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Date 2022/01/20 13:17:45
Name 아따따뚜르겐
Link #1 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2260622
Subject [기타] 게임분석가 제갈량: MS,액티비전 블리자드 인수 분석 (수정됨)
- 이번 인수는 지금까지 게임업계에서 가장 큰 규모다. 이전 최대 금액으로 게임사 인수 후 1주일 후 벌어짐 (테이크투 징가 인수)

- 이러한 것은 세계적으로 게임 산업의 중요성을 분명히 보여주는 것


-게이밍은 지난 몇 년 동안 MS의 중요 부분이 되었다. XBOX 2018년 이후 인수로 내부 스튜디오가 4배 증가

-XBOX x 액티비전 블리자드= 매출 기준 3위. 강력한 성장 잠재력


-계약은 2022년 7월부터 2023년 6월까지 2023 회계년도에 종료될 것으로 예상

-액티비전 블리자드는 지속된 내부 문제를 계속 해결해야 함. MS는 액티비전 블리자드에 MS의 기업 문화를 더 많이 불어넣으려 노력할 것이다

-액티비전 블리자드는 MS 게이밍을 구축하고 게임패스를 비디오 게임 핵심 진입점으로 포지셔닝하면서 MS에 강력한 IP 및 인재 포트폴리오를 제공할 것

-IP, 컨텐츠, 플랫폼, 지역적 확장이 인수의 핵심



IP

-액티비전 블리자드는 XBOX의 퍼스트 파티/ 게임패스를 강화할 수 있는 수많은 핵심 IP를 보유하고 있음

-크래시 밴디쿳, 스파이로, 캔디 크러쉬 등과 같은 가족 친화/ 캐주얼 IP에 접근 가능

-플레이스테이션 보다 앞서 콜 오브 듀티 발매




컨텐츠

-게임 패스 가입 강화: 30개 이상 스튜디오에서 매년 다수의 게임 출시

-AAA 게임에 대한 라이브 운영 경험은 기존 XBOX IP/ 컨텐츠에 도움이 될 수 있다

-XBOX를 구매 콘솔로 포지셔닝해 콘솔 시장에서 입지 강화




컨텐츠 (PC)

-게임패스에는 2500만 구독자가 있고 대부분 콘솔이다. 30억 게이머에 도달하기 위해선 MS가 PC와 모바일에 닿아야 한다.

-PC 게임 패스는 현재 얼티밋 대비 단편화 되어 있고 활용도가 낮음

-블리자드 PC 프랜차이즈를 추가해 강화시킨다



컨텐츠 (모바일)

-킹과 다른 액티비전 블리자드 모바일 스튜디오의 인수를 포함

-액티비전 전용 모바일 게임 개발은 플랫폼, IP , 지역 확장이라는 MS의 목표를 지원

-이중 가지치기 전략: 전용 모바일 게임 + 클라우드를 통한 HD 게임





플랫폼

-XBOX에선 여전히 중요한 콘솔: XBOX 매출의 대부분을 차지

-PC, 모바일 및 클라우드는 MS가 게임 커뮤니티를 통합하기 위해 활용하고자 하는 다음 부분

-액티비전 블리자드 경험: 멀티 플랫폼 게임 개발, 프리미엄 게임, 구독, F2P,라이브 서비스 등


지역

-액티비전 블리자드는 XBOX보다 아시아에서 강한 존재감을 가지고 있는데 아마 XBOX는 콘솔에 초점이 있고 대부분 아시아 지역은 PC, 모바일 게임 선호 때문

-이번 인수로 전 세계적으로 비디오 게임 산업 퍼즐의 여러 조각들이 잘 맞아 떨어질 수 있게 됨.




광범위한 인수

-이번 인수는 소니,닌텐도와의 경쟁에 관한 것임. 그것은 게임 산업의 모든 부분에 걸쳐 경쟁하는 것

-액티비전을 처음부터 끝까지 통합시키고 소비자 비즈니스 확장


메타버스(크크)

-인수 명분의 일환으로 모두가 즐겨 쓰는 유행어가 언급됨

-게임은 현재 가장 몰입감 있는 경험이며 액티비전 블리자드 라이브 서비스 게임 개발 경험은 MS에 확실히 도움이 됨

-단기적으로는 별 의미 없음


경쟁사들

-위와 같이 단순히 소니, 닌텐도와 경쟁하는 것 이상이다

-소니는 오늘 약 200억 달러의 가치를 잃었음. 투자자들의 과민반응이라고 할 수 있다

-그러나 소니-액티비전 블리자드의 관계 변화를 고려할 때 우려할만한 점이 있다.




