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13/09/12 03:31
제가 생각하는 장점은..
1. 라인전에서 몸되면서 상대 원딜 견제 할 수 있는 몇안되는 챔프이기도 하고요.. 2. 라인전에서 w 를 통해서 상대와드 무시하고 우리 정글 갱킹을 할수 있죠. 3. q 적중시 상대 피를 많이 뺄수 있고..6렙되면 q -> 접근 -> 궁 -> 탈진 이면 왠만하면 킬 나오죠.. 맞추는건 많이하다보면 예상 q 던지면서 점점 나아지실거예요.. 4. 그리고 제가 생각하는 가장 큰 장점은 쓰레쉬는 한타 때 원딜 보호에 가장 좋습니다. 자신이 상대 진영 붕괴할려고 궁쓸려고 하지마시고 항상 원딜 옆에 붙어있으면 스킬4개가 다 원딜을 보호 할 수 있는 스킬입니다. 5. 카운터 픽이 없죠.. 가장 좋다는 나미 소나를 할 경우에도 블리츠가 나오면 심적 압박이 큰데.. 쓰레쉬는 누가 오더라도 할만 합니다.
13/09/12 03:31
1랩 평타로 라인밀고 2랩에 강제 딜교환하면 거의 퍼블나옵니다.;;
그리고 서폿중에 강제 이니시가 가능한 몇 안되는 챔프이고... CC덩어리에 쉴드에 아군 도주기에...그냥 스킬구성자체가 사기인데요... 그냥 아직 손에 덜익어서 그러신듯..
13/09/12 03:34
쓰레쉬를 블츠처럼 쓰시는게 가장 큰 문제같은데요. 원딜충의 입장에서 쓰레쉬가 무서운건 다재다능함에 있습니다. 괜찮은 사거리와 평타강화가 있어 꽤 아픈 견제능력과 강력한 cc, 무궁무궁한 변수를 만들어내는 랜턴과 같은 스킬과 서폿치고 생각보다 탱키한 부분까지 장점이 참 많습니다.
물론 사형선고를 맞추는 난이도가 높으나 그거야 숙련도의 문제인 동시에 그랩밖에 없는 블츠에 비해 굳이 사형선고에 모든걸 걸필요가 없는 쓰레쉬라는 챔프 특성상 비교우위를 가진다고 보고요. 그리고 중요한게 블리츠는 그야말로 그랩밖에 없는데 끈다고 다 킬이 나진 않죠. 그리고 적극적인 딜교도 못하구요. 여러모로 쓰레쉬가 블츠보다 비교우위가 있다고 봅니다
13/09/12 03:38
인베가는거 아니면 1렙에 e를 찍어서 1렙부터 적 원딜이나 서폿에게 평타한대씩만 쳐보세요 e패시브 때문에 원딜보다 1렙 딜이 훨씬 쎕니다....
블리츠는 q빠지면 아무것도 할 수 없는데 쓰레시는 사형선고 빗나가도 할게 많죠. 그리고 궁없을때도 점멸 e (적챔피언반대방향으로 돌아서) 써주면 우리쪽으로 당기면서 슬로우 걸어서 갱호응도 최고입니다. 패시브또한 오래갈수록 마방과 딜이 올라가서 좋구요. 그리고 스킬이 cc위주라 어시를 할 수 없다뇨... 궁만 적가운데 들어가도 어시가 팍팍오를 뿐더러 w랜턴만 우리편에 던져주면 전부 쉴드차서 그게 다 어시로 들어옵니다. 그냥 멀리서 랜턴만 던져줘도 어시들어오고... 스레시 최고장점은 랜턴활용이겠죠? 우리편원딜이 점멸도 없고 도주기가 없고 적이 갱이 온걸 발견했을 때 쓰레시가 일단먼저 뒤로 도망가서 랜턴던져주면 쉽게타고 팁이라면 랜턴던져주고 우리편이 타고 올때 본인이 점멸써서 튀면 점멸거리까지 아군이 랜턴타고 옵니다. 블리츠는 Q말고는 전부 논타겟이니 활용하기가 쉬운것도 있죠. 스레시는 손을 잘 쓸 수록 OP인거죠~
13/09/12 03:59
서폿중에 하드 CC가 있는 대부분의 서폿은 장단이 있습니다.
