PGR21.com


Date 2010/10/31 09:38:25
Name 어진나라
Subject 화염차의 스펙에 대해 논의해봅시다



이번에도 실험한 것을 영상으로 들고 왔습니다.


영상에 나온 대로 화염차의 사거리를 5.5로 조절하거나 소위 불사조 설정을 해둔 화염차는 바퀴 상대로 아슬하게나마 무빙샷이 가능하지만, 점막 안에서는 여의치 않는 모습을 보여주고 있습니다. 바퀴와 화염차의 관계만 놓고 보았을 때는 1.1 버전과 1.12 버전 사이라고 해야 할까요? 이 정도라면 화염차의 무빙샷은 예전보다는 못하겠지만 테란이 저그를 약간 압박할 수 있는 카드는 되는 것 같습니다. 다만 컨트롤이 그리 쉽진 않기 때문에 화염차 압박에 익숙해지는 데에는 시간이 필요할 것 같습니다.


화염차의 화력은 스플래쉬 데미지를 많이 줬음에도 불구하고 자극제도 안 쓴 불곰의 화력에 크게 못 미치는 것으로 나왔습니다. 영상을 보시면 아시겠지만 데미지는 12에 스플래쉬 데미지를 4기에게 주어야 불곰 정도 화력을 내고, 데미지가 14가 되면 불곰 1기 역할을 하는 것으로 나왔습니다. 체력이 적다는 것을 감안한다면 화력 자체는 불곰 1기보다 더 나은 것이죠. 화염차는 경장갑 담당 유닛이고 기동성이 있기 때문에 화력에서는 자극제를 쓰는 해불보다는 화력이 낮은 것이 좋을 듯 합니다. 제가 생각하는 적정선은 12입니다. 실전에서는 손도 가는 데다가 스플래쉬 데미지를 제대로 못 줄 수도 있고, 데미지를 최대한으로 주려고 너무 접근했다간 상대에게 일점사 당하기 쉽기 때문에 쓰긴 어렵지만 잘 쓰면 좋은 유닛 정도는 될 것 같습니다.


여러분이 생각하시기엔 화염차가 교전에서도 쓸모있어지려면 어떻게 상향되는 것이 좋을까요? 일꾼 게릴라에 영향을 미칠 수 있는 체력, 이동속도, 방어력, 공격 주기, 경장갑 데미지는 일단 안 건드리는 것이 좋을 것 같습니다. 지금 단계에서도 화염차의 일꾼 견제력은 상당한 편이니까요. 이런 것들을 뺀다면 화염차를 상향할 방법은 그리 많지 않긴 합니다만 여러분들의 합리적인, 혹은 재미있는 생각을 기대해 보겠습니다.

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그랜드파덜
10/10/31 10:23
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화염차는 지금도 적절하다고 봅니다.오버 스펙 유닛은 아니지만 상향해야할만큼 문제있는 유닛도 아니죠
천마의마녀
10/10/31 10:30
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본래 교전에서 화염차가 담당할 수 있는 역할인 상대 경장갑 유닛 상대를 해병과 불곰이 완벽히 커버하니까 안쓰는것일 뿐 화염차 자체는 약한 유닛이 아니라고 봅니다. 화염차마저 상향하면 초중반에 타종족은 그냥 죽으라는겁니다.
10/10/31 10:39
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저그전에서 바이오닉을 쓸 때는 군수공장에서 탱크 위주로 생산해야 하고 거기다 탱크만으로
경장갑 유닛까지 상대가 가능해서 화염차를 섞어주지 않는 것이지 메카닉 체제라면 화염차는 꼭 필요한 주력 유닛입니다.
그리고 토스 상대로도 광전사 비중이 높다면 화염차는 엄청난 효율을 보여줍니다.
하우스
10/10/31 10:46
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아니 이해가 안되는게 왜 화염차로 바퀴를 컨트롤로 잡을수 있어야 한다고 생각하시는건가요?? 상성 유닛이면 그냥 상성대로 경장갑 유닛 잡는게 화염차 할일이지 바퀴를 어떻게 해보려는건 아닌거죠. 화염차는 지금이 딱 좋다고 생각합니다. 경장갑 스플뎀지에 그만한 이속이면 구지 바퀴 안잡아도 충분히 좋은 스펙이에요
김연우
10/10/31 11:16
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저도 현재의 화염차 화력에 만족합니다. 특히 반응로에서 두개씩 나온다는 것이 최고라서요.
교전시에도 화염차 자주 쓰는데, 화염차는 한 8~9기 정도만 되도 상대방에게 경장갑 유닛 쓰기 싫겠금 하는 유닛입니다.

