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24/12/10 12:42
번역 등의 로컬라이징을 GGG에서 비용과 인력을 들여 직접 하지 않아도 되죠
수수료는 좀 뜯기겠지만 애초에 한국시장에서 얼마나 잘 될 지도 알 수 없는 노릇이니 차라리 러닝개런티 느낌으로 그렇게 계약하는 게 낫고. 망해도 리스크가적은 방식이어서 그랬다고 봅니다. poe1의 한국 파이가 그렇게까지는 크지 않은 것 같아서.. 그리고 기존 카카오 이용자의 연속성도 있어야 유저모집에 나을 거구요.
24/12/10 16:56
한국시장이 좀 특이한 편이죠. 스타, 디아2, 롤 전부 어마어마한 인기를 끌었는데, 세계적으로도 잘나간 게임은 맞지만 한국에서 유별나게 그리고 굉장히 오랫동안 사랑받았죠. 외국 회사 입장에선 마케팅 잘해서 한 번 대세가 되면 캐시카우가 될 수 있겠다고 판단할 거 같아요. 그래서 도타2도 그렇고 종종 한국 기업으로 퍼블리싱을 따로 한다고 생각해요.
카카오는, 한국 게이머들에겐 인식이 안좋지만 외부에서 봤을땐 어마어마하죠. 전국민이 쓰는 메신저 회사라서.
24/12/10 12:08
카운터스트라이크 하려고 가입했던 것 같네요
기억을 더듬어보면? 아닌가? 원래는 피방에서 1.5패치 1.6패치까지 하다가 스팀 넘어가면서 피방에서 카스 없어지고 스팀으로 해야했나 그랬던거 같음 그러면서 방패생기고 그랬었나...
24/12/10 12:41
스팀이 불안한 게 하나 있는데
패키지를 내가 돈 주고 샀는데 스탠드얼론이라고 볼 수 없는거요. 스팀 작동 안되면 지금껏 샀던것들 무용이잖아요.
24/12/10 16:58
한때는 그걸로 불만이 조금 있었는데, 시대가 바뀌며 모든 게임이 다운로드화 된 후에는 크게 의미가 없어졌죠... 스팀도 오프라인 플레이 지원 하긴 하니까
24/12/11 11:19
그런데 요즘은 패키지라고 파는게임도 온라인 다운로드나 인증없이는 돌아가는게 드물어서..gog에서 파는 구작들 정도나 한번 받으면 drm인증없이 할수있는정도
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