PGR21.com
Date 2005/09/14 20:08:58
Name 나다NaDa나다NaDa
File #1 3barracks.zip (262.7 KB), Download : 3123
Subject [TvsZ] 저그전 노공방업 빠른 3배럭 불꽃러쉬
● 개요

이 빌드는 기존의 3배럭 불꽃빌드의 공업 혹은 방업을 생략하고 빠르게 3배럭을 가져가는 불꽃마린빌드로 공업, 방업의 어드밴티지보다 빠른 타이밍을 선택한 빌드입니다. 3배럭 불꽃러쉬의 로망을 느끼고 싶지만 러커때문에 주저하셨던 테란분들에게 추천해드립니다. 일반적인 경우 상대의 러커나 무탈이 나오기전에 성큰밭을 돌파할 수 있습니다. 기존에도 공방업을 하지않는 3배럭 빌드는 있었지만 나름대로 3배럭을 1년간 파오면서 타이밍을 최적화시킨 빌드이니 한번쯤 해볼만한 가치가 있는 빌드라고 생각합니다.

먼저 빌드의 장단점을 소개한다면...
-장점-
1. 기존의 공업 혹은 방업을 해주는 3배럭 빌드보다 타이밍이 빠르다(5분45초경에 병력 완성).
2. 단축시킨 타이밍으로 인해 2해처리 러커체제에도 사용이 가능하다(즉 대부분의 저그 빌드에 무관하게 사용 가능).
3. 저그의 가스러쉬가 귀찮다? 하던지 말던지... 해주면 땡큐다.
4. 상대와의 실력차를 어느정도 극복할 수 있다(고수도 방심하면 한방에 뚫리므로).
5. 무엇보다 불꽃만의 화끈함을 느낄 수 있다.(!!!이맛!!!)

-단점-
1. 테크트리가 느리다.
2. 가스를 굉장히 늦게 채취하기 때문에 초반 가스 확보에 어려움이 있다(이는 불꽃러쉬하는동안 가스사용이 없기때문에 어느정도 커버가 가능).
3. scv를 쉬는 타이밍이 길어서 후반에 부유하기 어렵다.
4. 3배럭 불꽃의 특성상 한번 러쉬에 실패하면 다시 만회하기 힘들다.
5. 엔지니어링베이 업그레이드가 굉장히 느리기 때문에 중반에 러커 혹은 무탈을 상대하는데 어려움이 있을 수 있다.
6. 공방업이 안되어있으므로 다수 성큰을 뚫는데는 기존 3배럭빌드보다 어려움이 있을 수 있다.
7. 스캔이 늦게 건설되어 에너지가 부족하므로 러커와의 교전에 어려움이 있을 수 있다.
8. 일회성이 짙다.

장단점은 이정도입니다. 적고나니 장점보다 단점이 훨씬 많아보이는데.... 사실 위의 단점들은 러쉬에 실패하거나 공격하지 못했을 경우에 한정되는 것으로 실제 게임상에서 느껴지는 단점은 그리 많지 않습니다. 사용해보면 장점이 훨씬 많다는 것을 느낄 수 있으실 겁니다.



● 빌드소개

간략히 적어서 8서플-10배럭-12배럭-서플-서플-배럭-가스-아카데미-서플 순입니다. 로템을 기준으로 설명하겠습니다. 초반은 테란의 저그전 2배럭 빌드와 동일합니다.

8번째 scv로 서플라이를 건설합니다(인구수 9/10).

이후 10번째 scv로 배럭을 건설합니다(10/10). ★이후로 당분간 scv는 쉬지않고 계속 생산합니다.★

서플라이가 완성되면 scv를 정찰 보냅니다.

12번째 scv로 두번째 배럭을 건설합니다(13/18)

첫번째 배럭이 완성되면 바로 서플라이를 건설하고 마린을 생산합니다. ★마린은 끝까지 쉬지 않고 생산합니다.★

두번째 배럭이 완성될 타이밍에 서플라이가 완성됩니다. 바로 서플라이를 추가 건설합니다.

두번째 배럭이 완성되면 현재 마린이 2기 나와있습니다. 추가로 3,4번째 마린을 생산합니다(생산하면 인구수 21/26)

서플라이가 완성되면 scv를 미네랄로 돌리고 배럭에서 마린만 추가적으로 생산합니다.

6마린이 생산되고 7,8번째 마린 생산을 시작하면 미네랄이 150이 됩니다. 바로 3번째 배럭을 건설합니다(27/34).

----- 여기서부터 중요합니다. 여기서 한번 실수하면 타이밍이 10초이상 늦어지기 때문에 치명적입니다. -----

배럭을 건설한후 미네랄이 100이 되면 가스를 건설합니다(28/34). ★가스를 건설한 후부터는 scv 생산을 전면 중단합니다.★ <=== 중요!!!★★★★★

9,10번째 마린을 생산합니다(30/34).

미네랄 150이 모이면 바로 아카데미를 건설합니다(30/34).

가스가 완성되면 scv 3마리로 채취하시고 11,12번째 마린을 생산합니다(32/34).

미네랄 100이 모이면 서플을 건설합니다(32/34). 이때 3번째 배럭이 완성됩니다.

13,14번째 마린을 생산합니다(34/34). 이때 정찰나간 scv가 파괴되었을 경우 3번째 배럭까지 돌려서 15번째 마린 생산이 가능합니다(34/34). (이후 빌드는 정찰 scv가 살았을 경우로 생각하여 소개합니다)

서플이 완성되고 15,16,17번째 마린을 생산합니다(37/42). 서플완성 후 다시 서플라이를 추가 건설합니다.

아카데미가 완성됩니다. 칼같은 스피드로 스팀팩 업그레이드를 실시합니다. 이후 컴샛스테이션을 건설합니다(6시의 경우 자원의 압박으로 컴샛스테이션을 바로 건설할 수 없습니다. 자원 여력을 봐서 3메딕 생산 또는 6메딕 생산후 적절하게 건설하세요).

마린 생산이 완료되면 바로 3메딕을 생산합니다(40/42).

3메딕을 추가로 생산합니다(43/50).

이후 서플을 건설하고 scv생산을 재개합니다(드디어!!).

자 메딕이 나왔습니다. 현재 병력은 마린 17기(1부대+5기)와 메딕 6기 입니다. 타이밍을 놓치지 않았을경우 이 병력 구성이 완성되는 순간 5분 45초가량이 됩니다(위치에 따라 약간의 차이 발생). 3개의 배럭스의 랠리 포인트를 상대방 앞마당 앞으로 지정하시고 계속해서 마린을 쉬지않고 추가생산합니다. 스팀팩업그레이드가 끝나면 사정거리 업그레이드를 해주는 것이 좋습니다.

