Date |
2010/11/16 23:14:52 |
Name |
I.O.S_Daydream |
File #1 |
맵_밸런스_표준편차___게시용.xlsx (22.0 KB), Download : 17 |
File #2 |
전적_데이터.xlsx (25.6 KB), Download : 31 |
Subject |
일단 현재까지의 "공식전" 전적 데이터입니다. |
제가 눈이 삐어서(...) 게임리포트 게시판에서 데이터를 잘못 가져오지 않았다면,
이 데이터는 정확할 겁니다.
랭킹 산정을 위해 제가 따로 두 가지 데이터를 제작해서 기록하고 있었습니다.
(E-랭킹 산정 방식은 게임게시판에 있습니다. 현재 피드백을 받아 수정중입니다.
수정된 랭킹 산정 방식 및 랭킹은 GSL 예선이 끝난 후에 공개됩니다.)
두 가지 데이터가 첨부파일로 올려놓은 전적 데이터와 맵 밸런스 데이터입니다.
(거, 오래 전에 - 서버 이전 전입니다 - 분석하려고 받아놓았던 파일 중에 아주 좋은 게 있더군요?)
원래는 게임리포트 게시판에 올릴까 했습니다만, 희한한 결과가 좀 나와서 여기다 적습니다.
일단 제가 개인적으로 두는 Warning 발동 조건은 다음과 같습니다.
1) Warning - 10전 이상일 경우 7:3 이상, 10전 이하일 경우 5경기차 이상.
2) 준 Warning - 10전 이상일 경우 2:1 이상, 10전 이하일 경우 3경기차 이상. 단 3:0인 케이스는 제외.
A. 1.1버전이 오히려 1.12버전보다 밸런스가 잘 맞는다!?
1.1버전 밸런스 데이터입니다.
T19 : 22Z
Z10 : 12P
P17 : 34T (준 Warning!!)
반면 1.12버전 밸런스는...
T19 : 34Z (아슬아슬하게 준 Warning을 비껴갔습니다만 64 : 36으로 절대 좋은 밸런스가 아닙니다)
Z17 : 07P (준 Warning!! : 역시 아슬아슬하게 Warning을 비껴갔습니다만 69 : 31입니다)
P20 : 26T
토스는 눈물만이라는 말이 괜히 나온 게 아닌 듯합니다.
오히려 1.12버전이 되면서 테저전이 크게 벌어지고 프테전도 전보다 살짝 더 벌어졌습니다.
데이터가 뻥을 치는 경우가 많기야 하지만 이건 좀 문제가 있다고 봅니다.
확실히 상위권 랭커들의 게임이란 다른 걸까요.
이정훈 선수처럼 저그만 잡고 올라온다던가 하는 그런 특이 케이스는 일단 참고로만 둡니다.
(스타1때 2007 롱기누스2 밸런스 논쟁과 다를 바 없는 일이라서요...)
B. 금속 도시의 개념맵화, 확실한 저그맵 젤나가 동굴.
젤나가 동굴의 전적은 테저전 3 : 7, 저플전 6 : 0으로 엄청난 저그 우위입니다.
1.1버전 당시 금속 도시는 토스가 저그를 때려잡고 테란이 토스를 때려잡는 물고 물리기였는데요,
1.12버전으로 오면서 저플전만 빼면(3 : 0으로 위험합니다) 테저 4 : 3, 테플 2 : 2로 나름 개념입니다.
그리고 GSL S2에서 제일 많이 쓰인 맵이 젤나가 동굴(36경기)였습니다(...)
더 분석하고 싶지만 랭킹 산정 방식이 변화하면서 랭킹을 처음부터 다시 계산해야 하는데다가(...)
실력도 뭐 이제 스타2 깔고
인공지능 최상급 (그것도 프로토스)를 상대로 7:3의 승률을 보여주는 저로서는 (제가 3입니다...)
좀더 고수분에게 데이터 분석을 의뢰할 수밖에 없네요.
많은 고수분들의 참고 및 지적 부탁드립니다.
참, 전적 데이터에서 노란색으로 표시된 경기는 전날에 준 Warning이 발동된 맵에서 경기한 전적이고,
주황색은 Warning이 발동된 맵에서 경기한 전적입니다.
한줄요약.
토스 너이녀석 화이팅...
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