Date |
2010/11/08 14:12:16 |
Name |
Yesterdays wishes |
Subject |
프로토스 빌드 상성 |
토스 다이어트를 시작하시는 분들을 위해 .. 작은 팁을 드리고자 합니다.
물론 저도 아직 잘 모르지만 나름 1000전 가까운 게임을 하고 선수들의 경기를 지켜본 결과, 토스의 각종 빌드와 상대빌드에 따른 상성에 대해 기본적인 정보를 드려보고자 합니다.
초반 빌드 이후 운영은 점추, 거신, 공허 등등 상황에 따라 적절하게; 하시고 제가 말씀드릴건 오직 극초반 빌드 위주입니다.
고수분들의 조언 및 이건 아닌것 같다 싶은 내용, 추가하고 싶은 내용 환영입니다.
(스압있습니다;;)
1. 프프전
1-1. 10탐사정 관문, 4차관 광전사 (이하 A빌드)
상대 본진에 수정탑짓고 광전사 위주로 소환하는 전략으로 막히면 사실상 뒤가 없습니다. 변형하여 가스를 지속적으로 캐고 탐사정 피해만 입힌 후 운영하는 방법도 있으며(제가 즐겨씁니다만 운영이 최악이라..ㅠ) 동일한 빌드를 타는 경우, 같이 상대 본진에 수정탑을 짓고 가스를 좀더 캐서 추적자 소수를 섞어 주면 엘리전에서 컨트롤 싸움 양상이 됩니다.
vs 12 or 13관문에 이어지는 운영
수정탑만 지어지면 필승에 가깝습니다. 상대가 2관문을 올리고 관문에 증폭을 쓰며 광전사 추적자 탐사정으로 적절한 대처를 한다면 수정탑을 마구 짓고 취소하기를 반복하며 투가스올리고 탐사정 증폭 몰빵하면 탐사정 수 차이도 극복이 가능하므로 카운터 빌드라고 보기는 어렵습니다. 러쉬거리가 먼경우 A빌드가 유리하다고 봅니다(물론 무리해서 수정탑을 완성시키려다 탐사정 충원도 못하고 수정탑도 안지어지면 망합니다. 적절한 대처를 한 상대의 경우 병력이 소환되도 미리 뽑아놓은 병력에 밀리기도 하므로 2관문을 올리고 탐사정을 동원하는 모습이 보이면 깔끔하게 포기하고 탐사정 증폭 몰빵 후 운영으로 가세요)
vs 2관문 푸쉬 후 운영
8강 프프전에서 잉카선수가 보여준 빌드인데 10관문에 카운터 빌드입니다. 광전사 2~3기 까지 찍으면서 가스, 운영을 가게되면 A빌드 상대로 탐사정 수에서도 우위를 지키며 강력한 푸쉬를 할 수있어 A빌드를 탄 경우 차관을 빨리가기도 어렵고 광전사도 상대해 줘야 하기때문에 빌드 전체가 꼬일 수 밖에 없습니다. 다만 러쉬거리가 먼경우, 광전사 뽑는 숫자를 봐가며 차관을 빨리 올려 볼 수 있습니다. 차관이 완성되면 컨트롤 싸움을 해볼 수 있습니다.
vs 전진 관문 or 제련소 러쉬
9탐사정 정찰을 한경우, 본진 탐사정 수 와 본진 건물 유무를 확인 한 뒤 대처해도 충분히 대처가 가능합니다. 날빌에 대해 나름 카운터 빌드라고도 볼 수 있습니다.
1-2. 12 or 13관문에 이어지는 운영(이하 B 빌드)
프프전에 정석이란게 있나 싶지만 대개 정석적 운영이라 하면 B빌드입니다. 2가스를 빨리 가져갈 수 있고 10차관 올인류와는 컨트롤 싸움을 유도하거나 적절한 대처로 가스 이득을 챙길 수 있습니다(앞서 말했듯이 탐사정 우위는 별로 없습니다.) 같은 빌드를 타는 경우, 관문 수와 로봇공학시설 타이밍에 따라, 혹은 점멸 추적자나 암흑기사, 우주관문 등 다양한 운영이 나올 수 있습니다. 늦은 차관러쉬도 가능하고 빠른 앞마당 마저 가능하기때문에 서로간의 정찰이 중요하며 서로 이 빌드를 탄 경우 이후 운영은 혼돈이라고 봅니다.
vs A 빌드
앞서 말씀드린바와 같이 적절한 대처가 중요한데 인공제어소 이후 2관문을 올리며 광전사, 추적자를 증폭걸며 생산 후 탐사정을 빠르게 잡고 지어지는 수정탑에 탐사정 4기를 붙여 공격하면 수정탑이 지어지는걸 대개 막을 수 있습니다. 무엇보다 탐사정 1기를 빠르게 잡는 것이 중요합니다. 탐사정을 지속적으로 보내면서 집요하게 시도하는 경우도 있으니 주의하시고 상대 수정탑이 지어진 경우, 컨트롤 싸움이 되는데 이경우 게임이 힘들어 질 수 있습니다. 탐사정이 다수 잡히더라도 상대 전진 수정탑을 끊어 주면서 바로 로보틱스를 올리면 상대 인구수가 막혀 테크 우위를 이용해 볼 수 있습니다.
vs 2관문 푸쉬 후 운영
테크가 빠르고 탐사정 수에도 밀리지 않으므로 상대적으로 유리한 게임을 가져갈 수 있습니다. 2관문 푸쉬는 A빌드 카운터 이기 때문에 상대적으로 B 빌드에는 불리합니다.
vs 전진 관문 or 제련소 러쉬
정찰이 제때 이루어지지 않으면 아무것도 못하고 허무하게 무너질 수 있습니다. 날빌에 다소 취약합니다.
1-3. 2관문 푸쉬 후 운영
앞서 말씀드린바와 같이 A빌드 카운터 빌드로 유용하지만 B빌드에 상대적으로 약하며 날빌류에 대처하기엔 A보단 나쁘고 B보단 나은 정도 입니다. A빌드를 적절히 막지 못하겠다는 분들께 추천해드리고 싶네요.
1-4. 변형 A빌드
10관문이 아닌 11관문정도로 탐사정을 좀 더 찍고 증폭을 연결체에 한번정도 더 써줌으로써 A빌드보단 부유하게, B 빌드보단 차관이 빠르게 하는 운영을 하거나 10관문을 올리고 이후 연결체 증폭 몰빵(차관업엔 1번정도)으로써 올인 훼이크 후 운영 등 다양한 A빌드 변형이 존재하는데 이건 말그대로 적절한 운영이 필요합니다.
A빌드 광전사 올인을 상대로 본진 바꾸기 플레이가 가능하며 탐사정 수 우위를 통한 후반 운영도 도모해볼만 합니다.
B빌드 상대로는 상대적으로 빠른 차관업이 가능하므로 상황에 따라 올인을 해볼 수도 있고 약간의 재미만 본 후 후반 운영을 도모해 볼수도 있습니다.
2관문 상대로는 다소 불리하지만 A빌드 보단 다소 나은 운영을 해볼 수 있습니다.
전진류 막기에도 좋구요.
요새 래더는 보통 A빌드의 변형인거 같습니다.
요약하자면
10관문 4차관>=12~13관문 운영>=2관문 푸쉬>=10관문 4차관
이정도 되는거 같네요.
반응이 좋으면 프테, 프저도 도전해볼까합니다;;;;;
|
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
|