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Date |
2009/06/18 18:26:03 |
Name |
기옴패트리 |
Subject |
[P vs Z] 스발질 연우님커발질+비수류의장점을도합 |
개요는 김연우님의 개요법을 사용하여 서두를쓰고자합니다.
일단 제가 누구인지를 알려드리겠습니다.전 와이고수의 허접한 인간인 뉘집자식이야 라고 합니다.
* 더블넥서스 선스카웃 발업질럿 스발질 빌드
o 간단하게 더블넥 이후 상황에맞게포토를지어주고 원스타에서 플릿비콘을짓고 스카웃5기 커세어를모은이후 견제하면서, 이후 -공발업질럿을 뽑아 저그를 압박하는 전략입니다.
* 7.5파일런-11포지-13포톤2개-14가스-16파일런--18넥서스 & - 코어 - 앞마당가스 - 스타게이트 -플릿비콘 1게이트 추가 - 발업 - 스카웃속업 - 일꾼쉼 - 스카웃1기나오면 오버사냥해주면서-2게이트에서 발업질럿을모음-스카웃모아주면서
*
o 이빌드는 저그의정석빌드인 탈네오사우론을 겨냥하여 만들어졌습니다..
* 9스포닝 - 6저글링 - 앞마당 - 제2멀티 해처리 - 가스 - 레어 - 저글링발업 - 스파이어(완성 후 스콜지) - 추가 해처리- 히드라덴&챔버-이어 역뮤탈
* 즉 앞마당&삼룡이까지 해처리를 핀 후 드론을 확보하며 레어를 가고, 스콜지로 커세어를 견제하며 히드라를 모으는 체제입니다.
o 다시 말하지만, 탈네오사우론을 겨냥하였습니다.
o 결론은 저그가 위의 빌드를 사용하지 않을 경우는 다른 빌드를 사용할 경우는 약간 변형해야합니다/.
1. 더블넥서스
o 빌드오더
* 일반적인 빌드 : 7.5파일런-11포지-13포톤2개-14가스-16.5파일런 -18넥서스 & 게이트
* 핵심은 프로브 정찰을통해 저글링을 파악하는것입니다.상대가 저글링을 4기이상 뽑지않으면 원포토로 진행하면서 상황을맞춰가세요
* 이후 방어를잘해주셔야합니다.
* 당연히 이는 맵에 따라 조금씩 다르니 유의하세요.
* 만약 스포닝풀이 늦어서 여유가 있다, 싶으면 넥서스를 짓고,그래도 여유가 있으면 게이트를 지으십시요.
* 도발적으로 노스포닝 3햇을 하는 저그가 있으면 포지 없이 2게이트를 지으면 됩니다.대각선이라면 안드로기준
* 선넥서스가가능합니다/
* 이러한 점 때문에 저그는 9풀을 선호합니다.
* 9풀발업은 저그가 토스의정찰을 전면차단이가능할분더러 빌드최적화를방해해 저그가 선호합니다.
o 수비
* 저그가 저글링을 2~4기만 뽑으면 1포톤, 그 이상이면 2포톤, 저글링 발업하거나수가 1부대 넘어 보이면 3포톤 정도 짓습니다.
* 저글링에 대한 수비는 보통 3포톤이면 충분합니다.
* 더 중요한 것은 심시티와 프로브&질럿의 길목막기로 저글링이 아예 포톤에 달라붙지 못하도록 하는 것입니다.
* 유명 맵들의 저글링 수비용 심시티는 Ygosu등에 찾아보면 많습니다. 또는 VOD나 리플레이에서요
* 특히 위에 게이트,아래에 포지를 지으면 그 사이에 저글링이 들어갈 수 없다는 사실은 반드시 숙지해야 합니다.
* 저그가 발업을 하거나, 8저글링 이상 뽑으면 미리 프로브로 저글링이 들어올만한 길목을 좁혀놔야 합니다.
* 프로브 2~4기 아끼다가는 게임 끝납니다. 저그 역시 가난하니 아까워할 필요 없습니다.
* 돈 되는데로 게이트에서 프로브를 대신할 질럿을 1~2기를 생산해줍니다.
o 정찰
* 12해처리인지 9풀인지 오버풀인지 확인을해주고 가스조절로 상대의빌드를 파악합니다. 훼이크로 정찰하는법도 있습니다.
* 저그가 앞마당 이후 세번째 해처리가 트윈햇이라면 쇼부일확률이 매우높아 대비를 절저히 하셔야합니다./
2. 코어 타이밍
o 빌드오더
* 14가스인이유는 이빌드가 가스가 매우부족한빌드이기때문입니다. 14가스해야 가스가 넉넉합니다/
* 이후 코어를올리고 바로 앞마당가스를 올리고 스타게이트를 올립니다. 동시 아둔을 올리고 게이트를 한개추가 하고 플릿비콘 올리고 스카웃1기랑 속업을 동시에찍고 플릿비콘올릴땐 일군생산을 중단합니다. 이후 속업되면 생산재개 해줍니다.
o 수비
* 저그가 무엇을 하는지 확실하지 않다, 하면 앞마당에 포톤 하나쯤 추가하여 3포톤 상태로 두는것도 좋습니다.
* 땡히드라임을 보면 생산하는 프로브등을 취소하고 포톤을 마구마구 늘려줍니다.테크올리던거 중지하세여
* 상대가 2햇 가스 등 테크가 굉장히 빠른 경우라면, 스타게이트 완성될 즈음 본진에 포톤 1~2기 정도 반드시 건설합니다.
o 정찰
* 스카웃 는 오버로드 잡기보다 저그의 상황을 보는게 더 중요합니다.