자 이제 고고 합니다. ^^ 상황에 따라 적절하게 운영하면 적절한 gg를 받아낼 수 있습니다. 상황에 따른 병력 운영은 잠시 후에 설명드립니다.

이후 빌드 : 서플라이는 58까지만 건설하고 당분간 쉬어도 무방하지만(불꽃러쉬동안 소모되기 때문에) 전진병력이 러쉬하지 않는다면 서플라이가 막히지 않게 추가해주어야합니다. 또한 상대가 무탈테크인것을 확인했다면 병력 전진과 동시에 엔지니어링베이를 건설하고 터렛을 건설해줍니다. 러커테크일경우 당분간 마린메딕만 추가해도 무방합니다.



● 성큰밭을 뚫자!!!

먼저 진출 병력은 마린 1부대+5기와 메딕 6기 입니다. 이 병력으로 뚫을 수 있는 성큰의 마지노선은 ★6개★입니다(온리성큰). 이는 제 수개월간에 걸친 경험에 따른 것이므로 다른분들의 컨트롤 여하에 따라 달라질 수 있습니다. 또한 이는 3배럭에서 충원되는 마린을 전장에 계속적으로 합류시킨다는 가정하의 개수로 병력생산과 합류가 계속적으로 이루어지지 않는다면 6개에 돌격했다가 gg만 치는 수가 있습니다.

앞마당에 도착하는대로 바로 결정을 내리셔야 합니다. 이 빌드의 가장 큰 장점인 타이밍을 놓치면 안됩니다. 성큰의 개수를 보시고 적절한 판단을 내리는 것이 중요합니다. 추가 생산되는 마린을 계속적으로 합류시킨다는 가정하에 성큰에 돌격할때의 결과는 다음에서 크게 벗어나지 않을것입니다. 물론 테란분과 저그분의 컨트롤 실력 여하에 따라 달라질 수 있음을 말씀드립니다(강조!강조!강조!). 저의 경우는 이러했습니다. 또 이는 러커나 무탈은 포함하지 않습니다.

성큰 3개+러쉬이후 추가 저글링 : 무난하게 뚫습니다.
성큰 4개+러쉬이후 추가 저글링 : 무난하게 뚫습니다.
성큰 4개+저글링 1부대가량+러쉬이후 추가 저글링 : 무난하지는 않지만 결국 뚫립니다.
성큰 4개+앞마당 드론동원 비비기+러쉬이후 추가 저글링 : 뚫립니다.
성큰 5개+러쉬이후 추가 저글링 : 뚫립니다.
성큰 5개+앞마당 드론동원 비비기+러쉬이후 추가 저글링 : 뚫을 수도 있고 막힐 수도 있습니다. 막혀도 앞마당 드론 전멸이 가능합니다.
성큰 6개+러쉬이후 추가 저글링 : 빡세게 뚫립니다. 가끔 막히기도 합니다.
성큰 6개+앞마당 드론동원 비비기+러쉬이후 추가 저글링 : 성큰이 1개~2개정도 남고 막히지만 앞마당 드론을 전멸시킬 수 있습니다.
성큰 7개 이상+anything : 처참하게 막히고 러커or무탈에 gg치게 됩니다. ㅠㅠ 절대 들어가지 마시고 후일을 도모하세요.

성큰 5개 이상에 저글링 한부대 이상 뽑는 저그는 3배럭을 들키지 않는 이상 일반적으로 극히 드뭅니다. 당연한 것이지만 정찰을 허용하여 3배럭을 보여주게 된다면 막힐가능성은 90%이상입니다!!(가끔 3배럭을 보고도 성큰을 늘리지 않는 배짱을 부리시는 분이 있습니다. 러커로 막을 수 있는 타이밍이라 생각하시는 분들이신데 이 경우를 빼고는 무조건 막힙니다. 절대 정찰을 허용하면 안됩니다.) 더블인척 페이크를 써주면 성큰 수가 적을 수 있습니다(이는 뒤에 팁에서 설명). 또 처음부터 성큰을 많이 짓는 것이 아니고 진출하는것을 확인하고 부랴부랴 짓는 성큰은 교전에 큰 영향을 주지 않습니다(크립상태에서 대기했다가 변태하는 것은 물론 교전에 영향을 주겠죠).

컨트롤은 본인이 가장 바람직하다고 생각하는 대로 컨트롤해주시면 됩니다. 저같은경우는 타이밍을 가장 빠르게 하기 위해 도착해서 정렬하자마자 메딕을 먼저 성큰쪽으로 무브로 이동하고 마린들은 스팀을 먹이고 어택땅을 합니다. 이후 성큰을 공격할정도의 거리로 접근하면 메딕을 어택땅하여 힐을 해줍니다. 손이 느려서 강제힐 그런거 못합니다. ㅠㅠ 자신의 실력이나 기호에 따라 강제힐을 해주시거나, 스팀먹고 HP를 다 힐링하고 돌격하시거나 마음대로 하세요.^^ 단! 마린을 추가생산하고 합류하는데 지장이 없어야 합니다.

뚫으면 이기는것이고 막히면 지는것입니다. 단 유일한 경우로, 막혀도 앞마당 드론을 전멸시키는 경우 러커or무탈 한타를 잘막고 후반으로 가면 일반적인 2배럭의 경우와 대동소이한 싸움이 될 수 있습니다.



● 상대 체제에 따른 병력 운영

1. 9드론 패스트 러커
일반적이지는 않지만 12시에 걸리면 가끔 사용하시는 빌드입니다. 9드론 패스트 러커의 경우 3러커 확보 타이밍이 5분35초경이고 타이밍3배럭빌드는 5분45초경에 강력한 부대가 완성됩니다. 병력상으로는 압도적인 승리가 가능하지만... 문제는 스캔입니다. 스캔이 굉장히 늦게 건설되므로 9드론 러커가 공격할때 사용할 수 있는 스캔이 매우 한정적입니다. 까딱하다 스캔한번 잘못사용하면... 러커 난입에 패배할 수 있습니다. 또한 스포닝후 6저글링에 마린피해를 입게될 수도 있기 때문에 이 빌드는 9드론 러커 빌드에 적절하지 않습니다.
한줄 요약 : 능력껏 이길수도 있지만 웬만하면 쓰지마요.

