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10/10/31 10:30
본래 교전에서 화염차가 담당할 수 있는 역할인 상대 경장갑 유닛 상대를 해병과 불곰이 완벽히 커버하니까 안쓰는것일 뿐 화염차 자체는 약한 유닛이 아니라고 봅니다. 화염차마저 상향하면 초중반에 타종족은 그냥 죽으라는겁니다.
10/10/31 10:39
저그전에서 바이오닉을 쓸 때는 군수공장에서 탱크 위주로 생산해야 하고 거기다 탱크만으로
경장갑 유닛까지 상대가 가능해서 화염차를 섞어주지 않는 것이지 메카닉 체제라면 화염차는 꼭 필요한 주력 유닛입니다. 그리고 토스 상대로도 광전사 비중이 높다면 화염차는 엄청난 효율을 보여줍니다.
10/10/31 10:46
아니 이해가 안되는게 왜 화염차로 바퀴를 컨트롤로 잡을수 있어야 한다고 생각하시는건가요?? 상성 유닛이면 그냥 상성대로 경장갑 유닛 잡는게 화염차 할일이지 바퀴를 어떻게 해보려는건 아닌거죠. 화염차는 지금이 딱 좋다고 생각합니다. 경장갑 스플뎀지에 그만한 이속이면 구지 바퀴 안잡아도 충분히 좋은 스펙이에요
10/10/31 11:16
저도 현재의 화염차 화력에 만족합니다. 특히 반응로에서 두개씩 나온다는 것이 최고라서요.
교전시에도 화염차 자주 쓰는데, 화염차는 한 8~9기 정도만 되도 상대방에게 경장갑 유닛 쓰기 싫겠금 하는 유닛입니다. 대저그전에는 저글링 학살용, 맹독충 치고빠지기 용으로 꼭 섞어주며, 테플전 후반전에 토스가 돌진업 광전사/고위기사만 뽑는 경우가 있는데, 이때 군수공장에 반응로 달아서 뽑아주기만 해도 화력상 잇점이 큽니다. 불곰/벤시/해병에 가려져있을뿐, 화염차도 충분한 사기 유닛이라고 생각합니다. 이것보다 더 쌔면, 테테전에 온리 화염차 싸움만 일어날껄요.
10/10/31 11:23
화염차라는 유닛컨셉자체가 일꾼견제에 특화되어 있는데 대플토전에서는 원래 안쓰였고 대저그전에서 그나마 쓰이다가 바퀴상향으로
원천봉쇄가 되어버리니 사장되지 않기 위해서 어느정도 버프가 필요한건 사실이죠. 하지만 그 컨트롤 하느니 차라리 불곰 뽑는게 났다고 생각하기때문에 탱크데미지를 원상복구시키는게 밸런스에는 더 났다고 생각합니다.
10/10/31 11:19
약간 본문과는 다른 얘기지만 조금 궁금한 점이 있습니다.
클베 시절 화염차가 원래 무법차(맞나요?)가 이름이던 때, 워낙 잉여스러워서 준법차라고 불리웠다고 알고 있는데요. 그때에 비해서 화염차에 대해서 큰 패치가 이뤄진 것인가요? 아니면 오직 유저들의 연구와 재발견을 거쳐 현재의 자리를 차지하고 있는건지 궁금합니다. 바퀴 사거리 증가의 타격이 크지만 화염차가 모이면 그래도 밥값은 하지 않나.. 고 생각하고 있거든요.
10/10/31 11:33
화염차의 능력은 정말 만족합니다.
특히 저그전에서 6-8기 살포시 모아서, 상대 저글링과 맹독충 렐리 찍어 놓은곳을 급습해서 확 불태울때의 느낌이란... 저도 탱크데미지를 복구시켜주면 좋겠네요.
10/10/31 11:38
그리고 화염차 지금도 연구가 좀더 이루어질 만한 유닛이라고 봅니다. 벌쳐가 잉여였던 시절이 있는것처럼 화염차도 지옥업후 메카닉과 섞여서 쓰이면 적어도 지금보단 훨씬 좋은 위치에 올라설 유닛입니다. 유닛 스펙상으론 딱히 나쁜 유닛이 아니죠.
10/10/31 14:14
에이 그냥 재미로 만드신거겠죠
설마 염차 상향이 필요하다고 생각되서 만든건 아닐거에요 이건 마치.. 불멸자가 해병에 취약한데 효율적으로 잡으려면 어떤식으로 상향을해야 좋을까요 하는 느낌임...
10/10/31 20:58
동영상에도 나왔지만 화염차만 공격대기시간이 엄청나게 길죠.
저런 유닛은 없습니다. 벌쳐의 공격대기시간이 화염차와 같았다면 아무짝에도 쓸모없는 마인 심는 기계가 되었을 겁니다.
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