알리스타, 블리츠, 레오나 같은 챔피언들이 대표적인데요. 일단 평타가 근접이라 상대와 평타 딜교환, 짤짤이 싸움에서 이길 수 없습니다. 알리스타는 힐이 있어서 짤짤이에 약간은 버티지만 WQ를 잘못쓰면 알리스타가 죽기 때문에 위험부담이 굉장히 큽니다. 블리츠, 레오나는 CC가 누구보다 위협적이지만 평타는 근접에 힐이 없어서 CC를 맞추지 못하면 원딜이 고통받다가 타워에 박혀서 그냥 헌납해야 합니다. 하드 CC 서폿의 공통점은 갱호응이 좋은 대신에 순수 평타 짤짤이와 라인유지력이 안좋아서 2:2에 그리 좋은 편은 아닙니다. 하지만 쓰레쉬는 하드CC를 보유했고 랜턴을 이용한 갱호응이 누구보다 쉽습니다. 게다가 E패시브 때문에 평타 짤로 상대 원딜 머리를 깨부술 수 있죠.
13/09/12 04:11
윗분들이 다 잘 써주셨고,
그외의 장점을 쓰자면 타격감이 좋습니다. 원거리로 싸대기 때리는 느낌? 특성에서 소매치기까지 찍어주고 떄리면 더욱더 타격감 좋아지는 느낌입니다. 싸대기 때리고 주머니도 털고?
13/09/12 05:32
저는 쓰레쉬 유저는 아니지만 제가 원딜할때 상대방 서폿이 쓰레쉬면 정말 짜증나던데요;;
블츠는 솔직히 그랩만 안 맞으면 장땡인데 쓰레쉬는 유틸성 측면에서 너무 상대하기가 까다로워요. 선고 조심해야지 가끔 때리는 평타도 아프지 상대 원딜 물면 랜턴으로 쉴드 쳐주고 도주기 만들어주지 궁+탈진 콤보로 맞으면 플래쉬 써도 살아남을 가능성도 희박하구요.
13/09/12 05:54
블츠처럼 안써도 좋을정도로 강력한 서폿입니다.
보통 서폿이 공격적인 서폿, 수비적인 서폿으로 나뉘는데 쓰레쉬는 스킬 활용에 따라 어느 상황에서도 둘다 가능하구요. Q를 공격에 썼다면 E로 밀어내며 수비가 가능, Q와 E가 쿨인데 포지션이 괜찮으면 랜턴으로 탈출가능, 세 스킬 다 빠져도 궁극기가 있다면 여전히 지키기 가능. 그 궁극기 조차도, 진형파괴나 갱호응 등으로 공격적으로 활용 가능, 랜턴도 정글러를 태우고 온다거나 하는 식으로 공격적으로 활용가능, 네가지 스킬의 범용성이 너무 뛰어납니다. 평짤은 패시브 차는거 보시면서 때리면 확실히 아프구요, 그냥 평타는 생각보다 안아픕니다.(오히려 무리하게 견제하면 위험하죠.) 단점은 힐있는 서폿이 상대로 왔을시 부족한 유지력정도? 보통 이럴땐 포션을 많이 사가서 원딜은 흡혈로 유지하고 쓰레쉬는 포션을 빨면서 딜교합니다. 그러다보면 상대 서폿 마나가 거덜나죠. 1렙때 인베 없으면 E찍어주고 패시브 찰때마다 한대씩 쳐줍니다. 무리할 필요는 없고 다가갔을때 뒤로 뺀다면 그거 유지만 시켜주셔도 디나이 됩니다. 그럼 2렙 먼저 찍을 수 있겠죠. 안뺀다면 때려주시면 됩니다. 상대도 2렙 먼저 찍고 싶어서 그러는 거니깐 각 나올때마다 챔피언 때리시고, 안나오면 미니언 같이 쳐줍니다. 그럼 2렙 같이 찍어도 피관리가 쓰레쉬 측이 더 유리할겁니다. 