느냐 헌트를 뽑느냐 변수가 있고... 쏜즈오라는 타격이 매우 큽니다, 절대 조아졌다고 할 수 없죠. 구울 상대로 거의 쓸모가 없어졌으니까요. 구울 절대로 녹지 않습니다. 앞으로 초반 견제에 위습을 2~3마리 동반해야 대지 않을까 합니다. 위습의 활용이 앞으로 나엘의 변수라고 생각되는군요.
02/10/10 11:47
음. 자세한 설명 매우 감사합니다. 근데 쏜즈오라는 기초유닛대상으로
약해지고 중대형 유닛에게는 강해졌다는데 데미지를 서로 달리 주나보죠 그리구 기초유닛과 중대형 유닛을 가르는 기준은 무엇인지요? 한가지 더 궁금한 점은 드레드로드의 인페르날과 데스나이트의 애니메이 트 데드는 인제는 어떤 디스펠로도 취소되지 않는다는데 사실입니까? 바쁘신 중에 죄송합니다. 혹시 시간되시면 답변부탁드려요^^
02/10/10 11:54
가고일 갑빠 약화 안됐으면. 헌트리스를 능가하는 사기 유닛입니다. 지금도 충분히 강해지긴 했지만.. 풀업 공대공이 100이 넘는다니.. 참.. -_-; 지상 공격력도 36이면 라이플맨 급이고.. 거기다 싸고 인구 2 먹고..
02/10/10 11:56
애니메이트 데드는 모르겠으나.. 예전의 디스펠이 어느 성향에던 최우선으로 통하던 것이. 변경이 되어버려서 이제 디스펠은 매직 이뮨 뒤로 밀려버린것 같네요. 고로 이뮨 소환 유닛인 인페르날에겐 소환 데미지를 주지 못하고, 안티 매직쉘도 못 풀게 되어버린듯.. -_- 난감해졌네요. 언홀리 프렌지 걸고 안티 매직쉘 걸린 가고일 개떼가 몰려오면 우째 막을지.. - -
02/10/10 11:59
쏜즈오라가 공격대비 퍼센트로 바뀌었으니까 기본 공격이 약한 구울이나 풋맨에게는 효과가 거의 없습니다. 반사데미지가 기술레벨1일때 겨우 1정도 밖에 안되니까요 이전의 4 8 12 에 비하면 엄청 안조아졌죠.. 물론 공격력이 센 타우렌같은 유닛에게는 좋겠지만 나엘이 타우렌에게 헌트리스로 덤비지는 않으니까요..
02/10/10 12:21
쏜즈오라 너무 나뻐졌음 4 8 12 가 얼만나 좋은지 알고 싶으면
비교 하면됨 공격력 40정도 되는 캐릭이어야지 예전의 쏜즈 오라를 보여주겠지만 구울은 공격력 한 20인가? 2 4 6 -_-;; 거의 필요 없어진거나 다름없는거 같군요
02/10/10 14:04
문웰로 마나채우기가 힘들어진게 아니라 피채우기가 힘들어진 거죠..
예전에는 같은 문웰로 200피 50마나가 채워졌다면, 지금은 문웰의 효과가 나뉘므로 100피 25마나밖에 안차게 되었습니다. 만일 마나가 풀이라면 그대로 200피가 채워지겠지만요. 또 피가 풀이라면 50마나가 채워지겠지요. 그러나 일반적으로 사냥 혹은 견제하고 올때면 둘다 풀일수가 없으니 일반적으로 문웰의 효과가 절반으로 줄게 된 것입니다. 이거 상당히 악재입니다.
02/10/10 14:16
예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때.
기존: 200hp와 50mp를 얻는다. 지금: 100hp와 25mp를 얻는다.) 이건 어케 된거죠 란슬롯님 말씀대로라면 먼가 이상한데요?
02/10/10 14:21
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