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Date 2020/02/04 10:41:18
Name Leeka
Subject [기타] 레전드 오브 룬테라 패치노트 공개 및 플레이 후기

레오룬의 경우 다음과 같은 방식으로 패치를 한다고 합니다.

격주 수요일 2:30 패치.

소규모 - 대규모 로테이션 (즉 패치는 2주에 한번 진행.  대규모는 4주에 한번 진행되는 방식)


내일 진행되는 패치는 소규모 패치이며, 2주 뒤 패치가 대규모라고 합니다.

또한 패치내용은 전날 미리 공개한다고 하네요.

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보드 및 단짝이


새로운 단짝이 셋이 룬테라에 도착했습니다.
바실리스크
은빛날개
유령 이빨


작은 변경 사항


애니메이션 속도가 빨라졌습니다.
죽음의 소용돌이
야스오의 기절 / 귀환 피해
이제 레전드 오브 룬테라를 새로 설치하는 경우 초기 용량이 더 적어져 더 빨리 플레이를 시작할 수 있습니다. 튜토리얼을 진행하는 동안 튜토리얼 이후 플레이할 게임 콘텐츠가 다운로드됩니다.

알려진 문제

[한국 서버 한정] 2레벨 트린다미어의 아트가 1레벨에서 보이는 문제가 있었습니다. 다음 패치에서 수정될 예정입니다.

버그 수정


이제 파편이나 만능카드로 카드 구매 시 총 보유량이 올바르게 표시됩니다.
플레이어들이 만능카드로 카드 구매 후 카드를 제대로 받지 못하는 문제가 해결되었습니다.
지연, 확인되지 않는 알림 등 커뮤니티 창과 관련한 여러 문제가 해결되었습니다.
이제 중고 약품통 판매상이 탐험 전형에 등장합니다.
이제 애니비아가 의도한 대로 3종류가 아닌 2종류의 탐험 전형에만 등장합니다.
'영혼 감옥'과 '쓰레쉬의 영혼 감옥'의 음향 효과 크기가 줄었습니다.
축하 애니메이션 효과에서 T-헥스의 다리가 돌아가는 문제가 수정되었습니다.
T-헥스와 포로 수집품 이미지의 해상도가 향상되었습니다.



----------------


개인적으론 지인들과 재미있게 잘 하고 있는데요 (작년 10월부터 초청받아서 미리 해보기도 했고..)


대중성?..을 챙겼다기엔.. 하스스톤이 '우선권을' 날리고 서로 내할일만 하면 되도록 해서 케주얼을 강조했다면
룬테라는 이 장르에서도 '서로 액션 한번씩 하면서 우선권을 계속 돌리는데 + 공격권과 주문 개념'까지 추가한 상태다보니..  
그렇게 대중성을 챙겼다고 보긴 어려운것 같습니다만..

덕분에 전체적인 밸런스나 나올 수 있는 가지수에서는 이점을 많이 얻지 않았나 싶습니다.. 

아티팩트랑 하스스톤 사이 어디에선가.. 정도 풀을 유지할거 같은데. 그래도 궨트보단 많이 할거 같기도 하고.. 



전체적인 시스템중 주문 마나는.. 하스스톤으로 시작된. '매 턴 마나 1 증가 & 회복' 방식에서 좋은 변화라고 생각되고..
이 변화덕에 하스/섀버의 경우 '딱코를 안하면' 손해가 꽤 컸는데..   레오룬은 딱코를 안해도 되기 때문에 얻는 장점이 꽤 생기고 있습니다..




과금 시스템은.. 지금은 좀 하드하게 구매 제한이 걸려있는데.. 시간이 지나면 '스타트팩 같은걸 강화' 해서 소과금으로 확 살수있게 열리는 식으로 가지 않을까..
싶긴 하네요..


단지 주간 보상으로 주는 양 + 탐험에서 주는 확정 챔피언 + 일퀘와 지역 보상.. 등이 적지 않다보니..

1~2주 정도만 적당히 하면 사실 덱이 여러개가 나오긴 합니다. (여기서 현질하면 +@...)




롤이나 하스가 하는재미 & 보는재미..를 둘다 갖춘 게임이라면

레오룬은 하는 재미만 갖춘 게임.. 정도로 보이긴 하는데 (서로 공방을 계속 하는게 확실히 하스보다 보는 게임으로의 페널티는 꽤...)



단지 게임 시스템 구조상 '하스나 타 TCG처럼' 의미 없이 자리수만 채우는 쓸대 없는 카드군.. 이 없다는 점은 긍정적이지 않나.....

그리고 한턴 한턴은 긴데.. 라운드 자체라면 전체적으로 타 TCG보다 오래가진 않습니다..  체력 20인점과 순간 콤보등의 시너지가 커서..




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카락아줄
20/02/04 10:48
수정 아이콘
솔직히 다른 단점들은 결국 개개인 취향의 영역이라고 보거든요. 근데 적어도 소셜기능은 최악인거를 부정하는 사람은 없을거라고 봅니다 친구추가 하기도 더럽게 힘들고 채팅 온지도 만지도 모르겠고
20/02/04 10:54
수정 아이콘
뭐 본인들도 소셜기능은 일단 오픈을 위해 임시추가했다고.. 적었으니.. 조만간 고치겠죠..