그렇게 견제하다보면 쓰레쉬 피가 많이 깎일 수도 있는데, 물약 넉넉히 사오는걸로 해결하심 됩니다. 그래서 2렙 넘어가면 그때부터 각 보시면 됩니다. 2렙 먼저 찍게 되면 자연스레 디나이 됩니다. 블츠도 각 나온다고 무조건 당기지는 않잖아요. 미니언 위에 앉아 '여차하면 너네 땡기겠다' 하면서 라인 적당히 디나이 시키듯이, Q가 빗나갔을때에는 상대도 쿨타임동안 안전한거 알고 앞으로 다가오기 때문에 정말 맞출 수 있는 각에서만 갈고리 던지시고, 나머지는 그냥 약간 전진 포지션으로 부시를 넘나들며 평타 때릴까? Q던질까? 이런 식으로 압박하는 플레이가 좋습니다. 상대가 상황을 타개해보고자 딜교를 건다 싶으면, 슬슬 빠져주면서 무리하는 챔피언 갈고리 걸어주고 딜교 하시면 되구요, 둘 중 한 명이 미스 포지션으로 확실하게 자를수 있으면 Q타고 들어가 E써주셔서 도망 못가도록 2단으로 땡기면 되는데, 그게 아니라 그냥 막싸우는 2대2 난전이면 Q+E 콤보 먼저 썼다가 역전당하는 경우도 생기니 상황에 따라, 상대 서폿에 따라 스킬을 좀 아낄 필요도 있습니다. 지속딜링에서 쓰레쉬만큼 강한건 소나 정도밖에 없습니다. (그런데 소나는 6렙전 CC기 없죠.) Q+E를 맞고도 계속 딜교를 한다면 정글러가 왔을겁니다. 미니맵을 잘 주시하면서 원딜 랜턴 던져줄 각 보시면 되구요, 쓰레쉬 자체가 이동기가 없기 때문에 빼야하는 상황 판단은 빨리 하셔야됩니다. 블츠나 소나처럼 이속버프도 없고, 피들나미처럼 들어오는 챔프 확실히 막아줄 CC가 없기 때문에, Q와 E로 원딜은 안죽게 지켜줄 수 있어도 쓰레쉬는 죽는 경우가 생기기 때문에, 상황의 의심되면 미리 빼고, 원딜은 랜턴 태우는게 좋습니다.
13/09/12 06:11
아직 포텐셜을 전혀 못보신거 같은데 쓰래쉬는 상대의 움직임이 100% 예측 가능하면 이런 슈퍼 OP가 없습니다.
예측못하고 각 못재는 쓰래쉬는 블츠보다 쓸모없어보일수도 있으나 상대가 뭘할지만 예측하면 뭐든 다 100% 카운터로 받아줄수 있습니다. 다이애나, 자르반, 리신 등등 수많은 돌진기는 E로 다 끊을수 있고 라인전에선 거리 줬을때 플E-탈진-R-Q 로 맘먹고 묶으면은 플래쉬가 있어도 도망갈수 있다는 보장이 없습니다 갱 예측해서 쓰래쉬가 한박자만 먼저 빠지면 W로 100% 갱면역에 한타때 돌진 챔프에게 좋은 포지션에 깔리는 2초간 99%슬로우 궁은 해일/크레센도 저리가라로 입에서 쌍욕이 나오게 만드는 존재입니다. 알면 알수록 변수를 많이 만들수 있고 그 변수라는게 고수로 올라가도 다 먹힐수 있을 만큼의 큰 차이를 벌릴수 있을만큼 포텐이 커요.
13/09/12 07:01
블리츠는 쉽게 말해서 땅기면 그만이죠.
근데 쓰레쉬는 라인전 자체를 자기가 설계해야 합니다. 디나이, 2:2 싸움, 갱킹 호응, 갱킹 방어 등 대부분에서요. 그 차이점이죠.