요약

-우리가 예측한 2022년 전망 중 하나는 게임 산업 전반의 추가적인 통합이었다.



2021년은 그런 면에서 기록적인 해 였다 (대부분 텐센트 때문에) 거래 가치 측면에서 2022년은 이미 그 기록을 갈아치우고 있다

원본: , 루리웹펌
===================================================================

게임 분석가 제갈량이 보는 마소의 액티비전 블리자드 인수 분석입니다.

보면서 이번 합병이 단순히 콘솔시장만을 위한 것은 아니다(블리자드나 킹을 포함한 모바일 부분)라는 것을 알 수 있는 것 같고, 마소의 이번 인수로 장기적인 플랜이 어찌 될지 기대되는 점 같네요.


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Lord Be Goja
22/01/20 13:27
수정 아이콘
(수정됨) 게임사들을 합병한건 끝이 아니라 시작이죠.합병으로 얻은걸 어떻게 다룰것인가에 따라 많은 미래가 있을겁니다.
새로만드는 사업부라는 '마이크로소프트 게이밍'의 CEO 필 스펜서가 액블의 CEO가 되서 직접 지휘하겠다고 하니(아마겸직이겠죠?)(https://gigglehd.com/gg/game/11619648 , https://gigglehd.com/gg/game/11622390 )모장이나 베데스다처럼 방치형은 아닐거고.. 과연.!
!
아따따뚜르겐
22/01/20 13:31
수정 아이콘
(수정됨) 그렇죠. it기업 역대급 m&a에 들어갈테니 어찌 활용하느냐가 중요할 것 같습니다. 이런 배경에는 코로나 시국도 꽤 영향을 준게 아닌가 싶고요.
조말론
22/01/20 13:30
수정 아이콘
처음 보는 사람인데 당일 새벽에 올린 김성회보다 특별한 점을 못느끼곘네요..
아따따뚜르겐
22/01/20 13:33
수정 아이콘
꽤 유명한 썰쟁이입니다. g식백과에서도 어느정도 겹치는 부분 있길래 본문에 포함할까 했는데 그래도 좀 더 상세한 부분이 있는 것 같아요.
크레토스
22/01/20 13:53
수정 아이콘
(수정됨) 서양쪽에선 상당히 유명한 애널리스트입니다. 유명한 이유는 이 사람이 뿌린 루머는 거피셜인데다 이런 분석글도 다 합리적이라..
열혈둥이
22/01/20 13:31
수정 아이콘
스투 발매하면서 입턴것 만큼만 유즈맵 시스템이 나왔어도 메타버스로 돈빨아먹는건 로블록스가 아니라 블리자드가 됐을거라고 생각합니다.
아따따뚜르겐
22/01/20 13:34
수정 아이콘
그 당시 앱스토어를 보고 판짜기를 시도했던 것 같은데 망했죠.
Lord Be Goja
22/01/20 13:51
수정 아이콘
(수정됨) 저는 이유를 크게 가지로 보는데 중요도순으로

1.그 즈음부터는 모드들로 나온 게임들이 큰 돈이 되기 시작할 기미가 보였고(카운터 스트라이크 ,팀포트리스2등)개발인원이 적게 필요한 초창기 모바일게임들이 대박이 터지면서(앵그리버드라던지 애니팡이라던지) 아마추어적 취미에 프로급 실력자가 오랫동안 시간을 투자할일이 없어졌다는것

2.당시 돌출되었던.. 블리자드의 저작권주장이 1번을 거친 실력자가 오는걸 방해하는 필터가 된거

3.현재 인기있는 게임을 상단에 놓고 나머지는 보기 힘들게 만들어버린 인기맵시스템

4.다루기 힘들어진 맵에디터-이걸 잘 다룰만한 사람은 1번의 이유로 스2상태계로 잘 안옴. 이라고 생각합니다

워3시절같이 흥할수가 없는구조...
태양의맛썬칩
22/01/20 13:51
수정 아이콘
게임 분석가 제갈량…..은 누구죠? 처음 듣네요
크레토스
22/01/20 13:55
수정 아이콘
daniel ahmad란 서양에서 유명한 애널리스트인데 저사람 트위터 프사가 코에이 제갈량 일러스트고 트위터 아이디도 영어로 제갈량이라 제갈량이라 부릅니다
태양의맛썬칩
22/01/20 13:58
수정 아이콘
아, 말씀해주신 이름으로 구글링하니 꽤 유명한 사람이군요
그말싫
22/01/20 13:55
수정 아이콘
(수정됨) 플스 대 엑박의 대결은 십수년째 업치락 뒤치락 하는 게 참 재미있었는데 이번 액블 인수로 그냥 게임 자체가 터진 거 같은 느낌이라 이걸 스포츠 보는 느낌으로 지켜보던 팬 입장에서는 매우 별로네요...
둘이 투닥투닥 열심히 갈고 닦으며 싸우다가 안 되겠으니 갑자기 한 명이 아빠 소환한 느낌 크크

