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06/01/08 16:18
역시 화력은 저글링이 압도적으로 강하군요... 저글링 2마리만 해도 초당 대미지 40...;;;
...터렛도 좀 심하네요;; 방어타워인데 값도 엄청 싸면서 저런 대미지니까 셔틀쓰기 참 까다롭죠...
06/01/08 16:19
미네랄 25원의 가격에 고급 유닛과 당당히 어깨를 겨루는 아드레날린 저글링.. 공격력 만큼은 사기유닛이라 불려도 어색하지 않네요
06/01/08 16:26
조금 의아한 점은, 아칸의 공격력이 30인데, 어떻게 15라는 체력이 남아 떨어지느냐 하는 겁니다. 기본 아머가 0이라면 30 액면 그대로 들어가는데..
06/01/08 16:28
1번: CC의 체력을 9999이상으로 올리면 실험이 더 쉬울 것 같네요.
2번: 리버의 스캐럽을 자동으로 채워주는 트리거를 사용해 보세요. 3번: 스팀팩은 보통보다 2배의 속도로 공격합니다. 디파일러는 뿌리라는 트리거 쓰시면 됩니다. 4번: 공격하라는 트리거 쓰시면 됩니다. 5번: 역시 공격하라는 명령을 줍니다. 6번: 진동형이니 소형인 유닛으로 실험하시면 되겠네요. 암튼 수고하셨습니다.^^
06/01/08 16:37
ChRh열혈팬님// 저도 그게 좀 의아한데.. 리플레이 보면 아콘의 다섯번째 공격이 데미지가 조금 덜들어가더군요. 9999-9969-9939-9909-9894-9864- 이렇게요.
WisdomsWrap님// 감사합니다 한번 해봐야 겠네요.
06/01/08 16:40
파이어뱃은 원래 조금 이상한게, 데미지에는 16이라 적혀 있는데 데미지 8짜리 진동형 불길을 3개를 뿜는다고 알고 있습니다. 따라서 유닛에 따라서 매우 다르게 들어가죠. 그리고 실험 결과하고, 스타크래프트 정보에 있는 (데미지) / (쿨다운) 과 비례하는지도 궁금합니다. 저는 초당 데미지를 (데미지) / (쿨다운) 으로 계산 했었거든요.
06/01/08 16:42
아콘은 공격이 특이한게, 아마도 제 생각으로는 15데미지 공을 두개 쏘는 것 같습니다. 가끔가다 아콘을 보면 쏘는 도중에 쏘는 것을 방향을 돌릴 때가 있죠(설명하기가...). 그게 데미지가 어떻게 들어가는지 모르겠지만, 추측으로는 15자리 두개를 쏘는 것 같고, 15짜리로 한놈이 죽으면 다음 15는 타겟이 바뀌는 것 같습니다. 이번 실험과 무슨 연관이 있는지는 모르겠습니다.
06/01/08 16:56
주요유닛 공격력/쿨 입니다.
테란 배틀 25/30 파벳 16/22 고스트 10/22 골리앗 12(20)/22 마린 6/15 터렛 20/15 탱크 30/37, 70/75 벌텨 20/30 레이스 8/30, 20/22
06/01/08 16:59
http님// 그렇군요... @_@
몽키매직님 말씀처럼 15 데미지가 중첩으로 들어간다면, 보통의 더블 공격(질럿이나 골리앗 같은)과는 개념이 약간 다른 공격형태 같기도 하고.. 좀 더 연구가 필요할 유닛일듯합니다.
06/01/08 17:41
재계님//
저건 유닛 하나 의 공격력만 가지고 측정한것이기에 저걸로 프로토스유닛이 1위부터 5위라는건 의미가 없죠. 아칸 1기 가격만 미네랄 100 가스 300 다크템플러 미네랄 125 가스 100입니다. 이정도의 미네랄 가스로 다른 유닛을 뽑는다면 순위는 달라질거같은데요. 프로토스는 각유닛당 공격력이 센만큼 그만큼 자원을 많이 먹는 종족입니다.
06/01/08 18:43
이제 와서 생각해 보니, 건물과는 달리 불타지 않으면서 대형유닛으로 고정되지 않는 테란 유닛으로 실험했으면 더 쉽게 할 수 있었을 것 같네요. 진동형엔 소형을, 폭발형엔 대형을.. 트리거 구성은.. 몇 분이 되면 플레이어 몇과의 동맹을 취하게 한다. 요거로 하셨으면 간단히 계산할 수 있었을 것 같네요. 또, 건물로 실험했기에 디바우러도 계산이 잘못됐을 것 같네요.