2. 2해처리 러커
가장 일반적인 체제중 하나입니다. 일반적인 3배럭의 경우 2해처리 러커의 타이밍이 더 빠르기 때문에 뚫는 것이 힘들지만 타이밍 3배럭불꽃의 경우 2해처리 러커 타이밍 이전에 성큰밭을 뚫을 수 있습니다. 이는 리플레이를 확인해주세요. 일반적인 경우 성큰밭을 뚫고 앞마당까지 파괴할 수 있습니다. 앞마당을 파괴하면 테란이 크게 유리한 상황이므로 크게 무리하시지만 않고 적절하게 운영하시면 gg를 받아낼 수 있습니다. 물론 저그의 빌드는 부유함이나 가난한 정도에 따라 타이밍이 크게 달라지기 때문에... 가난한 2해처리 빠른 러커의 경우 마린메딕이 도착하는 타이밍에 러커가 버로우할 수 있습니다. 무리하게 공격하다가 막히면 바로 gg이기 때문에 무리하지 마시고 마린메딕으로 시간을 끌면서 앞마당을 가져가는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 아니면 시간을 끌면서 마린을 잠시 쉬고 테크를 올려서 탱크 베슬까지 모은 한방러쉬도 좋습니다. 마린메딕의 양이 극도로 많고 저그가 가난하기 때문에 큰 실수를 하지 않고 적절히 운영하시면 gg를 받아낼 수 있습니다. 단 스캔이 부족하기 때문에 마린메딕이 시간을 끌다가 함부로 러커를 덮치는 경우는 피하는 것이 좋습니다.
한줄요약 : 웬만하면 뚫지만 저그가 러커 빠르면 병력 아끼고 후반 도모하세요.

3. 2해처리 무탈
역시 2해처리 러커와 함께 가장 일반적인 빌드입니다. 3배럭을 하는데... 저그가 2해처리 무탈을 택하면 그야말로 땡큐입니다. 가장 좋은 상황으로 2해처리이기 때문에 빠른 무탈로 막을 수 있다 생각하고 성큰을 많이 짓지 않는 경우가 대부분입니다. 가볍게 마린메딕으로 뚫고 있으면 무탈이 몇기 뜨는데 무탈이 타이밍이 빠르든 느리든 무탈은 3배럭의 밥일 수 밖에 없습니다. 가장 땡큐인 상황으로 적절한 운영이고 뭐고 없이 뚫습니다. 가끔 성큰을 많이 짓는 분들도 계신데(5~6개) 이런경우 테크가 살짝 느리기 때문에 마린 20기 혹은 마린23기 타이밍에 공격하는 것이 좋습니다.
한줄요약 : 님땡큐 닥치고 어택땅.

4. 3해처리 러커
3해처리 러커는 2해처리 러커보다 러커 타이밍이 더 늦기 때문에 2해처리 러커보다 상대하기 쉽습니다. 3해처리이기 때문에 성큰을 많이 박는 경향이 있지만 일단 성큰밭을 뚫고 나면 러커가 늦기 때문에 앞마당은 물론이고 3번째 해처리까지 깰 수도 있습니다. 일반적으로 성큰을 6개 이상 짓는 분들이 드물지만 혹 7개, 8개 짓는 상대를 만난다면 무리하지 말고(마린메딕이 남아있으면 후반 도모가 가능하지만 무리해서 뚫다가 막히면 바로 gg입니다) 가난한 2해처리 러커 상대한 것과 마찬가지로 앞마당을 가져가거나 한방을 준비합니다. 다만 이경우는 상대가 매우 부유하기 때문에 2해처리 러커를 상대로 한것보다 힘든 싸움이 될 것입니다. 한방으로 밀고가다가 싸먹힐 위험이 있으니 전 앞마당 후 방어를 추천합니다. 어찌됐든 어렵긴 마찬가지입니다.
한줄요약 : 웬만하면 땡큐! 개성큰모드는 난감 ㅠㅠ

5. 3해처리 무탈
12시에 걸리면 자주 사용하는 빌드죠. 굳이 12시가 아니어도 자주 사용하기도 하죠. 이 빌드도 3배럭이 통하기 쉽습니다. 일단 성큰이 5개 이하일 경우 가볍게 뚫어주면 됩니다. 이후 추가 무탈은 추가 마린으로 제압이 가능합니다. 6개일경우에도 뚫을 수는 있지만 아군도 피해가 극심하기 때문에 후속무탈에 자칫하면 패배할 수 있습니다. 6개 이상부터는 조심하는게 좋습니다. 상대가 작정하고 성큰을 7개 이상 박고 방어하다가 무탈을 띄우는 경우는 상대하기 까다롭습니다. 병력으로 뚫을 수도 없고... 후반을 도모하자니 3해처리 무탈 게릴라가 압박스럽고... 저같은 경우는 3해처리 무탈이 확실하고 개성큰모드에 돌입하면 스팀팩 업그레이드 직후 사정거리 업그레이드 해주고 마린을 꾸준히 추가해줍니다. 사정거리 업그레이드가 끝나면 대략 7분 35초~40초 가량인데 이타이밍에 마린 2부대+3기 혹은 2부대+6기와 메딕 9마리의 병력 구성이 가능합니다. 저그는 그 타이밍에 일반적으로 9무탈을 찍고 빠르면 추가 무탈을 찍어줄 수 있는데 사정거리 업그레이드가 되어있기 때문에 성큰을 끼고 싸워도 대등하게 싸워줄 수 있습니다. 뚫으면 이기는 것이고... 막히면 안드로메다 가는 것입니다. 이 상황은 리플레이에서 확인이 가능합니다.
한줄요약 : 웬만하면 닥치고 어택땅! 개성큰모드는 사업후 올인!

이 외에는 저그의 빌드가 특별한 것이 없다고 생각되기 때문에 이만 줄입니다.



● Tip!!!

저그에게 가스러쉬를 당하는 경우가 있습니다. 이런경우 가스러쉬 막는 척 적절한 연기를 해줍니다. 어차피 초반에 가스 안캐기 때문에 저그만 미네랄 50 손해입니다. 물론 가스러쉬를 당하면 테란의 카드가 3배럭 혹은 더블로 축소되기 때문에 예측될 수도 있다는 단점이 있지만 이는 더블 페이크로 어느정도 예방할 수 있습니다. 대단한건 아니고 생마린 소수로 심리전을 하면 됩니다.