EA, 액블, T2, 유비 이런 S급 서드파티는 서드로서 위치를 지키고 소니/엑박은 중견급들 인수해서 고유의 포트폴리오 키우고 이런 시장 구조가 재미있었던 거 같은데 말이죠. 베데스다까지는 그래도 아시아에는 니시하기도 하고 위에 쓴 S급들보다는 임팩트가 적었던 거 같은데...
액블도 산 마당에 MS가 EA나 유비 사지 말란 법도 없고...
아따따뚜르겐
22/01/20 14:04
수정 아이콘
사실 플스가 무조건 우세라는 것에서 이번 인수로 그래도 반반아니야? 라는 소리가 나올 정도로 발전한 게 아닌가 싶어요. 피파의 EA라던지 GTA의 테이크투 가져오면 진짜 플스는 독점만 봐야되는 기기가 되겠지만 아직은 그정도까지는 안 갔으니까요.
그말싫
22/01/20 14:30
수정 아이콘
반반을 따지기 전에 이전 경쟁에서는 없었던, 직접적으로 상대방의 파이를 줄여버리는 인수라서 충격인 거 같아요.
원래 S급 서드 타이틀은 당연히 양쪽에 다 있던 거고 각자 중견급 키워서 독점 포트폴리오 만들어서 싸우는 거 였는데 이건 치트키를 써버린 거라...

북미, 유럽 게이머들은 피파, 콜옵 하려고 콘솔 산다해도 과언이 아닌데 한쪽에서 콜옵을 가져가버린거니;;;
화염투척사
22/01/20 14:15
수정 아이콘
엑박 생산을 천천히 하는게 독과점을 피하려고 그런게 아닌가 라는 생각이 갑자기 드네요.
22/01/20 14:15
수정 아이콘
(수정됨) 이제 마소가 장르별로 게임패스 라인업을 거진 완성했네요.
FPS : 헤일로, 둠, 콜옵, 오버워치 / RTS : AOE, 스타, 워크 / RPG : 엘더스크롤, 폴아웃, 디아블로, WOW / 레이싱 : 포르자
+ 마인크래프트 + EA play 제휴를 통한 스포츠게임
베데스다와 액블 인수한 금액에 비추어 보면, 마소에게 일본 제작사 인수하는 건 진짜 껌값이고...
이제 소니가 앞서는 장르는 TPS : 라오어, 스파이더맨, 언챠티드, 갓옵워 요정도인데 언챠는 끝났고 라오어는 2로 말아먹었던 걸 회복할 수 있을지 지켜봐야겠고, 남은 건 스파이더맨이랑 갓옵워 정도네요. 일본 게임 쪽은 아직 소니가 앞서고 있지만, 마소 행보를 봐서는 캡콤 스퀘어에닉스 세가같은 곳도 열심히 간 보고 있을 테고요.
무엇보다도 마소가 게임패스 구독형 클라우드 + 콘텐츠 돈지랄로 싸움판을 뒤집어 버린 게 소니에게는 엄청난 위협이 아닐까 생각합니다.
닌텐도는 강력한 콘텐츠 빨로 현재는 별 영향이 없어 보이지만, 계속 야숨이나 마딧세이같은 명작을 뽑아낸다는 보장이 없으니 안심하고 있을 수는 없다고 생각합니다.
22/01/20 14:47
수정 아이콘
RTS는 사실상 존재가치가 0에 가깝죠
마소나 EA가 기존에 갖고 있던 작품들 후속도 안내놓은지 오래고
아따따뚜르겐
22/01/20 14:49
수정 아이콘
aoe 최근에 나왔어요..
22/01/20 14:50
수정 아이콘
헐 4가 2달전에 나왔었군요...
그말싫
22/01/20 14:52
수정 아이콘
라인업이 헤일로, AOE 포르자 빼곤 다 최근에 돈 주고 산 크크...
소니는 정말 3인칭 액션 어드벤쳐/오픈월드 원툴이긴 하네요, 말씀하신거에 호라이즌도 있겠고 고오쓰도 후속작 가능할 거 같고요.
22/01/20 14:20
수정 아이콘
(수정됨) 중국의 게임공룡기업이 텐센트라면 미국의 게임공룡기업은 이제 마소가 될거라고 답하는 사건. 콘솔보급도 중요하지만 콘솔을 넘어서서 수많은 IP보유해서 다방면으로 돈 버는같은 미국기업으로 치면 약간 디즈니 같은 지향점으로 보입니다.