13/09/12 07:06
저도 쓰레쉬 처음해봤을 때 딱 그런 생각이 들었습니다. 뭐가 좋은지 모르겠고 블크가 훨씬 낫다고 생각했죠.. 하지만 익숙해지시면 정말 좋은 서폿입니다. 한타때도 훨씬 좋구요.. 최근 너프가 되긴했지만 초반 딜도 나쁘지않고 탱도 되죠.. 사형선고는 상대가 예측못할때 써야 잘걸립니다. 또한 랜턴으로 아군을 보호할수도 있죠.. 궁도 사기구요.. 모든 스킬자체가 그냥 사기라고 생각합니다.
13/09/12 08:55
제가 블크처럼 쓰레쉬를 쓸려고 한게 가장 큰 문제인거 같네요.잘 안 풀리던 챔프가 생각하나만 바꾸면 갑자기 깨닭는 경우가 생기는데 댓글을 보니
어떻게 해야할지 감이 잡히는듯 합니다.열심히 연습해서 꼭 주챔프로 만들어 보겠습니다.
13/09/12 09:08
첫스킬을 e를 찍어보세요. 그리고 아래 버프가 빨간색이 될 때 쯔음해서 평타로 상대 원딜이 막타 먹을때 찰싹! 우리 원딜과 합이 잘 맞으면 베인은 1렙부터 디나이 가능합니다. 그랩은 블크처럼 부쉬싸움하면서 싸우듯이 쓰지말고 꾸준하게 평타로 견제하면 상대는 피하던 맞견제를 하던 할텐데, 상대가 맞견제를 하는 타이밍을 노리면 좋습니다. 궁은 라인전을 할 때에는 상대를 가두는 용이 아니라 딜용이라고 생각하고 써보세요. 그 느낌은 자르반+블크 궁의 느낌이 될 겁니다.
13/09/12 09:38
쓰레쉬의 가장 큰 사기성은 원거리 공격을 한다는 겁니다..
상대 서폿이 블크면 주먹만 피하면 우리편 서폿 공격 타입이 원거리 일 때 딜교에서 질 수가 없습니다. 데미지가 2:1 이니까요. (블크가 때리러 들어오면 뒤로 빠지면서 블크 때리면 되고, 블크가 뒤에 있으면 앞으로 가면서 원딜 때리면 됩니다) 근데 쓰레쉬는 그게 안 돼요.. 사형선고 피해도 쓰레쉬한테 짤짤이를 맞아야 됩니다. 6렙 전에는 준 블크 그랩 + 마이너 소나 버전이고 6렙 궁 찍으면 준 소나 + 마이너 알리 버전입니다. 나쁠 수가 없죠 '';;
13/09/12 10:05
쓰레쉬는 상대 조합에 따라서 특성이 완전히 달라지는 챔프입니다.
소나 룰루가 상대인데 원거리 짤을 하면 으앙쥬금되는건 당연하죠. 쓰레쉬는 좋은 챔프가 절대로! 아닙니다. 애매한 챔프입니다. 그걸 좋은 챔프로 만드는건 사용자의 능력과 주위 팀원들의 이해도입니다(...) 원딜이 랜턴을 못탄다던가, 랜턴위에 상대편이 와드를 칼같이 꽃는다던가, 당기는걸 그랩+띄우기인줄 알고 킬내려고 욕심내는 원딜이라던가, 그러면 차라리 쓰레쉬를 안 하는게 나을지도 모르죠. 쓰레쉬의 유일한 재도로된 단점이라면, 몸이 생각보다 약하단겁니다. 블츠나 레오나, 타릭, 알리보다는 약하죠. 소나보다는 셉니다만....
13/09/12 12:44
전 근데 1렙에 q가 더 좋은거 같아요.
어차피 1렙에 미니언 죽싸게 밀어 재낄라면 e패시브 찰 시간도 없을테고 1렙에 스킬을 적중시킨다 쳤을때 2초인가 상대를 스턴시키는 q만한게 없는거 같아요. 스펠도 잘 빠지고
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