:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/07/28 17:08
만약 상대방이 옵드라였다면?
테,프의 컨트롤 싸움으로 흘러가겠지만 테란 병력 앞마당 도착쯔음에, 대각선일경우 드래군수가 거의 100% 7기정도에 아니라도 6마리는 나와있는 상황이죠. (위의 상황이 3탱 진출일 때입니다.) 4탱으로 진격하면 상대방이 앞마당깠을때 빼고 무난히 옵드라로 갔을경우 드래군이 탱크 1마리추가되는 시간동안 1마리 정도 추가가 되는게 아니라 +2~2.5마리가 추가된다고 보시면 됩니다. 그냥 막히는거죠(드래군 8~9마리 vs 마린4~5+벌쳐+4탱) 그리고 2팩은 상대방 프로토스가 빠른 앞마당을 가면 내가 3탱을 가던지 4탱으로 가던지 타이밍은 나옵니다. 비슷하단소리죠 하지만 위에 처럼 상대방이 2팩을 눈치채고 무난하게 드래군을 잘뽑아줬을경우 4탱은 오히려 병력이 밀립니다. 제가 2팩을 무지 선호하는데요, 대략 위와같은 결과를 몸으로 체험 했습니다.... 벌쳐컨에 따라 옵드라도 물리칠수 있긴하지만, pg C+부턴 택도없습니다.
06/07/28 17:37
아 추가로
혹시 다크일 수도있으니까 -> 마인업 먼저! 확실히 다크가 아니다 -> 속업 먼저! 저 두개의 경우는 병력 충원속도(벌쳐)에서 많은 차이가 납니다. 어차피 3탱으로 진출해도 속업먼저 누르고 마인업을 뒤늦게 눌러도 플토본진 도착하기전에 마인업이 끝나거든요. 그렇기 때문에 다크가 아니다라는 확신이 서야 2팩진출 했을때 좋은겁니다. 만약 거의 감으로 "다크인데도, 진출하고싶다!"면 scv를 꾸준히 뽑지않고 2번째 팩올릴때 아카데미도 올려주면 스캔 2번정도 할수 있을겁니다. 대신에 이 스캔까지 써서 아무런 피해도 못주면 가난함에서 허덕이는 테란을 볼 수 있습니다.
06/07/29 00:53
2팩의 운영은 이병민 선수의 운영을 추천해드리고 싶습니다...
최근 경기들은 2팩의 교과서라고 해도 아깝지 않을 많큼 좋은 운영을 합니다... 2팩 병력으로 진출시 드라군이 6기이든 7기이든 중요한건 테란의 병력을 잃지 않고 압박하는데 있다고 봅니다... pg C+ 부터는 컨트롤 싸움하는것 만만치 않습니다... 프로토스 역시 컨트롤이 장난이 아닙니다... 결국 컨트롤에 아주 자신이 없다면 탱크의 사정거리와 상대의 심리를 압박해서 병력에서 조금씩 이익을 챙겨가야 합니다... 상황을 보면서 4탱크로 여의치 않다 싶으면 어느 정도 진출 후 조금씩 조여나가는 것이 좋을 듯 싶습니다...
06/07/29 03:50
아무래도 테란의 병력 특히 탱크는 잃었을때의 데미지가 굉장히 크긴 합니다 그러나 Vs P 에서 테란의 마인드는 탱크를 잃지 않는다 도 중요하지만 승기를 잡기 위한 타이밍이 더 중요하다고 생각합니다 그런 의미에선 초반 3탱 압박 보다는 4탱의 압박은 훨씬 더 드라군과 컨트롤 싸움하기에 좋습니다.. 3탱과 4탱의 화력의 차이는 확연하게 느낄수 있을정도로 굉장히 큰 차이가 나죠.. 상대가 눈치챘을때 유리할수 있는 전략 혹은 빌드는 없다고 봅니다.. 요는 상대가 눈치 채더라도 얼마나 할만한 싸움으로 만들어가느냐 이것이 운영이라고 보는데 그런 운영을 하기에 4탱 압박은 굉장히 효율적이라고 말씀드릴수 있습니다.. 초반 힘싸움에서 동급 컨트롤이라면 4탱 과 3탱은 비교가 안된다고 감히 단언할수 있습니다.. 타이밍도 3탱 압박과 거의 차이가 나지 않기 때문에 강력하게 추천해드리는 빌드입니다
06/07/29 04:13