저정도 인수이후로 이제 무슨 콘솔판매량 가지고 플엑 우위논하는건 나무만 보는격이 된격.
22/01/20 14:23
수정 아이콘
게임패스에 와우가 들어갈지 궁금하네요.
22/01/20 14:32
수정 아이콘
블리자드 인수는 큰 의미 없죠
당장 몇달뒤 블리자드 스튜디오 폐쇠한다 쳐도 이상할게 없을정도로
액티비전 인수해서 콜옵 먹는게 핵심이죠
아따따뚜르겐
22/01/20 14:43
수정 아이콘
이미 보도자료용 스샷에도 블리자드 게임 다 박혀있는데 너무 짧은 분석이 아닌가 싶습니다.
22/01/20 14:44
수정 아이콘
그 블리자드 게임 중에서 제대로 매출 나오는게 없잖아요
농담이 아니라 인수한 기업이 마소가 아니라 EA였으면 블리자드 정말 폐쇠했을 겁니다.
아따따뚜르겐
22/01/20 14:47
수정 아이콘
진심으로 하는 말이라면 할 말이 없네요. 딱 중갤정도에서 떠도는 말 같은걸 보시는 것 같은데..
22/01/20 14:49
수정 아이콘
전 중갤이 뭔지도 모릅니다. 디시 갤러리 같은데 중이 뭘 줄인 말인지도 모르겠습니다.
할 말 없다면서 왜 댓글 다는지는 좀 궁금합니다.
덴드로븀
22/01/20 14:54
수정 아이콘
(수정됨) 대충 찾아보니 2020년 4분기 기준

액티비전 매출액 16억 5700만 달러
[블리자드 매출액 5억 7900만 달러]
킹 매출액 5억 7700만 달러

회사 전체 매출의 25% 를 차지하는데 제대로 매출이 안나온다고 치기는 좀 그렇죠. 얼마나 바라시는건진 모르겠지만...

2021년2분기 기준
액티비전 매출액 7억 8900만 달러
[블리자드 매출액 4억 3300만 달러]
킹 매출액 6억 3500만 달러
22/01/20 15:08
수정 아이콘
블리자드 나락간건 작년 3분기 부터인데
이전 자료가 큰 의미 있을까요? (3분기 4분기 자료 찾아보려고 했는데 저는 못 찾겠습니다)
그리고 실제로 블리자드 내에서 수익성 낮은 부서들 해체하고 있는 거 맞고요
덴드로븀
22/01/20 15:15
수정 아이콘
https://ko.wowhead.com/news/%EC%95%A1%ED%8B%B0%EB%B9%84%EC%A0%84-%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C-2021%EB%85%84-3%EB%B6%84%EA%B8%B0-%EC%8B%A4%EC%A0%81-%EB%B3%B4%EA%B3%A0-%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-ii-%EB%A0%88%EC%A0%80%EB%A0%89%EC%85%98-%EB%8D%95%EC%97%90-%EC%88%98%EC%9D%B5-20-%EC%83%81%EC%8A%B9-324721#screenshots:324721:2

3분기 매출인데
액티비전 매출액 6억 4100만 달러
[블리자드 매출액 4억 9300만 달러]
킹 매출액 6억 5200만 달러

나락은 어디로 가는걸까요?

그리고 매출 나락가는건 저런 인수전엔 별로 중요한 요소도 아니죠. 블리자드의 IP 자산들을 그대로 들고오는게 핵심이니까요.
인간흑인대머리남캐
22/01/20 15:18
수정 아이콘
3 4 분기 자료도 안나왔는데 나락간 건 어떻게알져? 그리고 설령 나락간다 쳐도 한두분기론 폐쇄하고 안그럽니다 그러면 이미 이 세상에 남아날 게임회사는 없겠져
22/01/20 14:46
수정 아이콘
저도 좀 비관적으로 생각하면 블리자드만 따로 떼어서 재매각 충분히 가능성 있다고 보입니다.
22/01/20 14:48
수정 아이콘
지금 블리자드 매각해도 구매할 기업이 없다고 봐야죠.
와우 위상까지 떨어진 지금 블리자드를 누가 사겠어요?
러프윈드
22/01/20 14:59
수정 아이콘
뭘 없어요
따로 떨어져서만 봐도 블리자드보다 매출 큰 게임회사가 몇개나 된다고