* 스콜지 나왔다고 스카웃를 계속 본진에만 두지말고, 스콜지를 피하는 컨트롤을 하면서 저그를 자세히 보는 것이 좋습니다.
* 저그가 3해처리 이후 4~5번째 해처리를 건설하지 않을 경우, 특히 뮤탈 등의 올인 공격이 올 가능성이 높습니다.
* 일반적인 진행을 했다면 4,5번째 해처리를 건설하면 미네랄 200이하입니다. 즉 뮤탈을 뽑을레야 뽑을수가 없죠.
* 앞마당 가스의 채취 여부도 굉장히 중요합니다. 커세어로 정찰할때 저그가 앞마당 가스를 이미 채취하고 있다면, 뮤탈이나 럴커 등 가스를 많이 소비하는 공격을 온다는 뜻입니다.
o 스파이어가 아닐 경우
* 스파이어가 아닐 경우, 저글링-히드라-럴커 입니다.
* 바로 5스카웃으로 휘두르고 2게이트 발업질럿을 출진시켜 저그를 휘두루면서 리버테크를 타면서 제2멀티 포토공사를 해줍니다.이후 2리버 질럿 스카웃으로 진출하면서 섬을확보하는것도 좋습니다.
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3. 2아콘 공발업 질럿
o 빌드오더
* (시타델 이후)질럿공업 - 템플러아카이브 - 추가3게이트 - 2아콘 - 질럿 발업 - 4게이트에서 질럿 생산
* 위의 경우가 그나마 일반적이지만 저그의 상황에 따라 무엇을 먼저 하는 많이 달라집니다.
* 이후에는 질럿&아콘으로 적당히 시위하고 제2확장에 파일런 및 포토캐논을 건설하며 제2확장을 준비합니다.
o 급뮤탈 수비
* 뮤탈이 아님을 확인하였더라도, 본진 포톤 둘은 기본입니다. (넉넉하게 3기 짓기를 권장드립니다)
* 위에서 말했듯, 앞마당에 가스를 채취하며 4~5번째 해처리가 부족할 경우 뮤탈이라 보는것이 좋습니다.
* . 본진에 3~4포톤 정도는 건설해주고, 커세어 2~3기 정도 뽑아줍니다.스카웃+커세어
* 보통 뮤탈을 띄운 저그는 다수 성큰으로 수비합니다. 성큰 수가 적어보이면 커세어 2~3기, 2겟발업질럿 스카웃으로 출진시 적에게 심각한타격을입힐수있습니다 /
* 그게 아니면 제2확장에 멀티를 합니다. 뮤탈로 프로브를 신경질나게 끊어줄텐데, 이를 위해서라도 소수 커세어가 반드시 필요합니다. 그리고 미리미리 프로브가 잡힐거 같다, 는 생각이 들면 앞마당에서 추가 프로브를 빨리 보내는 것이 확장 타이밍을 당길 수 있습니다.뮤탈vs스카웃 짤컨싸움 컨트롤에 이기는자가 대세를잡습니다.
o 빠른 럴커
* 뮤탈과 비슷하게 앞마당 가스가 빠르고 히드라덴이 빠르면, 빠르게 럴커를 뽑아 조이려는 의도입니다.
그냥 드론학살하고 겜가져가면됍니다, 질럿으로 휘둘으면서요 요즘 럴커에 졸아 발업질럿 돌아다니게 안하는병신없습니다.
o 스콜지, 히드라 후 럴커
* 스짤로 드론오버 사냥해주고 커세어를섞어 도합8~9기확보후 견제신나리 해주면서 질럿돌아당기게 하고 투리버랑 함께
진출해주고 동시 제3멀티 포토공사하면서 본진 8겟확보하고 질드템리버옵확보하고 진행해주시면서 저그에맞춰가주심됩니다..
4. 후반 돌입
o 레어 타이밍 돌파
* 2리버 4겟발질 5스카3커세어 진출 컨트롤능력에따라 타격을 입힐수있음 제3멀티 섬에확보하면서 드라군 템플러 아칸 조합해줌 이때 적어도 본진마당포함 3개는되야합 .
o 반땅싸움
* 저그와 확장 수를 맞춰가면서 강력한 한방을 조합하여 승리하는 방식입니다.
* 질럿-아콘-템플러 멀티마다 포토 로보틱스 짓고 질템아칸리버 조합 .
* 이것으로 넥서스테러 완벽히방어
* 중앙 잡았다고 생각하고 방만하게 확장하면 아드레날린 저글링 흔들기에 삽시간에 무너집니다.
* 폭탄드랍을 대비해 본진에 포톤 다수 (돈 남을테니 5개 7개 10개 팍팍)지어 주는 것이 좋습니다. 다크스웜에 무력화되긴 하겠지만, 시간을 끌 순 있습니다. 그리고 빨리 속업 셔틀 리버로 수비해야 합니다.
* 항상 커세어3기 스카웃5기를유지
* 리버를활용해 상대멀티공략가능 그리고 스카웃으로 드론견제하면서 템플러 드랍도 매우좋음 돈남으면 포토짓고 정찰꼼꼼히 해주면서 전투하면서 스카웃으로 드론잡아주는것도 매우좋음 제가 현재 오른손을 기부스한상태에서 올린거라 시간이
2시간은걸렸음 리플은 다음주에 올리겠습니다. 수고하세여
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