예전에 모 대회 예선전에서 이빌드 로 러아에서 토스를 잡았는데요
4탱 4마린 진출 후에 추가되는 속업 마인업 벌처로 러쉬가면 상대가 2게이트 앞마당일경우 실력차이가 많이 나지 않는 이상 무난하게 앞마당 취소시키거나 부실수 있습니다 앞마당을 취소한 토스 대부분이 본진에 게이트를 추가적으로 2개정도 더 건설하는 경향을 보이는데요 무리하게 조이기 하지마시고 병력 회군하셔서 오히려 역으로 앞마당 드시면 경기를 유리하게 풀어 나갈수 있습니다 Mstran// 다크에 취약한건 어쩔수 없다고 봅니다 여담이지만 서지훈식 2팩 러쉬와 비슷하군요 서지훈식 2팩은 3탱까지 눌러주고 그뒤에 마인업 속업을 동시에 해준뒤 4마린 3탱 러쉬 이후에 추가되는 벌처 인데 이 빌드와는 다르게 두번째 팩토리에서 탱크를 찍은 준 뒤에 마인업을 해줘서 러쉬타이밍이 좀더 빠를거라 생각됩니다 (하지만 3탱이라는거^^;;)
06/07/29 14:00
이 빌드의 핵심은 4탱의 화력입니다.. 보통 동급 실력의 테 vs 프 유저간의 컨트롤 싸움에서는 안정적으로 드라군 모은 플토에게 초반 압박으로 피해를 주기란 굉장히 요원합니다.. 덕분에 요즘 플토들은 대부분 앞마당을 빨리 먹죠 어차피 테란이 위협용 압박만 할 거라 생각하기 때문인지도.. 3탱으로 압박하면서 후속 벌쳐 추가해서 옵드라 간 플토와 싸우면 드라군 일점사를 해도 잘 죽지를 않습니다.. 후속 벌쳐가 도착 하기도 전에 탱크 다 잡히는 경우가 다반사.. 그러나 4탱은 얘기가 틀립니다.. 4탱으로 드라군 일점사 할 경우 정말 1기씩 줄여주는 느낌은 3탱과는 비교가 안되기 때문에 마인 벽 + 4탱으로 드라군과 컨트롤 싸움 해주면서 후속 벌쳐로 드라군 줄여주는 순간 그대로 앞마당 밀어버릴수 있습니다 컨트롤 측면에서 굉장히 수월함을 느낄수 있습니다 어차피 서로 정석 Vs 정석 빌드라면 컨트롤에 따라 승세가 바뀌기 때문에 상대가 정석이라면 이쪽도 꿀릴것 없다 라는 자신감으로 밀어붙이시면 됩니다
06/07/29 22:21
저도 이 와 비슷한 투팩 전략 많이 사용해봤었는데 역시 상대가 잘하면 컨트롤이 정말 힘들더군요. 컨트롤은 아마 플토 보단 테란이 좀더 어려운거 같습니다. 근데 프로 수준까지 올라가면 확실히 테란이 좋은것 같기도 하구요~~
06/07/30 15:00
사업 되기 전에 찌르기만 하면 굉장히 좋을 것 같은데요.
초반 4마린과 같이 찌를때 질럿 하나 둘이 섞인 것이 굉장히 까다로운데 프토가 사업만 안되었다면 찌를때 큰 피해를 줄 수 있을 겉 같네요.
06/07/31 17:11
요즘 플토들이 자주 쓰는 몰래 다크 시리즈나 4 드라군 다크 시리즈는 대처능력에 따라 오히려 더 손쉽게 승리를 거둘수 있습니다 마인업이 빠르기 때문에 상대가 다크라는 감이 오면 (드라군 숫자로 보통 판단하죠) 본문에 써있듯이 회군하지 마시고 탱크로 드라군 숫자 줄여주면서 다크가 올수 있는 길목에 마인 도배 해버리시면 됩니다 그러면서 앞마당 커맨드 + 엔베+시즈업 하시고 안정적으로 중후반 가시면 훨씬 유리한 고지를 점할수 있죠 어차피 2팩 이기 때문에 초패스트 다크가 아니면 충분히 막을수 있습니다 초패스트 다크는 정말이지 정찰능력과 감으로 막을수 밖에 없습니다 이건 어느 빌드를 쓰더라도 마찬가지죠..
06/08/14 17:59
저는 탱크 쫌 더 모아서 6탱 찍을 자원 회전하고 가스 일꾼 미네랄로 돌리고 팩톨 한개 더 추가해서 계속 랠리 상대방 본진 찍으면서 공격하면 다크 빌드 아니면 유용하게 이길수 있는거 같아요 ^^
컨트롤도 중요하고..
|