가격이문제지 살 회사는 널리고널렸죠
22/01/20 15:11
수정 아이콘
신작 안나오고 서비스하고 있는 작품들 업뎃도 거의 안된지 오래에
있는 팀들도 정리하고 있는 회사가 팔려봐야 얼마에 팔릴까요?
믿을건 와우 밖에 없는데 어둠땅 패치로 나락갔고
성추행 사태 이후로 이미지도 나락이고
아주 낮은 금액이면 팔리긴 하겠죠. 근데 그렇게 낮은 금액이면 팔 이유도 없잖아요.
덴드로븀
22/01/20 15:19
수정 아이콘
(수정됨) 액티비전블리자드 2021년 3분기 매출

액티비전 매출액 6억 4100만 달러
[블리자드 매출액 4억 9300만 달러]
킹 매출액 6억 5200만 달러

각종 이슈로 나락나락해봐야 블리자드는 돈 잘 벌고 있습니다.
4분기 매출은 1~2월중에 나오겠지만 최소 3~4억달러는 찍을테구요.

블리자드 2021년 1분기 매출 : 4.83억 달러
블리자드 2021년 2분기 매출 : 4.33억 달러
블리자드 2021년 3분기 매출 : 4.93억 달러
블리자드 2021년 4분기 매출 : 대충 나락가서 3억 달러치고

블리자드 2021년 총 매출 : 17억 달러 = 현재 달러 기준 환산 [2조원]

1년에 2조원 이상 매출 올리는 게임스튜디오 / 회사가 전세계에 몇개나 될까요?
러프윈드
22/01/20 15:20
수정 아이콘
님 말씀이면 MS 인수 전 블리자드 주가는 어떻게 설명하나요?
돈 잘벌고 있고 여전히 매우 큰 회사인데 본인 이미지로만 살필요없다고 주구장창 주장하시네요; 이미 MS에 팔렸지만
인간흑인대머리남캐
22/01/20 15:21
수정 아이콘
자기 맘에 안드는 거하고 실제 회사 매출은 다르져 블리자드 만큼 매출 올리는 회사라면 메리트 충분히 있습니다. 매출 4분의 1일 올리는 회사를 미쳤다고 갖다 팔 이유가 없져 안팔리는 근거가 망 패치랑 이미지 나락이라면 라이엇도 진작에 망했을걸요
카트만두에서만두
22/01/20 15:21
수정 아이콘
신작은 개발중이고 옵치2 베타로 리그까지 진행할 예정입니다. 아마 못해도 23년에는 나올거고요. 디아4도 꾸준히 개발 정보 업데이트 해주고있는데요..? 레저렉션도 흥했고 어둠땅이 없데이트라서 유저가 떠나가고 있긴하지만 (제 WOW골수팬 친구도 지금은 로아중이니) 또 업뎃하면 돌아올거고요 지금 매출로도 MMO중에서 원톱인데요..?

너무 블리자드를 X로 보시는거 같네요. 물론 콜오브듀티가 가장 큰 이유겠지만 IP확장을 원하는 MS 입장에서 블리자드는 복덩어리죠. 스타크래프트, 오버워치, 디아블로 그리고 PC계에선 원탑 프차인 워크래프트가 있는게 블리자드인데요

IP 파워에 있어서는 적어도 킹이나 액티비젼에 블리자드가 전혀 밀릴일 없습니다;. 킹보다는 100% 우위고요
이킷 클로
22/01/20 20:37
수정 아이콘
이렇게 내려치기하는 이유가 뭔가요?
김소현
22/01/21 01:30
수정 아이콘
이분은 진짜 블리자드가 가진 ip를 너무 무시하시네
성추문이고 뭐고 디아블로4나온다 하면 밤새 줄설 사람이 널렸어요
망했다 망했다 하는데 그건 그냥 언론에 휘둘린 님같은 사람들의 말이고요
실상은 아직도 블쟈만큼 돈버는 게임회사 얼마 없습니다
22/05/19 03:34
수정 아이콘
한국 사람 일부면 모를까 디아4 나온다고 전세계인이 밤새 줄서진 않죠.