가스러쉬를 당하거나 오버로드가 가스 근처에 떠있어서 가스를 늦게 캐는걸 저그가 알때  추천합니다. 마린이 한부대 모이는 타이밍에 6기 정도는 앞으로 진출해서 저글링을 잡아줍니다. 가끔 숨긴 저글링이 난입할 수 있기 때문에 2기정도는 언덕입구를 막아주고 나머지는 숨깁니다. 정찰을 철저히 방지해서 3배럭임을 감추고 마린을 숨겨서 숫자를 감춥니다. 마린 6기가 진출할때 scv를 한기 동반해서 저글링이 보이면 저글링이 죽기전에 벙커를 지어주는 것도 좋습니다. 저글링을 잡은 후 벙커는 취소해주시고요. 최대한 더블커맨드인양 심리전을 펼치는 것이 좋습니다. 이렇게 되면 상대가 성큰을 늘리지 않고 드론을 많이 뽑을 가능성이 높아집니다. 물론 러커대신 무탈을 타는 가능성도 많아지겠죠? 여러모로 3배럭 불꽃러쉬에 도움이 되는 심리전이니 잘 이용하시면 좋습니다.



● 리플레이 소개

첨부한 리플레이는 3개입니다.

첫번째 리플레이(12시-2시) : 2해처리 러커를 상대로 중간에 빌드에 실수가 있는 경우입니다(아카데미를 안짓고 서플을 두개 짓는;;;). 이 덕에 타이밍이 늦어져서 러커 1기에 막히지만(컨트롤도 안좋다는;;) 성큰밭을 뚫고 앞마당 드론을 전멸시킵니다. 이후 가난한 저그를 상대로 무난한 경기 끝에 승리합니다. 자리빨도 있었겠지만요 ^^;

두번째 리플레이(12시-8시) : 2해처리 러커를 상대로 깔끔하게 빌드가 전개되어 성큰밭을 뚫고 앞마당 해처리를 파괴한 경기입니다. 이후 운영은 좋지 않지만(실력이 나쁘다보니 ㅠㅠ) 앞마당을 파괴한 이점 덕분에 승리하게 됩니다.

세번째 리플레이(6시-12시) : 12시인 상대가 3해처리 무탈 개성큰 모드인 경우 입니다. 병력 진출 후 성큰 숫자 확인후 바로 사업을 해주고 사업 종료와 함께 러쉬를 들어간 경기입니다. 상대방 성큰 위치가 조금 안좋았던 관계로 성큰8기+무탈8기를 뚫고 승리할 수 있었습니다. 나름대로 불꽃의 쾌감이 강렬했던 경기로 심심하면 재생해보는 리플입니다. ^^;

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
05/09/14 20:14
수정 아이콘
-_-b
스타 5년동안 하면서 해볼전략 못해볼전략 다해봣지만
3배럭 불꽃러쉬 직전 입구앞에서 스팀팩쓰는순간만큼 가슴뛰는 순간은 없더군요
05/09/14 20:45
수정 아이콘
전략게시판에 아주 잘 어울리는 글이군요. 전략의 장단점에 대해서도 확실하게 밝혔고..
제가 더블을 자주 쓰는데 생마린으로 저글링 몰아주는 액션만 취하는 페이크를 쓰면 정말 잘통할 것 같습니다.
생마린이 많다는 점과 가스를 늦게 캔다는 것이 더블과 같으니까 이지선다로 써도 아주 좋을 것 같고, 여러모로 배울 점이 많네요^^
좋은 글 잘 봤습니다~~
나다NaDa나다NaDa
05/09/14 21:04
수정 아이콘
Dizzy/// 네. 저도 더블커맨드를 자주, 그리고 잘 쓰는 테란이 혼용할 경우 더욱 큰 시너지 효과를 발휘할 것이라고 생각합니다. ^^ 물론 전 더블을 잘못하기 때문에 ㅠㅠ 3배럭맛에 중독되면 3배럭밖에 못하죠. ^^;
StevenGerrard
05/09/14 21:53
수정 아이콘
중후반으로 무너지는 저에겐 해볼만한 전략이겟군요... 함써먹어봐야지~~
StevenGerrard
05/09/14 22:11
수정 아이콘
마지막리플레이 대박인데요... 두부대 약간넘짓한 마린과 메딕 8기정도로 성큰 8개 뮤탈 6개를 깨다니.... 메딕의 힘인가요??? 어쨋든 써볼만한 전략인듯...
SkyKiller
05/09/15 00:51
수정 아이콘
불꽃은 남자의 로망!! 아니겠습니까..^^;

