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05/09/30 22:19
질럿의 공격력을 16이 아니라 8+8로 표시해주었으면
완벽했을텐데 아쉽네요. 스카웃의 대공과 질롯의 공격은 방어 1에 2씩 깎이니까요.
05/10/01 15:26
확실히 프로토스의 리서치나 업그레이드(공/방 말고요)는 다른 종족보다 오래 걸리는군요...드라순 사업이랑 시즈모드업이랑 가격은 같은데 드라군 사업이 2배 이상 더 걸리니-_-
05/10/02 15:17
사이오닉 스톰 데미지가 105 아닌가요?
하이 템플러는 15의 일반형 데미지를 7번 연속으로 입혀서 다 맞게 되면 총 105의 데미지를 받는다고 알고 있었는데 16씩 7회로 바뀌었나요? 어쨌거나 시야는 7이고 사이오닉스톰 사거리는 9이지만 존 어택의 특성상 사거리 바깥의 유닛에게도 공격이 가능합니다. 스톰 데미지가 4씩 28번이라면 저그의 에그는 5-6회 뿌려야 없앨 수 있었을 것이고 29~30씩 4번 정도였다면 저그의 에그는 한방에 다 사라졌을 겁니다. 15씩(혹은 16씩) 7회로 정한 것은 정말 적당한 결정이라고 생각합니다. (현실에 너무 익숙해졌나...하는 생각도 들긴합니다만) 물론 쿨타임을 조절해서 총 공격시간은 같게 했을때에 한해서 말입니다. "시타델 오브 아둔"을 "치타델 오브 아둔"이라고 표기했군요.
05/10/02 23:34
스톰 데미지는 14*8=112이고, 방어 업그레이드는 영향을 받지 않습니다. 방금 실험으로 확인해 보았습니다. (버전 1.13, 싱글플레이)
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