그리고 아얘 안팔린다가 아니라 후려쳐야 팔릴텐데 그렇게 까지 해서 팔겠냐고 적어놨는데도 이러시네
러프윈드
22/01/20 14:58
수정 아이콘
IP는 제외하고 당장 매출만봐도 1/4인 회를 그냥 폐쇠한다구요?;;
꿈꾸는드래곤
22/01/20 17:12
수정 아이콘
블리자드한테 있는 IP값만 치뤘다고 쳐도 충분히 살만하고도 남습니다.
RapidSilver
22/01/21 21:38
수정 아이콘
블리자드가 까일만 하긴 해도
우리나라 게이머 여론은 너무 숫자를 안봐요 크크 좀 어리다 해야하나
액블에서 1/3~1/4 '밖에 못하는'게 아니라 '1/3~1/4나 한다'고 봐야하는데
22/05/19 03:35
수정 아이콘
어리다는 모르겠는데
4분의 1 밖에가 아니라 4분의 1이나가 맞긴 합니다.
근데 몇년전까지 블리자드 단독으로 엑티비전이랑 비슷하거나 더 크다는 소리까지 했던거 생각해보세요
NeoLife7
22/01/20 14:32
수정 아이콘
어차피 이럴거 마소가 소니 게이밍을 사주면 엑박만 사도 플스 게임을 할텐데... 하는 망상을 해봅니다.
초현실
22/01/20 14:39
수정 아이콘
마소 구글 아마존 페북 넷플등이 계속 게임쪽 투자하는 걸로 봐서 게임이 너드들의 취미가 아니라 나름 미래 꿀단진가 보네요.
아따따뚜르겐
22/01/20 14:42
수정 아이콘
최근 it 대기업들 모두가 게임쪽 투자하고 있는 것 보면 이번 마소의 큰 투자가 확고한 입지 다지기에 필수불가결한 모션이긴 했을 것 같아요. 단순 콘솔 경쟁 그 이상으로 봐야 될 것 같습니다.
kttg7480
22/01/20 14:52
수정 아이콘
인기 온라인 게임들 월간 접속자가 1억 넘는걸 생각하면 어지간한 미디어 보다 많으니 무시할수 없는듯
덴드로븀
22/01/20 14:59
수정 아이콘
메타 / 마소는 현재 메타버스에 좀 진심인것 같거든요.

사티아 나델라 MS 최고경영자(CEO)는 18일(현지시간) 액티비전 블리자드 인수를 발표하면서
[“게임은 가장 역동적이면서 흥미로운 플릿폼일 뿐 아니라 메타버스 플랫폼 개발에서도 핵심적인 역할을 한다”]고 말했다.

아예 CEO 가 인수발표하면서 바로 메타버스를 언급하는 정도니까요.
prohibit
22/01/20 14:39
수정 아이콘
게임패스 질렀는데 pc런처가 생각이상으로 이딴게 MS퀄리티? 소리가 나올정도로 불편해요. 스팀런처의 발톱때만도 못한 퀄리티라서 너무 충격...
RedDragon
22/01/20 14:55
수정 아이콘
+ 다른 플랫폼엔 한글화 되어 있는데 게임패스로 가져오면 한글 빠지는게 너무 많습니다.... ㅠ
Lord Be Goja
22/01/20 14:59
수정 아이콘
(수정됨) MS b2c가 개똥이죠.저는 이번 인수나 엑박패스같은거 최대 리스크는 ms의 이런 감(수많은 b2c를 말아먹은)이라고 보고 있습니다.
MS(윈도우)스토어,Mixed reality홈,윈도우rt,윈오우폰 같은거 보고 있으면 소비패턴이나 구매욕이라는거에 대해 전혀 인지를 못하고 있고..믹서나 그루브뮤직스토어 사업을 말아먹는 과정을 보면 헛돈을 자주 쓰고 필요한곳에는 인색해요.
덴드로븀
22/01/20 15:03
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저도 이게 참 궁금하긴 합니다. b2c 말아먹은 역사가 어마어마한데 과연 이번엔...? 크크크크
kttg7480
22/01/20 15:03
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믹서가 진짜 골떄림 인터페이스 불편하다고 대부분 유저가 항의해도 들어먹는척을 안하더군요
인간흑인대머리남캐
22/01/20 15:26
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GFWL부터 악명 높긴했져 크크 그때에 비하면 선녀라는게 공포
22/01/20 17:34
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사실 PC런쳐는 스팀을 기준으로 잡으면 안 허접한 PC런쳐 없긴해요 물론 마소의 그거는 너무 심각한건 맞고
prohibit
22/01/20 21:01
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이런 플랫폼 써본게 스팀밖에 없어서 스팀이 평균인줄 알았습니다 크크크
22/01/20 15:00
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저는 디4 게임패스로 나오면 사람들이 그거 참을수 없을거라고 봅니다 크크크
덴드로븀
22/01/20 15:02
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https://zdnet.co.kr/view/?no=20220119160717
[MS의 블리자드 인수, 정말 '메타버스' 때문일까] 2022/01/19
사티아 나델라 MS 최고경영자(CEO)는 18일(현지시간) 액티비전 블리자드 인수를 발표하면서
[“게임은 가장 역동적이면서 흥미로운 플릿폼일 뿐 아니라 메타버스 플랫폼 개발에서도 핵심적인 역할을 한다”]고 말했다.

