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Date 2018/03/24 16:03:33
Name LaaFaan
Link #1 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/4Pv0FcII-vision-score-details
Subject [LOL] 시야 점수의 작동 메커니즘
#63233번 글에서 각 선수들의 와드 설치 및 제거 순위와 시야 점수 순위가 정확히 비례하지는 않는다는 것을 보았습니다.

시야 점수는 약 1년쯤 전에 도입이 되었는데요. 한동안 결과창에만 표시되다가 장신구에 달린 툴팁으로, 얼마 전에는 아예 점수창 장신구 아래에 대놓고 보이게 되었죠. 이게 자주 보이기 시작하니까 괜히 정글이나 서포터 등의 시야 장악이 중요한 포지션을 할 때 신경쓰이게 되더라구요.

이 수치가 어느 정도로 실질적인 시야 장악에 대한 스탯일지 많이 궁금해졌지만 귀찮아서 그냥 막연히 와드를 박고 지우는 데에만 관련된 줄 알았는데, 저 글을 보고 나니 다시 어떤 식으로 작동하는 지에 대해 확인하고 싶어져서 확인해봤습니다. 메커니즘을 알면, 좀 더 정치질도 유리해질 것 같고(?) 게임을 볼 때 편해질 수도 있으니까요.


시야 점수는 기본적으로 와드로 시야를 확보하거나 또는 상대방의 와드를 지워 시야를 제거한 1분당 1점의 가치를 지닙니다.
즉, 1레벨에 주어지는 지속시간 1분짜리 장신구 와드가 시간이 다 되어 자동으로 없어지면 1점이 올라가고, 3분짜리 서포터 아이템 와드가 시간이 다 되어 없어지면 3점이 올라갑니다.
또 3분 지속되는 와드를 지속시간이 1분 지났을 때 파괴하면 와드를 설치한 사람은 1점, 와드를 지운 사람은 2점이 올라가구요. 지속시간이 무제한인 제어 와드의 경우 1.5점에 해당한다고 하네요. (표시는 자연수지만 실제로는 소수점 아래로도 측정합니다.)

하지만 여기에 추가로 중요한 와드와 덜 중요한 와드를 가리는 메커니즘이 들어갑니다.
첫 번째로, 와드가 중요한 유닛(적 챔피언이나 와드, 에픽 몬스터)을 60초 이상 확인하지 못하면 얻는 분당 시야 점수가 시간에 걸쳐 1분 후에는 50%로 감소합니다.
두 번째로, 와드가 주변 아군의 시야를 확보하는 유닛(다른 와드, 아군 건물과 미니언)에 가까이 있을 경우 그 유닛 하나당 분당 시야 점수가 25%씩 감소하여 최대 75%까지 감소합니다. 물론 수풀에 박았을 경우에는 아군 건물과 미니언의 영향은 없습니다.
세 번째로, 본진에 가까운 와드의 점수도 감소합니다. 본진 안에 박는 와드는 점수가 없으며, 본진 벽 바로 바깥은 50% 감소되고, 아군 버프 캠프 바깥까지 나가야 비로소 온전한 점수를 얻습니다.
네 번째로, 와드가 설치 즉시 없어지더라도 20초 지속에 해당하는 0.33점을 얻습니다.

또한 시야를 확보할 때에도 시야 점수를 얻습니다. 시야를 확보하는 방법에 따라 사용할 때 0.1~0.5점, 만약 그로 인해 보이지 않던 상대 챔피언이나 에픽 몬스터를 확인했을 때 0.1~1.0점의 보너스 점수를 얻습니다. 이 방법에는 수정초, 장신구 사용, 와드 배치, 바위게 처치로 생기는 시야, 애쉬의 매 날리기, 칼리스타의 감시하는 혼, 퀸의 예리한 감각 등이 있습니다.


시야 점수는 이와 같이 굉장히 복잡한 방법으로 얼마나 효율적인 시야를 얼마나 오래 확보했는가를 측정할 수 있도록 만들어졌다는 것을 알 수 있었네요.
다만 대회에서의 시야 점수의 경우, 팀의 성적에 따라서 시야 점수가 상대적으로 높거나 낮게 측정될 요인은 있습니다. 밀리는 팀의 경우 본진 가까이에 시야를 확보해야 하기도 하고, 시야가 지워지는 것도 금방이니까요.
그래도 단순히 와드 설치와 와드 제거 수치보다는 시야 점수로 선수 또는 팀의 시야 장악 능력을 파악하는 것이 좀 더 바람직하다는 생각이 듭니다.

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Nasty breaking B
18/03/24 16:20
수정 아이콘
나온지 1년 정도나 됐나요; 랭겜하면서도 시야점수 지표는 아예 신경을 안 썼던지라 그것도 몰랐는데, 이렇게 보니 꽤 그럴싸한 지표라는 생각이 드네요. 잘 읽었습니다.
18/03/24 16:47
수정 아이콘
하위권팀 서포터인 레이스, 맥스, 시크릿이 와드 점수가 낮은거 보면 약팀들은 시야점수에서 손해를 보는것도 감안 해야겠네요.
18/03/24 20:15
수정 아이콘
그런 측면에서 이그나 선수의 시야 점수는 대단한 것 같아요.
Fanatic[Jin]
18/03/24 19:57
수정 아이콘
워...이정도로 정교했네요...
bemanner
18/03/24 20:08
수정 아이콘
다른 거는 괜찮은데 사실 시야라는게 이기고 있는 팀이 적 억제기 앞에다가 와드 박는 거보다
지고 있는 팀이 자기팀 넥서스에서 가장 가까운 부쉬까지 가서 와드 박는게 더 어려운 경우도 많아서 이 부분은 팀의 유불리와 좀 연동해서 해결하면 좋은 지표가 될 거 같아요.
18/03/24 20:15
수정 아이콘
그렇죠 사실 수비하는 입장에서 가장 중요한게 성벽안 제어와드인데 지금 시스템 하에서는 점수가 없어서..
아무리 본진에 가까워도 적이 보이는 상황이라면 점수를 더 주는 변경이 필요하다고 생각합니다.
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