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Date 2021/02/23 19:36:22
Name 레드빠돌이
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출처 루리웹
Link #2 https://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300063/read/22956515
Subject [유머] 이 시국에 재평가되는 만화


그래도 돈 주는 유저한테는 잘해주던 놈...

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스덕선생
21/02/23 19:38
수정 아이콘
? : 이래도 안접네
리자몽
21/02/23 19:39
수정 아이콘
최소한 유저를 무시하지는 않네요
Tyler Durden
21/02/23 19:42
수정 아이콘
다시 정독하니까 맞말밖에 없는데.. 뭐가 논란?이 있던거죠.
개발괴발
21/02/23 19:43
수정 아이콘
독창성 있는 게임이 공급과잉인거죠.
스팀만 가도 몇천원짜리 참신한 게임이 널렸는데...
고타마 싯다르타
21/02/23 19:46
수정 아이콘
사실 1%가 다 먹여 살린다는 게 정설아닌가요?
스덕선생
21/02/23 19:51
수정 아이콘
전 그거에 대해서도 부정적으로 보는게 업계 관련자들의 이야기에 따르면 1%가 돈을 쓰는거 자체는 맞지만
그 슈퍼 흑우들이 돈을 쓰는건 99%의 목초지를 뜯어먹기 위해서라고 하더군요. 그들도 사람인데 아무 의미없이 돈을 버리진 않죠.

다시 말해서 생각보다 꼬접의 효과는 엄청 크다는거고, 인터넷 여론만큼 접는 사람이 많지 않다는겁니다.
실제로 유의미하게 꼬접유저가 나온 클로저스는 바로 머리를 팍 숙였죠.
아웅이
21/02/23 19:55
수정 아이콘
그런 경향은 동북아 생태계가 유독 심한것 같아요.
RPG원탑 + 수집형게임 2인자 구도죠
미국이나 유럽 인기게임들은 살짝 결이 달라보이던데..
21/02/23 20:07
수정 아이콘
롤만봐도 틀린 이야기죠..
내배는굉장해
21/02/23 19:49
수정 아이콘
표절은 좀 아닌 거 아닌가 싶었는데 원신 보니까 법적인 문제만 안 생기면 되는 거 아닐까 싶고 그렇습니다.
회색사과
21/02/23 19:50
수정 아이콘
돈주는 유저한테도 장난치면 트럭이 가는 건가요 크크
벌점받는사람바보
21/02/23 19:51
수정 아이콘
맞는말이죠 국산은 패키지 게임만사고
가챠는 한국겜 안합니다. 크크크
Mephisto
21/02/23 19:52
수정 아이콘
이런 마인드로 게임을 만드니 결국 확률 조작질하는거죠.
선후가 잘못된거에요.
바늘도둑이 소도둑 된거죠.

모두 아셔야할게 지금 우리나라 게임판은 유저 탓을 하면 안되는거에요.
예전에도 비슷한 댓글단거 같은데 우리나라 게임사가 하는짓은 식당에서 음식에다가 마약집어넣어서 손님들 죄다 중독되게 만들어놓고 금단 현상 온 유저들 탓하는 식당이랑 틀릴게 하나도 없어요.
근데 이걸 먹는 사람들은 속아서 먹은거고 안먹는 사람들은 이식당을 안들렸을 뿐인 상황인거죠.
그리고 개발사는 속아서 먹은 사람들이랑 애초에 먹지 않은 사람들을 갈라쳐서 싸움붙이려고하고 있구요.
라라 안티포바
21/02/23 19:55
수정 아이콘
그래서 전 그냥 스팀 명작들 세일때 줍줍해서 합니다.
그러다보니 크킹3처럼 세일철 개무시하고 그냥 사버리는 흑우가되버렸지만...
느타리버섯
21/02/23 19:57
수정 아이콘
돈되는 게임 만드는 건 좋은데 확률조작하지 말라고...
내맘대로만듦
21/02/23 20:13
수정 아이콘
적어도 솔직하기라도 하셨던분..
요한슨
21/02/23 20:16
수정 아이콘
원사운드의 이 만화가 본문의 훌륭한 반면교사가 될수 있겠네요.