나델라는 블리자드 인수 발표 직후 열린 컨퍼런스 콜에서
[“중앙 집중적인 단일 메타버스 플랫폼이란 없다. 또 있어서도 안된다”면서 “많은 메타버스 플랫폼을 지원해야만 한다”]고 잘라 말했다.
그는 특히 콘텐츠, 상거래, 애플리케이션의 견고한 생태계가 중요하다고 강조했다.
[“게임의 메타버스는 강력한 콘텐츠 프랜차이즈에 커뮤니티와 개인들이 거주하는 곳이다”]고 말하기도 했다.
나델라는 여기에다 [“모든 기기에서 접속할 수 있어야 한다”]는 조건을 하나 더 붙였다.

지금 당장 몇년은 모든 플랫폼에서의 게임패스 적용을 위한거고, 좀더 먼 미래로 가서 메타버스를 위한 지름이라고 보는게 편하겠죠.
아따따뚜르겐
22/01/20 15:07
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위에 언급해주신 분도 있지만 결국 소니뿐만 아니라 구글이나 아마존과의 경쟁이 무조건 이루어 질 수 밖에 없을테고 자신들이 이미 콘솔시장에서 소니와의 경쟁으로 나름 쌓인 경험이 있으니 새로운 블루오션인지 메타버스인지 모르겠지만 그 점에서 선점하고 싶어하는 행동이라고 보면 되지 않을까 싶습니다. 특히나 넷플릭스가 이미 컨텐츠라는 강점을 이용해서 시장에 안착한 것도 봤을테고요.
엘든링
22/01/20 15:17
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200억 달러가 날아간게 투자자들의 과민반응일까요?
MS가 캡콤, 세가, 테이크투, EA 등을 먹지 않는다는 보장이 없고, 이 개발사 하나하나가 지역 별로 플스에게 심대한 타격을 줄텐데 소니는 할 수 있는게 별로 없어 보이거든요
마소가 맘만 먹으면 플5를 럭키 위유로 만들어 버릴 수도 있다는걸 보여준 것 같은데..
카트만두에서만두
22/01/20 15:19
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ps에도 나온다고 이미 제작 잡힌 게임들이야 당연 나오겠지만 앞으로 제작될 게임들은 xbox 독점 아니 기간독점만 해도 소니 주가는 여기서 반토막 나도 이상하지 않겠죠
카트만두에서만두
22/01/20 15:18
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블리자드가 최근 악재 + 없데이트로 여러모로 아쉬운건 맞지만 진짜 x로 보이는 분들이 많긴 하네요.. 아직 wow 매출은 pc온라인 게임중 탑급인데요.. 레저렉션도 흥했고요. 디아4나 옵치2라는 기대주도 있고
그말싫
22/01/20 15:28
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블자가 매출 면에선 한국 3N 언저리 수준인데 한국에서 3N을 어떻게 생각하는지 생각해보면 뭐...
22/01/20 15:32
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피지알, 펨코나 루리웹 같은 게임 커뮤에서 황당한 주장을 보면서 느낀게 게임 업계를 중갤로 배우시는 분들이 생각보다 많나? 싶더군요.
일반상대성이론
22/01/20 15:34
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IP면에서 닌텐도쪽 제외하면 저정도 굴려놓은 회사가 없다고 봐야죠
카트만두에서만두
22/01/20 15:40
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저가 롤팬으로서 아케인을 고평가하는게 솔직히 라이엇 이미지가 싸구려 이미지가 강하다고 생각해서... 그 싸구려 이미지를 와 좀 고급 진데?하는 이미지로 바꾼면에서 정말 박수 쳐주는거거든요. 그만큼 IP 이미지가 중요한데 이런 면에서 블리자드는 IP 력에서 탑급을 달리니깐요
나랑드
22/01/20 15:23
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아 제갈량이래서 한국 유투버인가햇는데 서양 애널리스트였네요.
아따따뚜르겐
22/01/20 15:26
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한국엔 g식백과가 있습니다! 이번 인수건에 짧은 시간으로 만든 영상도 좋더라고요.
나랑드
22/01/20 17:31
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말투와 톤때문에 김실장님을 더 선호하고 있긴합니다만 건이 큰만큼 한번 봐봐야겠네요. 추천감사합니다.
쿼터파운더치즈
22/01/20 15:42
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지금 넷플릭스같은 OTT가 돈 쓸어담는데 더욱이 북미에선 게임패스같은 시스템이 먹히니 이걸 선점해서 시장 장악하면 마찬가지로 돈 쓸어담을 수 있을거라고 본거죠 실제로 북미에서 구독시스템 자리잡는 느낌이고
근데 진짜 초기에 플5 엑x 나오기전 한창 싸움질 할때도 댓글 많이 달았지만 우리나라랑 동양권은 게임패스같은 시스템..안먹혀요 그때도 키배 비슷하게 하면서 많이 달았는데 문화도 다를 뿐더러 우리나라같은 경우는 모바일 게임이 주류라 그냥 모바일 게임을 하고 거기 현질하는데 차라리 돈을 더 쓸걸요 실제로도 SK에서 진짜 광고까지 해가며 홍보해도 상황이 매우 열악하죠 아니 애초에 마소가 누구보다 잘 알겁니다
액티비전이든 블리자드든 가지고 있는 IP는 여전히 북미에서 위력적이고 아마 북미에서는 소니가 더욱 고전할겁니다 이건 확실하다고 보구요
다만 마소입장에서 절대 게임패스로만 디아4 이용 이런 방식은 적어도 우리나라나 아시아권에서는 활용하지 않을거라고 생각합니다 북미에서 그렇게 써먹을 순 있어도요
타시터스킬고어
22/01/20 16:13
수정 아이콘
게임패스는 다 좋은데 유저 한글패치 불가능한 게임들만 좀 고쳐주면...
꿈꾸는드래곤
22/01/20 17:03
수정 아이콘
나중에 설치폴더 접근기능 열어주면 한글패치가능하긴한데 해준다고 해놓고 감감무소식이네요..
꿈꾸는드래곤
22/01/20 17:10
수정 아이콘
액티비전 블리자드가 묵혀놓은 IP만해도 상당수고 그것들을 살려내 게임패스에 투입할 생각만 해도 마소야 싱글벙글이죠. 생각해보면 지금처럼 액티비전 블리자드에 악재가 터졌을때가 싸게 인수할수있을 적기고요.

