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05/09/30 01:33
그리고 뮤탈 공격력은 업그레이드 할때마다 3쿠션이
10/3.3/1.1 11/3.6/1.2 12/3.9/1.3 이렇게 늘어나는걸로 알고있습니다.(소수점이 정확한지는 잘 모르겠네요)
05/10/02 14:47
무탈리스크 공격력 업그레이드는 블루V님의 말씀이 옳습니다.
물론 소수점 이하의 데미지는 바로 표시되지 않고 여러번 받아서 축적되면 적용됩니다. 러커는 대형이긴 하지만 공격을 받을 때에는 중형의 데미지를 입습니다. 러커의 공격은 일반형이고 레인지 공격을 하면서도 직접공격형태의 데미지를 입힙니다. 따라서 언덕위나 다크스웜 내의 유닛에 대해 언제나 유효공격을 합니다. 저그유닛은 예상과 다른 유닛이 많지요. 드론과 울트라리스크는 스토리설정상 사거리가 1인 밀리유닛이지만 실제로는 약간 더 깁니다. 기파랑 님 말씀대로 1.5정도라고 해도 되겠지요.
05/10/02 14:56
진동형 공격은
소형 100%, 중형 50%, 대형 25%의 데미지를 입힙니다. 그외에도 데미지가 일정하지 않은 공격형태도 진동형이라고 일컫기도 합니다. 파이어 뱃은 공격대상의 크기에 따라 공격력 감소율을 적용받지만 실제의 공격력 자체가 일정하지 않다고 알려져 있습니다. 따라서 진정한 진동형 공격유닛이지요. 벌쳐나 고스트의 경우는 공격력이 고정되어 있으면서 진동형 공격 감소율을 적용받습니다. 러커는 일반형 공격을 하며 진동형 공격감소율 적용을 받지 않습니다만 파괴되는 순간의 공격은 원 공격보다 훨씬 높은 데미지를 입히며 그 수치는 일정하지 않다고 알려져 있습니다. 보통 크리티컬 데미지라고 부르는 그 것입니다. 하지만 이것을 진동형 데미지라고 부르지는 않지요.
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