멋있네요!!
달빛요정역전
05/09/15 01:29
수정 아이콘
엽기를 제외한 사실상의 모든 저그의 전략에 대해 대처법을 적어주시니;;
저그유저로선 대략 난감이군요-_-;;
실제로 이 전략대로 게임을 해보진 못했지만 2햇 러커나 3햇 저글링뮤타정도가 할만하겠네요...리플보고 다시 오겠습니다^^
달빛요정역전
05/09/15 02:34
수정 아이콘
술먹고 잠도 안자고 게임을 해보게 되는군요-_-;; 결론은 참 좋은 전략인것 같습니다. 저그유저로서 이런건 더이상 보기 싫군요;;
파해법이라면 역시 앞과 마찬가지로 2햇러커나 3햇 뮤타를 들수 있겠는데요,
2햇러커의 미학은 가난함이라는 점을 다시한번 상기하시면서 SD의 유혹에 빠지지만 않으신다면 충분히 막을만 하구요, (12시 2시 제외'') 미리 타 스타팅에 드론과 히드라 2을 보내놔도 막을 수 있겠습니다.
하지만 12시 2시라면 아무것도 못하고 뚫릴 가능성이 매우 농후합니다.....(상당히 무섭군요~ 덜덜덜덜덜덜덜덜)
일단 막기만 한다면야 방법은 많습니다..경락류 드랍도 괜찮구요, 타스타팅에 미리 확장공사를 해뒀다면 뮤탈로 전환해도 별 무리 없겠습니다.
3햇뮤탈은 그저 적절한 서치만 이뤄진다면 성큰밭으로 막을수 있으므로 할만한데요. 적절한 서치를 통해 선팩 or 불꽃 or 더블을 파악하지 못하신다면 성큰짓다 한방에 뚫릴 위험이 큽니다. 3햇이면 가스러쉬정도는 기본으로 해줘도 충분한 미네랄 수급이 가능하니 기회가 된다면 꼭 해주시구요, 필요하다면 오버라도 던지셔서 확인하는게 좋겠습니다.
박인준
05/09/15 09:44
수정 아이콘
매우 좋은 전략이네욧^^ // ㅎ 함 써봐야징>ㅁ<
종합백과
05/09/15 10:38
수정 아이콘
러커 이전 타이밍에 뚫으러 가는 것이 매력적이네요.
나다NaDa나다NaDa
05/09/15 11:25
수정 아이콘
달빛요정역전만루홈런//잘 짚으셨네요. 3배럭이 막히면 뭘해도 불리하지만 특히나 러커로 시작한 저그가 경락류 드랍을 하면 느린테크와 부족한 스캔때문에 철저하게 당할 가능성이 높습니다(저도 많이 당했고요). 대안이라면 마린을 미리 잘 배치해두던가 해야겠죠. 더 좋은 대안은 첫 불꽃러쉬로 게임을 끝내는것이죠. ^^ 그리고 저그의 체제가 어떻던간에 가장 상대하기 어려운건 3배럭임을 알고 성큰 무한으로 박는 저그입니다. 가난한데다 테크도 느리게 출발한 테란이 아무 피해도 못주면 암울하죠. ㅠㅠ 그만큼 이 빌드의 중요한점은 정찰을 허용하지 않는 것입니다. 저그로서는 적절한 정찰이 최상은 방법입니다. 3배럭이 의심되면 오버로드 한기쯤 찔러넣는것도 좋아요.
달빛요정역전
05/09/15 11:38
수정 아이콘
러쉬를 성큰으로 막았다고 해도 뮤타 컨트롤 두세번 실패해서 더블주게되면 다시 모르는 게임이 되버리는 일도 비일비재 하니 막았다고 방심은 금물입니다. 그리고 우리 귀여운 오버로드를 던질바에야 그냥 운에 맡기고 플레이 하는것도 좋은 방법일것 같군요 ㅋ
그리고 나다nada나다nada님// 길군요-_-
리플을 보니 전진해둔 마린 병력이 훼이크라고 보기엔 너무 많던데 이러면 3배럭인거 들키지 않을까여...;;?? 더블이라고 보기엔 마린숫자가;;;;;
sentimentalBLUE
05/09/15 11:58
수정 아이콘
으... 이거 진짜 화끈하군요....

달빛요정역전만루홈런//앗>ㅁ< 달사마 팬이신가요?
나다NaDa나다NaDa
05/09/15 12:46
수정 아이콘
달빛요정역전만루홈런/// 저는 주로 3해처리 상대로만 더블 페이크를 씁니다. 리플레이를 보시면 아시겠지만 2해처리인 1,2번째 리플은 생마린 다수를 보여주고 3해처리인 3번째 리플만 페이크를 쓰죠. 3해처리는 3번째 해처리를 빨리 가져가기 위해, 또는 드론확보를 위해 6저글링을 찍는 대신 2저글링만 찍고 성큰을 늘리는 경향이 많다고 봅니다. 이런경우 소수 마린 진출이 용이하고 더블이라 속으면 sd의 유혹을 느끼게 되서 여러모로 유리해지죠. 하지만 2해처리의 경우 대부분의 저그 유저들이 6저글링에 소수 성큰으로 방어하지 않습니까? 이럴경우 더블페이크라고 소수마린으로 진출했다가 진출병력이 잡아먹히는 불상사가 자주 일어납니다. 이런 경우를 막기 위해 2해처리 상대로는 더블 페이크를 자제하고요. 또 처음부터 가난한 2해처리로 시작했을때 상대가 더블이라 생각하면 일반적으로 가난하게 몰아붙이는 플레이를 할 경향이 많다고 생각합니다(절대적인것은 아니지만). 본문에서도 말씀드렸듯이 가난하고 빠른 테크의 2해처리는 3배럭에 곤란한 상황이 될 수 있어서 더블페이크를 자제하고, 또 다른 이유는 2해처리 상태에서 저그가 테란의 마린 숫자를 보고 3배럭을 예감하더라도 2해처리의 특성상 성큰 다수의 건설은 그렇게 썩 내키는 상황이 아니라는 것이죠. 전 2해처리가 성큰 박아봤자 6개라는 생각으로(;;) 어느정도는 마린 다수를 보여줍니다. 테크빨리 가져가지 말고 성큰이나 늘리라는 뭐 그런 생각으로요. ^^; 이와같은 이유들로 전 3햇상대로는 더블페이크, 2햇상대로는 마린 다수를 보여주는(마린이 내려와 있다는 것은 2~3초에 불과하지만 타이밍이 빨라진다는 것을 의미하기 때문에 빠른 타이밍을 더 중요시 합니다) 플레이를 합니다. 답변이 되었는지 모르겠네요 ^^;
05/09/15 13:33
수정 아이콘
불꽃 테란만큼 손맛 좋은 전략도 드물죠. 최고 성큰 9개까지 뚫어본적이 있습니다...상대분 "........." , 저도 "......." 여튼 중반 이후에 저그전이 힘드신 분은 해볼만한 전략입니다^^
달빛요정역전
05/09/15 13:43
수정 아이콘
sentimentalBLUE// 아닙니다 ㅋ
나다NaDa나다NaDa// 알겠습니다 ㅋ
박인준
05/09/15 16:41
수정 아이콘
불꽃의 맛 ㅎ// 스팀쓰며 달릴때의 느낌 화끈합니다 ~!!ㅎ

다음에도 좋은 전략 많이 많이 부탁드려요^^!

