:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
10/11/02 10:19
전 플테전 괜찮은데요
프로토스는 대 테란전 빌드가 우주관문 로봇공학 템테크 등등 기본적으로 다양합니다 현재 프로토스들이 대 테란전 광자포와 질럿컨트롤 쓰는법등이 많이 발전안해서 그렇지 벤쉬같은경우도 로봇공학 없이도 심시티잘하면 광자포로 충분히 쉽게 막을수있어요 광자포 디텍시야가 장난아니가 넓어서 질럿같은 경우도 역장친후 달라붙어서 적에게 질럿이 쓸데없이 녹는경우가 많은 상황 이구요 불곰 무빙샷문제도 거신나오면 그런짓 못하죠 고스트 나온후론 역장치기 힘드니 고스트 나온후 거신이필요함 그후 거신+템이면 거의 무적인게 템플러가 바이킹도 사폭으로 녹이니까 개인적으로 전 플테전이 가장 재미있더라구요
10/11/02 10:24
글에 매우 동감합니다.
테플전 한타쌈이 붙으면 거기서 경기가 끝나는 경우가 대부분이죠. 불곰의 충격탄때문에 토스는 한타에서 밀려도 도망갈 수가 없고, 마찬가지로 역장과 기본이속의 차이때문에 테란 역시 한타에서 밀리면 도망가기가 힘듭니다. 하는 재미는 어떨지 몰라도, 보는 재미는 테프전이 테저전이나 저프전에 비해 많이 부족하다고 느낍니다.
10/11/02 10:54
테프에서 테란이 너무 좋은게 많습니다. 토스는 충격탄때문에 병력 진출을 함부로 못하죠. 관측선으로 보다가 멀티먹으면 진격하는정도? 테란은 아직도 너프할 요소가 많이 남아있습니다.
10/11/02 11:54
저도 플테전 거신 모으는 플레이가 너무 지겨워서 불멸자 한 두기로 버티고 바로 기사단 테크타서 고기 확보되면 올라가서 수정탑 짓고 싸움겁니다. 거신 불사조 조합 보다는 그냥 앞마당 후에 고기 테크 타서 화끈하게 싸우는 게 져도 스트레스도 덜하고 좋아요.
10/11/02 11:58
고위기사가 쌓인다고 해서 테란이 답없는건 아니라고 생각합니다. 유령의 EMP로 대처 가능하지 않나요.
프로토스가 거신과 고위기사를 쌓일정도로 굴릴때쯤이면 테란도 충분히 유령꽤나 굴릴 수 있을거같은데요. EMP가 환류보다 좋은점. 1. 사거리가 깁니다. 2. 범위마법이라서 대충찍어도 됩니다. 3. 굳이 고위기사가 맞지 않더라도 이득입니다. EMP가 사이오닉폭풍보다 좋은점. 1. 역시 사거리가 더 깁니다. 2. 범위도 더 넓습니다. 3. 모든 데미지를 즉시 때려넣기 때문에 피하고 자시고 그런거 없습니다.
10/11/02 12:20
말이 나와서 말인데 밀림분지에서 유령 이엠피 활용하는 테란 어떤식으로 상대하세요??
고원을 포기하자니 딱히 길도 없고 돌아가는길은 멀고 위험하기만 하고 멀티도 하나 포기해아되고... 사수하자니 컨트롤이 너무 힘드네요. 테란은 사폭쓰면 그냥 뒤로 빼기만하고... 이엠피는 불시에 날아오면 답이없고.......
10/11/02 19:13
플테전 양상이 보다 재미있어지려면 테란의 메카닉 상향이 필요합니다. 일단 메카닉 상대로는 역장이 거의 안 먹히고, 테란도 불곰을 섞어봐야 소수니 도망 못 가는 유닛이 그리 많지 않습니다. 게다가 중후반 가면 테란이 힘에서도 로봇 공학이나 고위 기사 테크의 프로토스에게 꿇리지 않습니다. 대신에 우주 관문 계열에 취약한 편이라 프로토스가 우주관문을 언제 올리는지 수시로 체크해야 합니다.
이런 생각을 실현시키기 위해서는 적어도 군수공장 계열의 유닛들이 로봇 공학 계열 유닛들과 대등하게 싸워야 하며, 그걸 이뤄주는 방법은 250mm 사거리를 9로 상향 및 250mm를 맞은 유닛도 수송선에 태울 수 있게 하는 것입니다. 사거리만 늘리면 토르가 불멸자나 거신을 다 잡아 먹기 때문에 수송선에 태울 수 있다는 패널티가 필요하죠. 그래도 플토는 거신과 불멸자에 차원분광기까지 뽑아야 하니 현재보다는 로봇 공학 시설의 힘이 약해질 것으로 봅니다. 물론 고위기사는 원래부터 메카닉에 약한 편이고요.
|