https://ppt21.com/humor/312356
2021반드시합격
21/02/23 20:47
수정 아이콘
덕분에 잘 읽었습니다. 역시 갓사운드...
블래스트 도저
21/02/23 20:16
수정 아이콘
망한 만화라 재평가 할게 없음
시린비
21/02/23 20:18
수정 아이콘
독창성 있어도 재미있고 팔릴 수 있는데 그거 못만든 이유 다 유저들한테 돌린걸로밖에 안보여서 처음부터 지금까지 한번도 맞다고 느낀적이 없네요
Albert Camus
21/02/23 20:31
수정 아이콘
(수정됨) 한국시장에서 랜덤박스가 잘 팔린건 맞죠.
최신 논리를 적용하면 "돈이 된다고 마약(랜덤박스)를 팔아도 되는가?" 가 이 만화에 대한 답이 돠겠네요. 마약 팔면 당연히 돈 되죠. 최근의 흐름은 "아편(컴플릿 가챠나 확률 조작)까지는 팔지말고, 술담배 수준으로만 팔아." 가 될텐데 게임사 입장은 계속 마약 팔고 싶어인듯.
추리왕메추리
21/02/23 20:49
수정 아이콘
그래서 그 독창성 있고 재미있는데 안팔려서 망한 게임 리스트나 좀 봤으면 좋겠네요.
다시마두장
21/02/23 20:49
수정 아이콘
한국에서 독창성 있는 웰메이드 게임이 나왔는데 망한 사례가 얼마나 있었는가 싶긴 합니다.
깨닫다
21/02/23 20:59
수정 아이콘
이렇게 쿨한 K-게임업계가 원신 보고 표절겜이라고 열심히 까대고 중국산 게임이 한국 점령하는데 중국은 판호 막았다고 부들부들대는 건에 관하여
21/02/23 21:01
수정 아이콘
게임사들은 그냥 개XX들이에요
이재빠
21/02/23 21:09
수정 아이콘
현질유도 안하고 독창성 있지만 '재미없는' 게임은 아무도 안하죠.
21/02/23 21:12
수정 아이콘
재평가는 무슨... 그래서 몇 년이 지난 지금 한국겜중 자신있게 내세울수 있는 게임이 몇 개나 되나요. 그나마 살아있는 나머지 한국겜들은 도박요소 쩔게 만들어서 bm으로 계속 유지해나가는거지, 결국 자기들이 제대로 못해서 실패해놓고 저딴 마인드이니까 게임시장에서 한국이 결국 혁신에서 뒤쳐지고 도태된거죠. 그나마 외국게임에 잠식되어가는 한국 게임시장에서 블루홀 펄어비스가 선방해주는게 다행입니다.
메가트롤
21/02/23 21:28
수정 아이콘
도박장 출근하면서 자기합리화 빡세게 돌리는 만화
모나드
21/02/23 22:00
수정 아이콘
너만 아는 독창성 만들지 말고 독창성 있으면서 재밌는걸 만들라고
그럼 펍지가 되는 거니까
21/02/23 22:08
수정 아이콘
뭐 맞는 말이긴 한데 소비자에 맞는 재미까지 추구해야한다면 개발 난이도가 기하급수적으로 높아지죠. 그걸 아는 건 거의 신의 영역이고 그럼 당연히 모두가 쉬운 길의 유혹에 빠지게 되어 있습니다.

본인이 회사에서 사업계획서나 기안 올렸는데, 윗선에서 너만아는 새롭고 도전적인 것만 올리지말고 새로우면서 확실하게 수익을 낼 수 있는 걸 올리라고, 그럼 애플이 되는 거니까와 똑같은 이야기라고 봅니다.
코세워다크
21/02/23 22:20
수정 아이콘
크크크 독창성, 작품성 높은 국산게임 예시라도 제시하든가요. 재평다 할 거리가 없는 듯 한데요
21/02/23 22:25
수정 아이콘
전 예나 지금이나 저 만화가 맞말이라고 생각합니다. 동의하지 않는 분들 많겠지만요..
결국 웰메이드니 독창적이니 해도, 살아남지 않으면 아무 쓸모 없습니다.
개발자가 만들고싶은 게임을 마음대로 만들어보고, 어느정도 독창적이었지만 돈이 안되서 확실하게 망한 게임이 듀랑고죠.

뭐, 까놓고 넥슨이 돈슨이라고 불리는데다가 제일 가챠질에 목맨다고 욕을 제일 많이먹긴 합니다만..
그래도 넥슨만큼 소규모 스튜디오 운영해가며 이런저런 게임들 다양하게 시도했던 회사도 없을거에요. 국내에서는...

그리고 저 만화와 지금의 트럭사태는 아예 다른 문제라고 생각합니다.
게임제작에 대한 문제과 게임 운영에 대한 문제죠.
강문계
21/02/23 23:12
수정 아이콘
독창적인.디워 왜안보냐. 니들이 어벤쟈스 같은거만 보니까 한국 에스에프가 망하지않니

뭐 그런소리죠

오히려 어몽어스보다 못한 니네 게임들이 돈버는걸 고마워해야하는거 아닌가..
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