ㅎ //아참 나다NaDa나다NaDa// 윤열선수 팬이신듯 싶습니다 ^^//
그럼 다음에도 좋은 글 기대 드려요 ~^^
sealofmemories...;;
05/09/15 17:41
수정 아이콘
맨날하던대로말고이거보고
한판해봤는데 이거좋네요~
감사합니다^^
Ito_Misaki
05/09/15 18:38
수정 아이콘
몇게임 해봤는데 이 전략 상대방과의 실력차를 무안하게 만드네요ㅋ 완전 도박빌드도 아니면서... 좋은 전략이라고 생각합니다.
박재현
05/09/15 18:41
수정 아이콘
저그 유저로서 이 테란을 어떻게 막죠...... 정말 난감한 전략이네요.
카르디아
05/09/15 20:33
수정 아이콘
핫 가끔 테란을 하긴 하는데 저그상대로는 온니 원마린 더블탔다는...
한번 해바야겠네요 ~~~
MonoSaint
05/09/15 21:53
수정 아이콘
한줄 요약의 센스까지! ^-^
이렇게 좋은 글을 올려 주시면, 저그 유저는 어떻게 살라고 oT^To
05/09/15 23:30
수정 아이콘
오오,,좋네요 토스유저지만-_-ㅋ
방금 친구에게 써먹어봤는데 뚫리는군요
감사합니다^^;
토아T.oA
05/09/16 00:55
수정 아이콘
토스의 로망은 질럿이고 저그의 로망이 저글링으로 200채워서 어택땅으로만 적을 제압하는 것이라면 테란의 로망은 불꽃테란으로 성큰밭을 뚫는 것이라고 생각합니다.
WizardMo진종
05/09/16 01:31
수정 아이콘
이 전술의 대응전술은 아니지만, 2바락 압박더블(마메로 푸쉬를 온상태에서 더블)이나 3바락 다수마린류에 강한게 소수성큰 초패스트 럴커 이후에 적당한타이밍에 4럴커 8저글링 드랍입니다. 은근히 먹혀요
05/09/16 10:29
수정 아이콘
WizardMo진종님// 소수성큰이면 불꽃에 뚫리지 않을까요??
달빛요정역전
05/09/16 10:50
수정 아이콘
소하님// 막을만합니다^^
05/09/16 10:54
수정 아이콘
달빛요정역전만루홈런님// 그렇군요 답변감사합니다~
05/09/16 13:13
수정 아이콘
이 전략의 약점은 있습니다. 바로 투헷 땡 3cm드랍이죠 태란이 사전에 오버로드을 봉쇄 하면 2럴커 8저글링으로 양방향 쌈싸먹기도 좋습니다
05/09/16 13:16
수정 아이콘
sorujin님//투햇 3cm 드랍 하면 럴커가 너무 늦게나와서 불꽃 막기 힘들지 않을까요?
그렇다고 투햇에 수송업까지 하는 저그가 성큰을 많이 지으면 너무 가난할 거 같은데-_-;;
달빛요정역전
05/09/16 13:59
수정 아이콘
스캔은 단한방, 엔베도 안짓고 scv도 줄이면서 나가는 러쉬이니만큼 초강력 메가톤급 한방입니다. 섣불리 딴짓하다간 아주 쉽게 뚫리니 조심. 1회성 빌드로 갖출 요소는 다 갖췄습니다. 빈집들어가서 스캔만 부수면 바로 gg라는 약점까지...'' 고수상대로 한번쯤 써보시길 강력 추천합니다만 12시 2시면 가급적 자제 부탁합니다...ㅜㅜ
05/09/16 15:34
수정 아이콘
궁금한게 있습니다.

1. 성큰을 뚫을때 업그레이드를 한다면 공업이 효과적일까요, 방업이 효과적일까요? 공업을 하면 성큰이 빨리 깨지고.. 방업을 하면 마린이 성큰에 3방을 버틸 여력이 되는거 맞죠?

2. 럴커가 갖춰지기 전에 공1업이나 방1업 (둘 중 하나)가 완료되서 뛰어드는 타이밍 빌드가 가능할까요? 가능하다해도 병력이 너무 적을까요?;;

각자 경험이나 실험에 의한 견해 부탁드려요~
달빛요정역전
05/09/16 15:58
수정 아이콘
1. 방업이라고 생각합니다.
2. 일반적인 2햇럴커 빌드였을때 6분이면 러커2기이상 확보됩니다. 저글링 발업유무등에의해 시간이 좀 차이가 나긴 하지만 업마린으론 힘들것같군요...
WizardMo진종
05/09/16 16:09
수정 아이콘
초반에 테크 느리게 올리면서 병력위주로 생산 이후 테크닉으로 수비하는 테란(압박,더블,불꾳,3바락 등등)은 타이밍 드랍을 제외하면 거의 약점이 없습니다. 그만큼타이밍 드랍에 약하긴 하지만요. 소수성큰이란건 배를 쨰란얘기가 아니라 그만큼의 가난함을 말한거였는데요. 투햇에서 진짜 빠르게 레어에 럴커를 뽑게되면 마린메딕 14~18정도에 럴커가 나옵니다. 럴커로 버티면서 드론 펌프질좀 하다가 속업 스피드업 럴커 되면 입구로 찌르는척하면서 드랍하는게 이런식의 테란 상대로 잘먹히니까요. 뭐 파해벌이 아니라 위쪽에 이런저그 어떻게 이기냐는 분들상대로 그냥 제경험 말해본겁니다. ㅎ
WizardMo진종
05/09/16 16:09
수정 아이콘
교수들은 안나오고 극초반에 드론적으면 아예 병력 돌려서 수비하더군요 -_-
05/09/16 17:44
수정 아이콘
2번썼는데 다 막히는군요;;뭐가 문젠지
뭐 막히고도 멀티먹고 하니깐 겜은 되서 이겼어요 ㅋ
ShortTime
05/09/16 19:01
수정 아이콘
교수들은 똑똑하니까요. 지면 월급도 깎일거에요 아마
나다NaDa나다NaDa
05/09/16 22:25
수정 아이콘
달빛요정역전만루홈런, WizardMo진종 //// 어떻게 저만큼이나 제 빌드를 잘 알고 계시는지 ㅠㅠ 제가 따로 피드백을 안해도 되겠네요. 두분들 말씀이 거의 제 의견과 동일합니다. 달빛님 말씀처럼 도저히 정석 힘싸움으로 못이길 것 같은 고수 저그를 상대로 써보시는 것 추천해드립니다. 잘통하거든요. ^^ 그리고 WizardMo진종님이 말씀해주시는 빌드는 제 경험상 거의 이빌드에 대한 파해법이라고 해도 무방할 정도로 극상성의 빌드죠. 성큰 8개 이상 무한으로 지어서 뚫을 마음이 사라지는 저그와 함께 최악입니다. ㅠㅠ
나다NaDa나다NaDa
05/09/16 22:43
수정 아이콘
망이 ////
1. 일반적인 경우 방업이라고 생각합니다. 하지만 변길섭선수만큼의 강제힐링 컨트롤이 가능하다면 공업이 효과적이라고 생각합니다. 맞는 마린 힐만해주면 방업하든 안하든 3방이상 버틸 수 있으니까요.
2. 제가 생각해본 빌드로 한번 게임을 해보니 동일한 타이밍(5분 45초)에 마린1부대+메딕4기에 공업과 스팀업이 완료되는 빌드가 나오더군요. 타이밍상으로는 러커 이전에 공업 완료가 가능하긴 한데 병력이 너무 소수여서 실효성은 있을지 의문이네요. ^^;
05/09/17 03:10
수정 아이콘
저하고 비슷한 타이밍에 들어 가는 듯...공업은 좀 늦어지죠 대신 강해지는......
이 빌드 쓰시면 아시지만 왠만하면 저그 다 뚫립니다..
2해에 드론 14 마리 정도에서 더 안 뽑고 소비형으로 가다가 16 드론 정도로 유지해버리는 저그 빌드아니면 러커나와도 할만한 타이밍 나오죠
05/09/17 22:34
수정 아이콘
감사합니다.
정말 마음에 드는 빌드네요.

