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06/02/25 00:41
저도 저그 빌드 4개 연속이라 기분좋아서 저그 빌드 많이 올려주세요 라고 쓰려고 오니 이런 리플들이 ^^ .. 저그 전략 보기 좋습니다 ;;
06/02/25 10:23
수고하셨습니다. 여러번 연습 해봐야겠네요.
한가지 궁금한것은 이 빌드 의 경우 2햇체제가 좋은지 , 또는 3햇 체제가 좋은지, 3햇체제라면 인구수 몇에서 3햇을 가는것이 좋은지 좀 궁금합니다. 예를 들어서....선스포닝 체제라면 2햇 체제를 가게되면 너무 가난해 지지 않습니까... 글쓴분의 의견을 듣고 싶습니다.
06/02/25 12:49
음 밑에 글을 보고 몇게임 해봤습니다.
분명 12드론 정석빌드보다는 3햇이 느리지만 안정감 있게 3햇으로 가네요 일단 상대방이 공격 안올거 같다라고 판단되면 심지어 오버로드 완성 타이밍에 맞춰 달랑 드론 1개만 더 봅고 바로 3햇(인구수10) 들어가기도 하고 상대편이 압박들어오는 걸로 판단되면 1성큰으로 막을 정도의 방어를 하고 인구수 16상태에서 넘어가네요 그리고 올인성 러쉬를 하는걸로 판단되면 2햇으로 하고 어쨋던 하다보니 손이 안따라 줘서 그런지 11/11 보단 11/10 이 좀더 괜찮은거 같네요 스포닝만 먼저 완성될뿐이지 달랑 저글링은 라바 1개만 쓰고 성큰 방어를 시도해버리는 경향도 있어서 굿이 가난하다고 말하긴 그렇네요 선 스포닝이라고 저글링 꼭 뽑을 필요는 없다고 생각합니다.
06/02/26 13:58
콜로니와 에볼류선 챔버 가격 똑같지 않나요???
혹씨 훼이크 후에 미네랄 감소량이 더 작나요?? 어쨋던 에볼류션 챔버가 크립보다 빌드타임이 더 길어서 챔버를 이용하고 있습니다.
06/03/01 02:55
써보니 생각보다 상당히 괜찮네요. 11드론 페이크를 써보니 오버로드 뽑힐때 딱 3라바가 모여서 9드론 정찰후 하드코어나 8바락이면 6저글링 뽑고 아니면 3드론 뽑는 식으로 했더니 상당히 안정적이네요. 12드론에 비해 별로 가난하지도 않고... 오히려 12드론보다도 일꾼이 적게 나와서 싸워도 금방 저글링이 추가돼 막을수 있어서 상대가 벙커링 비스무리한거라도 할경우엔 12드론보다 더 부유해지는거 같습니다.
06/03/15 20:25
드론 안나가면 벙커 완성 되서 6저글링 나와도 벙커 못 부시겠더군요.. 어차피 드론들 나가야 된다면 12드론하는게 더 나은거 아닌가요?
그리고 시야 밖에서 벙커 짓는건 어떡하죠? 안 그래도 드론 적은데 앞마당에서 드론 대기 시킬수도 없고..
06/03/15 21:32
올킬저그님 11 훼이크 사용한 이후로 거의 100% 벙커링을 막았기 때문에 자신있게 말하지만
빌드 속성상 벙커링 아주 쉽게 막습니다. 상대방 정찰이 왔다면 시야 때문에 드론 1~2기 정도는 교대로 따라다니게 하면 되고 3라바를 어떻케 사용할 것인지 정하면 됩니다. 덧붙여서 제 앞마당 해처리 타이밍이 훨씬 빠르기 때문에 초반 6 저글링은 추가 마린을 막고 저글링 10마리 이상이 모였을때 (멀티 해처리의 병력 포인트는 좀더 신경써야 겠죠) 한번에 덥치면 됩니다. 작정하고 2scv를 사용한다 하더라도 초반 저글링 추가 속도가 12햇 보다 빠르기 때문에 거의 막을수 있습니다.
06/03/15 21:38
올킬저그님 12드론과는 조금 미묘하게 다른게 일단 건물이 완성된 이후에
공격을 당해서 그런지 모르겠지만 벙커로 왠만큼 공격해도 해처리가 안깨지더군요
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