대저그전에는 저글링 학살용, 맹독충 치고빠지기 용으로 꼭 섞어주며,
테플전 후반전에 토스가 돌진업 광전사/고위기사만 뽑는 경우가 있는데, 이때 군수공장에 반응로 달아서 뽑아주기만 해도 화력상 잇점이 큽니다.



불곰/벤시/해병에 가려져있을뿐, 화염차도 충분한 사기 유닛이라고 생각합니다.
이것보다 더 쌔면, 테테전에 온리 화염차 싸움만 일어날껄요.
10/10/31 11:23
수정 아이콘
화염차라는 유닛컨셉자체가 일꾼견제에 특화되어 있는데 대플토전에서는 원래 안쓰였고 대저그전에서 그나마 쓰이다가 바퀴상향으로

원천봉쇄가 되어버리니 사장되지 않기 위해서 어느정도 버프가 필요한건 사실이죠.

하지만 그 컨트롤 하느니 차라리 불곰 뽑는게 났다고 생각하기때문에 탱크데미지를 원상복구시키는게 밸런스에는 더 났다고 생각합니다.
레몬카라멜
10/10/31 11:19
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약간 본문과는 다른 얘기지만 조금 궁금한 점이 있습니다.

클베 시절 화염차가 원래 무법차(맞나요?)가 이름이던 때, 워낙 잉여스러워서 준법차라고 불리웠다고 알고 있는데요. 그때에 비해서 화염차에 대해서 큰 패치가 이뤄진 것인가요? 아니면 오직 유저들의 연구와 재발견을 거쳐 현재의 자리를 차지하고 있는건지 궁금합니다. 바퀴 사거리 증가의 타격이 크지만 화염차가 모이면 그래도 밥값은 하지 않나.. 고 생각하고 있거든요.
10/10/31 11:33
수정 아이콘
화염차의 능력은 정말 만족합니다.
특히 저그전에서 6-8기 살포시 모아서, 상대 저글링과 맹독충 렐리 찍어 놓은곳을 급습해서 확 불태울때의 느낌이란...

저도 탱크데미지를 복구시켜주면 좋겠네요.
10/10/31 11:38
수정 아이콘
그리고 화염차 지금도 연구가 좀더 이루어질 만한 유닛이라고 봅니다. 벌쳐가 잉여였던 시절이 있는것처럼 화염차도 지옥업후 메카닉과 섞여서 쓰이면 적어도 지금보단 훨씬 좋은 위치에 올라설 유닛입니다. 유닛 스펙상으론 딱히 나쁜 유닛이 아니죠.
제시카갤러리
10/10/31 11:47
수정 아이콘
화염차로 바퀴를 왜 잡지...
10/10/31 12:20
수정 아이콘
지금도 교전에 쓸모있습니다. 왜 화염차로 중장갑을 잡을려고...
10/10/31 12:34
수정 아이콘
테란유저지만 화염차는 너프도 버프도 필요없이 지금이 딱 좋은거 같아요.
원추리
10/10/31 13:39
수정 아이콘
왜 화염차가 중장갑 유닛에게 화력을 낼수 있어야 합니까?...
후후맨
10/10/31 14:14
수정 아이콘
에이 그냥 재미로 만드신거겠죠
설마 염차 상향이 필요하다고 생각되서 만든건 아닐거에요

이건 마치.. 불멸자가 해병에 취약한데 효율적으로 잡으려면 어떤식으로 상향을해야 좋을까요 하는 느낌임...
10/10/31 14:35
수정 아이콘
저는 화염차 컨트롤하는게 짜증나서 불사조/모선 처럼 이동시 자동공격 기능이 추가되었으면 합니다.

근데 좀 많이 세지겠죠??
함정카드
10/10/31 14:33
수정 아이콘
스타1에서 벌처로 드라군을 잡아야되니깐 사거리 8로 늘려주세요~하는 느낌이군요.
빼꼼후다닥
10/10/31 15:58
수정 아이콘
지금 화염차는 그냥 안 쓰는겁니다... 안 좋아서 안 쓴다기 보다는...
호랑이
10/10/31 17:10
수정 아이콘
제가 초보라 그런지 화염차 좋고 안좋고를 떠나서 아예 안뽑게 되네요
10/10/31 20:58
수정 아이콘
동영상에도 나왔지만 화염차만 공격대기시간이 엄청나게 길죠.
저런 유닛은 없습니다.
벌쳐의 공격대기시간이 화염차와 같았다면 아무짝에도 쓸모없는 마인 심는 기계가 되었을 겁니다.
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