PGR21.com
Date 2002/07/02 21:19:45
Name KABUKI
Subject 8질럿+4리버 러커조이기 저그 씨말리기
꽤 잘통해서 올립니다 우선 빌드는 7.5파일런-9.5게이트-11.5게이트 일반 하드코어 인데요 여기서 테크타는 순서는 3질럿 생산후 가스(4마리) 5질럿 생산후 사이버 인데요

질럿은 꾸준히 일꾼과 같이 뽑고 사이버가 완성되면 스타게이트를 하나 짓습니다 빠른 스타게이트죠 완성되면 커세어 정찰후 상대가 히드라테크를 탄다면 바로 로보틱스2개를 워프합니다 돈을 짜내서 일꾼 생산은 여기서 그만

참 질럿은 8기까지 물론 푸쉬를 해야하고 투로보틱스 완성되면 셔틀 2기 셔틀 반정도 완성됐을때 퍼실러티 리버4기까지 마지막 리버 2기 반쯤 완성될때 옵저버토리 옵저버 2기 따라오게 만듬

러쉬가면서 포토를 워프시키고 리버를 한기생산후 멀티를 뜹니다 우선 셔틀 2기에 탄 적 본진 근처에 놔두고 8질럿을 울리고 4리버를 올립니다 옵저버도 함께 그럼 상대는 히드라 뽑고 스파이어 테크 타기엔 G-_-g죠

상대가 본진에서의 빠른테크라면 쓰면 안되겠죠 ^^


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02/07/02 21:22
수정 아이콘
그리고 커세어로 꾸준히 정찰후 히드라덴 이후 스파이어 테크를 탄다면 러쉬가면서 게이트서 드라군을 생산해 퍼다 나르시길..
애국청년
02/07/02 23:31
수정 아이콘
저도 비슷한 빌드 쓰는데 요새 굉장히 잘 먹히더군요. 단 틀린 점이 있다면 저는 1리버가 나오면 질럿 2 동반 게릴라를 갑니다. 저그의 본진이 허술하다면요. 게릴라 성공하면 리버 1기 추가될 때 셔틀 소환해서 모아놓은 질럿과 리버 2로 러쉬를 갑니다. 상대편의 병력이 생각보다 많다 싶으면 리버와 드래군 뽑아주면서 캐논과 함께 앞마당 멀티를 가져갑니다.
KABUKI님이 말씀하신대로 4리버에 2셔틀 나올 때 까지는 시간이 굉장히 많이 걸릴텐데 히드라덴 이후에 스파이어를 올리게 된다면 상당히 난감해 지겠네요. 스파이어에서 나올 유닛들은 뮤탈이 아닌 스컬지일 확률이 높을 테니까요.
박지헌
02/07/03 15:45
수정 아이콘
솔직히--
가스가 너무 들겠네요
스타게이트 올리고..
로보틱스 200 200짜리를 두개나짓고
리버를 4개나뽑고
커세어도 뽑고
가스가 본진에 2개나요???
옵저벼터리 짓고 옵져버 뽑고
가스 1000넘게 이써야겠네..
그런식의 게릴라저그라..
그냥 본진에서 뽕박고 성큰박고 수비해도 그냥 막습니다--
드랍오는거 알면 무탈뽑으면 되고요..
민동빈
02/07/03 20:09
수정 아이콘
되니까 전략전술에 올리셨겠죠 - -; 이런식의 태클은 (?)
02/07/04 22:19
수정 아이콘
리버 전략은 역시 뮤탈과 땡히드라를 어떻게 막느냐가 관건임니다. 일단 뮤탈은 가정에서 제외 되었으니 .. 땡히드라를 어떻게 막으실 건지 좀 설명 부탁 드려도 될까요?
1리버 상태에서 어떻게 히드라를 막을 것이냐 그 정도를 부탁드림니다 강민선수가 몸으로 (흑ㅜ.ㅜ흑) 보여 주신 것 같은 경우가 되기 쉽거든요
경규원
02/07/06 01:43
수정 아이콘
글쎄요. 많은 프로게이머들이 위와같은 전략을쓰지않는것은 맹점이 많아서라고 보이는데요.

오버로드 정찰로 1게이트 테크라면 당연히 본진2해처리 땡히드라하던지 아니면 배째 앞마당 스파이어 올릴것 같은데요.

태클걸긴 머하지만, 정말 중수 이상의 저그랑 하면 추천하기어려운 전략으로 보입니다.

무었보다도, 스타게이트를 올린후 아무리 가스가 남아도 로보틱스,서포트베이,리버생산타이밍까지 온리 질럿만으로 초반을 방어하는것이 결코 쉽지는 않을테니까요.
제갈공명
02/07/07 06:12
수정 아이콘
히드라땡러쉬에 대한..점은..일단..하드코어 질럿푸쉬를 했을경우..저그는 저글링을 더 만들게 돼죠..여기에서 저글링을 질럿으로 많이 잡았을때는 상당히 좋은 위치를 가져가게 됍니다..하지만..상대가..저글링을 의외로 많이 뽑아서 질럿이 밀렸다고 해도..상대는 저글링을 많이 뽑아서 히드라 땡러쉬 타이밍이 늦춰기거나 적어지기 마련입니다..이점을 위한 하드코어 푸쉬가 아닐까요?
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