06/01/08 20:05
단위시간,단위 인구유닛당 공격력으로 계산하면...아드레날 저글링 압도적으로 1위 공격력은 40정도 그 다음은 스팀 마린 18정도 그에비해 질럿 단위인구수1로 초당 공격력 8이군요. -_-;
hp는 곧 공격할수 있는 시간을 늘려주기때문에 hp를 거기에 곱해줘서 무력을 계산해보면 아드레날 저글링 2800, 마린 720, 질럿 720 이네요. 질럿과 아드레날저글링의 무력차이가 4배.. 즉 아드레날 저글링이 돼어 질럿과 같은 인구수 때로 싸우면 질럿과 저글링이 1:1로 죽어나간다는 설이 있는데 이론적으로도 맞는듯합니다.
06/01/08 20:12
특정 타입의 아머 0 체력 5000 짜리 몸빵유닛과 계산할 공격유닛을 타이머 카운트를 시작함과 동시에 생성시키도록 트리거를 만들어 싸우게 하고.. 몸빵 유닛이 죽는 이벤트에 타이머 카운트를 멈추도록 하면 계산이 좀 더 쉬울지도 모르겠습니다. 이때 타이머카운트는 좌측 상단에 표시되도록 트리거를 넣고요.
아무튼 재밌는 결과네요. 수고하셨습니다.
06/01/08 20:14
그러고 보니 정말 터렛 난감이군요. 그 빠른 건설시간은 제하더라도 스포어콜로니가격의 반도 안돼는 녀석이 공격력이 더 세다니... -_-;
06/01/08 21:14
대단하시네요..이런체계적인 분석..
스타라는 게임에 대한 또다른 접근. 이런 분들때문에 피지알 아직도 활발한게 아닐까요? 정말 감사합니다.앞으로 좋은 분석 많이 보여주세요
06/01/09 09:42
공격력만 볼때 You.Sin.Young.님 말씀대로 디바우러, 먹튀중의 먹튀로군요.
하지만 '공격력만 놓고 볼때' 아비터가 출동하면 어떨까?
06/01/10 19:59
터렛... 저그전 뮤탈상대로 벙커가 좋냐 터렛이 좋냐는 질문에
임요환선수는 '무조건 터렛이 좋다'라는 답이 괜한게 아니었군요; 터렛이 패치 되기전에는 75원이었으니까.. 우오;; 완전 캐사기 시절도 있었군요;
06/01/11 01:25
그치만 저그상대로는 뮤탈이 소형이니깐 터렛의 실제 초당 공격력은 절반인 15 정도가 될거 같네요;
그렇지만.. 테란유저인 저로써도 터렛은 정말 ㅎㄷㄷ한 사기유닛,아니 건물이네요.
06/01/11 03:46
근데 저글링 공격력이 5라고 하면 아드날 저글링은 초당 20의 데미지를 주니깐 초당 4번 발톱질;;을 한다는 건가요?;
만약 그렇다면 아드업 저글링은 때릴때 발톱이 보인다는게 신기할 정도로 빠른거군요..OTL
06/01/11 23:31
대충 터렛 5개면 미네랄 마린 꽉 채운 벙커 2개와 같은 공격력이군요. 맷집도 터렛이 1000이고 벙커가 700이니까 개체수가 줄어들면서 공격력이 줄어드는 점을 감안하더라도 비슷한 것이고..
한마디로 터렛이 벙커보다 낫다.
06/01/14 03:03
역시 저글링 -_-;
그런데 스포어는 터렛과 단순 비교하시면 곤란합니다 ^^ 노말형이거든요. 스포어나 터렛 둘다 주방어 대상은 무탈인데, 여기서 아무래도 스포어가 낫죠..
06/01/14 20:59
제가생각하기에 아콘은. 공 주위 스플레쉬 대미지를 주는것 같습니다.
리버 스캐럽처럼요. 제가 벌쳐 에 스캐럽 붙고 벌쳐 계속 달리니 50정도 밖에 안달더군요. 스캐럽 터져도. 아콘도 그런것 같습니다. 2개가 따로 공격하는것이 아니라. 오늘 6각 디펜스? 를 해봤는데. 분명히 아콘에게 한방짜리인데 발업 울트라가 달리니 반정도 밖에 안달더군요
06/02/01 13:49
(터렛한테만 덤비는 것인가) → 전 이부분에서 상당히 웃었어요~;;
역시 아콘... 후덜덜... (저그 입장에서 보면, 공3업하면 초절정 사기 유닛... )
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