딱 지금은 그냥 친구랑 대전을 할 수 있다. 정도까지의 용도밖에 안되서..
바부야마
20/02/04 10:55
수정 아이콘
주문마나 너무 마음에 듭니다. 탐험도 좋네요.
20/02/04 10:58
수정 아이콘
주문마나덕에.. 하스/섀버의 고질병인 1-2-3-4-5 딱코 안하면 불리해짐.. 이라는 개념이 사라졌고.. 코스트를 어느정도 유동적으로 쓸 수 있게 된 점과.
1코가 안잡혀서 넘겨도 어느정도 극복이 가능해짐..
덕분에 선/후턴 격차가 확 완화됨.. (하스/섀버랑 다르게 레오룬은 선후턴 이야기가 거의 안나옴..)

시너지가 나긴 했죠..
묻고 더블로 가!
20/02/04 11:00
수정 아이콘
아니 만능카드 소지갯수 수집품 화면에서 못 보는 거 고칠 생각이 없나요 크크
20/02/04 11:05
수정 아이콘
딱 3개 너프하면 됩니다.
군도덱 전체 + 거부 + 포착불가
군도덱은 진짜 만나면 짜증만 나고, 거부주문은 카운터가 없어요. 그냥 거부 - 거부 - 거부 나오는 경우도 있음.
포착불가는 너무 운빨게임이라....
ioi(아이오아이)
20/02/04 11:23
수정 아이콘
카드게임에 특징이 있는 건 그리 나쁜 것도 아니고 장점이지만 레오룬의 특징은 소위 흥하는 카드게임이 되기엔 너무 어려운 특징이죠.

1. 우선권 및 각 액션 별 라운드를 살리는 카드를 내면 카드 설명이 복잡해지거나, 카드 인플레가 심해질 꺼고,
2. 주문마나를 살리려면 광역기의 마나가 주문마나를 사용한다는 걸 계산에 넣어야 할텐데 그러면 다른 카드 게임의 광역기보다 코스트가 높아지죠.
그렇다고 다른 카드 게임처럼 해보자니 그러면 주문마나를 남겨 놓을 필요가 줄어들죠.
프로틴중독
20/02/04 11:38
수정 아이콘
거부 1코 추가하면 딱일거같은데..

아니면 핸드에 있는 거부 모두 소각이나..
20/02/04 12:25
수정 아이콘
컴퓨터를 많이 안하게 되다보니 생각보다 손이 안가네요. 태블릿용이 빨리 나왔으면 좋겠는데요 흑
20/02/04 12:55
수정 아이콘
하스가 제 인생 유일한 TCG이기 때문에 룬테라 하면서 색다른 재미를 느끼고 있습니다.
일반적으로 이득교환을 방어 유저가 할 수 있다는 점. 반드시 행동이 번갈아가면서 이루어 진다는 점.

그림자 군도는 흑마법사.. 프렐요드는 마법사.. 아이오니아는 드루이드 이런식으로 익혀 가고 있습니다 크크크
20/02/04 13:35
수정 아이콘
하스 전장 하다 보니 점점 직관적이고 쉬운? 겜 아니면 엄두가 안 가네요... 물론 모바일이 나온다면 바로 깔아보고 할 용의가 있습니다만
slo starer
20/02/04 13:39
수정 아이콘
게임플레이는 완성이 되었는데 그 바깥의 요소, UI와 이것저것 다듬을 부분이 많긴 합니다. 그래도 피드백이 빠르고 게임의 기본틀과 IP가 탄탄해서 꾸준히 롱런할 가능성이 높다고 생각해요.
GjCKetaHi
20/02/04 15:10
수정 아이콘
하스스톤의 사례로 볼때 이런류 게임은 모바일 나와봐야 흥망여부 판단이 가능하죠. 롤토체스도 그렇고요.
20/02/04 20:36
수정 아이콘
튜토를 다 끝냈는데 유일하게 한 카드게임인 하스스톤과 비교해서 게임 템포가 너무 느려 답답하다는 느낌을 받았습니다.
하스스톤은 내턴에서 이것저것 다하고 턴넘기면 끝인데반해
룬테라는 턴종료를 누를 일이 많아서 많이 피곤한 느낌입니다.
2023 lck 스프링 결승 예측자잔 향
20/02/04 22:45
수정 아이콘
초창기라서 그런지 몰라도 밸런스가 안 맞아 보이는데 또 막상 최상위권 덱 보면 이것저것 많이 나오네요.

그런데 포착불가는 너무 스트레스라... 수치를 조정한 후 한 대 맞으면 포착불가 상태가 풀리는 식으로 바꿔줬으면 좋겠습니다.
거울방패
20/02/05 15:43
수정 아이콘
포착불가가 MTG의 비행 키워드를 가져온건데, 비슷한 문제 때문에 MTG에서는 '대공' 키워드가 있습니다.
방어시에만 비행을 수비할 수 있는 키워드죠.

포착불가(비행)이 장점 때문에 스탯을 많이 깎아먹는다면 대공 카드는 스탯을 거의 안 깎아먹는거로 밸런싱을 하고 있죠.

아마 포착불가를 수비할수 있지만 공격시에는 일반 유닛과 동일한 타입의 유닛들이 추가되리라 생각합니다.
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