이번 마소 인수로 스타크래프트3나 워크래프트4, 길잃은 바이킹 3같은 밀려난 IP들이 개발각 잡힌게 꽤나 반갑습니다. 여차하면 플라이트 시뮬레이터나 에오엠4같은 경우처럼 다른 회사한테 개발을 맡겨도 그만이고요.
머나먼조상
22/01/20 17:27
수정 아이콘
마소가 과연 콜옵 기간독점을 때릴 수 있을까요?
반도체 치킨게임하듯이 플스를 아예 죽여버릴 각이 나오면 몰라도 87조나 써서 구매한 회사 가치를 스스로 낮출지는 모르겠네요. 액블 전체 매출 1/4는 깎아먹을거같은데요
아따따뚜르겐
22/01/20 17:45
수정 아이콘
저도 가장 의문이 그 부분이긴한데 스타필드 독점 때린것 보면 결국 독점으로 갈 것 같아요. 그게 언제가 될지 모르겠지만 말이죠.
22/01/21 09:19
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오늘 올라온 소식을 보니 제니맥스 때 처럼 기존 계약은 유지하는군요
콜 오브 듀티 파트너쉽 계약이 내년까지라는 듯합니다
iPhoneXX
22/01/20 17:58
수정 아이콘
개인적으로 이 마소의 무서운 행보가 어디까지 이어질지 궁금합니다. 저렇게 인수할 돈 넘치면 콘솔 판매나 좀 늘려보지...
22/01/20 20:50
수정 아이콘
마소가 몇 년 뒤에 영끌해서 뉴얼 퇴직금 주고 밸브 먹을 거 같은 느낌적인 느낌
양고기
22/01/21 05:13
수정 아이콘
한분 팩트폭격 당하셨네…
나혼자만레벨업
22/01/24 04:50
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배틀넷을 스팀 같은 게임 판매 플랫폼으로 확장시킬 수도 있겠네요.
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