굉장히 강력한 필살기...
더블유저이던 저에게는 정말 도움이 많이 될듯 싶네요.

게다가...
역시 불꽃, 엄청 재밌군요 -_-乃 최곱니다
키쿄우™
05/09/18 20:47
수정 아이콘
방금 12시 2시관계에서 썻는데 (제가 12시 )
전 머린꾸준하게뽑고 3배럭이 머린3 나오기직전에 올라갓거든요?
그런데 해보니 저는 희한하게 머린1부대+2기랑 메딕6타이밍나오더라구요 2시저그는 3햇햇는데 성큰3개있어서 그냥민 -_-;;
키쿄우™
05/09/18 20:48
수정 아이콘
빌드를 다시보니 3배럭 타이밍이 머린6기정도에 올라가네요 그래서 차이가 있는듯하네요 ㅎ
키쿄우™
05/09/18 21:01
수정 아이콘
이번엔 12시/8시관계에서했는데요 또 제방식대로인 3배럭 머린1부대+2+메딕6이엇는데 성큰4뚫다가 실패했는데 결국 무탈로 체제전환할때 또다시 밀어서 이겼네요 -_-캬 불꽃역시 잼씁니다 아 글구 제가하는 빌드로하면 너무 가난한듯하네요 -.-; 후반도모가없음
키쿄우™
05/09/18 21:02
수정 아이콘
21/26정도에 대충올라가네요 전 한3번연습해보니 -_-;
05/09/19 11:26
수정 아이콘
3배럭이든 몇배럭이든 저그 성크라인 뚫을때는 마린메딕 포진이 정말 중요한듯.. 포진이 어떻냐에 따라 뚫리기도..안뚫리기도 하죠
브릴리언스
05/09/19 14:26
수정 아이콘
불꽃써보곤 싶었는데 개념없던 저에겐 참 좋은글
dangertnt
05/09/20 17:04
수정 아이콘
리플레이를 보니까 실력 그렇게 좋은 저그유저가 아니라면
웬만한 단점은 커버될듯 싶네요. 그리고 단점으로 적으신게 실패했을때의 단점인데 실패의 범위가 대략 어느 정도..(설마 성공했는데 단점일리가..^^;)

어쨌든, 커맨드는 러쉬갈때 본진에 짓고 앞마당에 벙커를 하나 짓고요
멀티대신 테크라면 역시 러쉬갈때 팩토리올려놓구요 ㅡㅡ;;
너무 뻔한 말인가;;;;

상대가 뮤탈이면 터렛대신 벙커를 본진에 하나 지으면서 러쉬를 가고 성큰 뚫는 동안 엔베짓고(손이 빠르면 됩니다;;)

럴커라면 러쉬갈때 팩토리짓고 역시 뚫는 동안(실패든 성공이든)
드랍쉽에 태울병력 정도 뽑고 그 사이 스타포트 올리고
드랍쉽으로 본진 가는 것도 괜찮은거 같네요

물론 성큰뚫는 동안에 상대의 일꾼과 병력에 큰 타격을 준다는 가정하에말입니다;;(요건 실패하지 않았다는 가정...)
05/09/20 23:19
수정 아이콘
dangertnt// 성큰 뚫는동안 엔베짓는다니 -0-;
대체 손이 얼마나 빨라야...

강제힐하고 스팀풀렸고 안맞는애들 골라서 스팀써주고 상대방의 저글링 or 드론이 달려들때 컨트롤해주고 그런것만 제대로해줄라고해도 apm300은 넘어야 될 것 같은데 -ㅅ-;

그나저나, 파이어벳은 안뽑는게 좋나요?
1기라도 있으면 드론이나 저글링 잡을때 많은 도움이 될것 같은데... 드론이 나와서 비빌때 컨트롤은 어떤식으로 하는지 궁금하군요.
Rocky_maivia
05/09/21 10:34
수정 아이콘
음.. 저는 3배럭 공업 마린 불꽃러쉬를 자주 쓰는 유저인데..
이전략의 핵심이라면 공방업을 무시한 5분대 병력이 진출한다는 점이군요

확실히 공업 완료를 신호로 러쉬하는 것보다
타이밍이 빨라서 이 변형된 불꽃러쉬에 익숙치 못한 저그는 그야말로 손도 못대놓고 GG치는 경우도 있을거라 봅니다.

저그 유저 10명 앉혀놓고 차례대로 이 전략을 썼을때
정말 대1 테란전 스페셜리스트가 아닌 이상 6,7명은 제압할수 있는
필살기로 생각됩니다.
브릴리언스
05/09/22 03:25
수정 아이콘
진돌님
B.E땅해주고 11 해서 돌아온다음에 그 컨트롤해주면.......
...........
태클은 아니고 엔베짓는거 딱 한순간이잖아효(....)
dangertnt
05/09/22 12:58
수정 아이콘
브릴리언스// 제가 하고 싶은 말입니다..^^;;;(스팀 딱 쓰고 달려들때만 진형 제대로 잡아주면 엔베짓는 타이밍 충분합니다^^)
완전 실패가 아닌 이상 드론과 상대병력 반이상 소모시켜주면 앞마당 먹기 편합니다 그닥 힘든건 아니에요(아니면 지어놓은 엔베에서 공업찍고 우선 방어모드로 나가는 것도 좋습니다.)
05/09/22 21:00
수정 아이콘
음... 그런가요 -0-aa
흠... 그런데 처음 했던 질문인 파이어벳의 존재유무에 대한 답변은 언제쯤;;
브릴리언스
05/09/23 13:22
수정 아이콘
제 생각에 파뱃은 타이밍때문에 뽑기가 힘들듯하네요.
써보셨겠지만 가스가 딱 맞게 돌아가더라구요
05/09/23 14:49
수정 아이콘
거기다 파뱃 뽑으면 메딕이 한기 줄어서 성큰을 뚫기가 더 힘들어지죠.
ekzmthdnf
05/09/23 17:59
수정 아이콘
스팀팩 보다 사업 먼저 하는 경우는 어떻게 되나요..? (2햇 상대 할 경우)
나다NaDa나다NaDa
05/09/23 23:13
수정 아이콘
진돌//병력이 소수일때는 파이어뱃 한기가 저글링에 좋지만 불꽃처럼 병력 자체가 다수인 경우 저글링이 큰 영향을 주지 않기 때문에 메딕을 더 추가하는게 낫다고 봅니다. 결국 중요한 벽은 성큰이니까요. 성큰 뚫는데는 다수 메딕이 최고라고 생각합니다.
llVioletll
05/09/24 11:04
수정 아이콘
히야.. 정말 멋진 전략이군요.. 장단점 소개와 빌드..

그리고 상대편 대처법에 대한 파훼법까지 멋지게 올려주셨군요..

프로토스 유저로써.. 느끼는 한가지는..

ㅠㅠ 플토는 성큰 잘뚫는 유닛없나요?.. ㅠㅠ 하드코어도 성큰1개면 막히니..
05/09/24 20:14
수정 아이콘
이야...정말 강력한 필살기로 쓸수있네요!//
2번은 안통하겠지만
공중산책
05/09/24 20:56
수정 아이콘
이거 정말 좋네요. 역시나 성큰 3개정도 건설하고 빨리 뮤탈 뽑아서 막아야지~ 하는 유저가 있더군요.
공격할 때 성큰 2개정도 늘어나고, 뮤탈 6기 정도..메딕의 힘인가? 이겼습니다. 어택 땅 했는데;;
05/09/24 22:07
수정 아이콘
이 빌드 상대가 모르묜 거의 이 타이밍에는 무적 빌드..-_-;;
05/09/24 23:09
수정 아이콘
저도 이거 한 열번 써본거같은데 상당히 좋더군요
상대가 모를경우에만..딱 한번 막혀봤는데
그 분이 그러시더라구요
이거 피지알에 있는 전략인가요? 순간 움찔;
단 2번째는 통하기 힘든..
KTF엔드SKT1
05/09/28 23:58
수정 아이콘
흠 좋은 전략이네요
GeNiuS.PlayeR
05/10/04 22:48
수정 아이콘
굉장히 좋은 전략이에요.... 진짜 무적빌드입니다. 5번하면 4번은 뚫고 이깁니다...ㅡㅡ; 메딕의 컨트롤이 조아야 할 것 같네요.
뇽뇽이
05/10/23 00:05
수정 아이콘
방금쓰고왔는데 정말 실력차를 극복할수있는 전략이네요,
러커나오기 전 타이밍에 들어가니까 그냥 쉽게 뚫기네요,,
상대가 우연히도 3해처리를 했고, 마린숫자를 속였더니 금방뚫리더군요;
그덕에 욕좀 먹었네요^^;; 러커완성타이밍 바로 전이 포인트네요
우와와왕
05/10/26 21:15
수정 아이콘
상대에 따라서 다르던데요....-_-;;
성큰8개+드론 OTL......
XoltCounteR
05/11/11 02:04
수정 아이콘
마지막 리플은 진짜 화끈하네요...-_-ㅋ 성큰 8개+뮤탈을...-_-노업 마메부대로...오늘부터 저도 3배럭 파봐야겠습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1563 [T vs Z] 블루스톰 초필살 전략 2가지 (스샷포함) [13] courts20930 08/03/31 20930
1559 [T vs Z] 입구막고 벌쳐게릴라, 이후 발리앗. [12] Lunatic Love17286 08/03/28 17286
1551 [T vs Z] 대 저그전 더 빠른 원배럭더블 후 5배럭 압박빌드. (리플첨가) [6] aura16072 08/03/15 16072
1540 [T vs Z] 공방테란을 위한 저그전 몇가지 팁 [11] opSCV16768 08/02/23 16768
1538 [T vs Z]더블불꽃테란 [26] 공유13834 08/02/20 13834
1496 [TvZ]땡스팀러쉬 [17] unanimous16547 07/10/07 16547
1490 [TvsZ] 저그전 투베럭 생머린 러쉬 [10] 볼텍스13704 07/09/10 13704
1447 [TvZ] 로템을 토대로 만든 불꽃마린 공방1업 스팀업 마메 약1부대 쓰리배럭 최적화 전략!! [24] 붉은린v18476 06/10/24 18476
1440 [T vs Z] 아카디아2에서 상대방입구막고 벙커링 전략 [11] 막강테란☆14935 06/09/20 14935
1429 [T vs Z] 1배럭 노마린 더블(리플올렸습니다ㅠㅠ) [20] 영혼을위한술22013 06/08/04 22013
1421 [TvsZ] 1레이스, 1드랍십 - 중,하수용. [27] 제로스의꿈14182 06/07/18 14182
1415 [TvsZ] 8베럭 더블 [11] 볼텍스16749 06/06/04 16749
1391 [T vs Z] 이병민 류 선팩토리 빌드.. [58] Den_Zang21479 06/03/08 21479
1308 [TvsZ] 저그전 노공방업 빠른 3배럭 불꽃러쉬 [67] 나다NaDa나다NaDa33540 05/09/14 33540
1305 [TvsZ] 새로운발상의 저그전 내밀 카드! 핵을 이용하자 [69] 전성기제갈량59602 05/08/21 59602
1286 [TvsZ] K-terran 3 (對저그전 공방1업 메카닉 조이기) [33] 저절로18634 05/07/17 18634
1269 [TvsZ]대 저그전 4골리앗 드랍 [45] 사막의 여우16241 05/06/28 16241
1258 vs Zerg 8배럭 - 벙커링 - 아카패 Combo [35] Adrenalin19791 05/06/05 19791
1184 [TvsZ]로템에서의 5scv배럭(수정) [9] 클레오빡돌아15572 04/12/11 15572
1178 [T vs Z]최연성식 2베럭 더블커맨드 [21] Cookie-24336 04/11/29 24336
1163 [TvsZ] 스타크래프트 (Starcraft) 기초 강좌 - 2 [7] TizTom23492 04/11/20 23492
1141 [TvZ] 초패스트 아카데미 입구푸시 이후, 입구 조이기(리플첨부) [15] Brilliant2U15398 04/10/09 15398
1133 테란의 입장에서 본 흥미있는 저그전..^^ [5] 박경태12132 04/09/30 12132
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로