PGR21.com


Date 2010/10/19 02:33:32
Name 주환
Subject 스타2 확장팩에 바라는 점
유닛 간의 상성이나 능력치를 건드리지 않는 내에서 게임이 더욱 풍부해질 수 있을 것 같은 변화 가능성 몇 가지를 말해보겠습니다.


1. 쩜오

모든 스타유닛은 1 아니면 2죠. 여기에 쩜오라는 개념을 붙여서 1.5 유닛, 2,5 유닛들도 생기면 좀 더 손 쉽게 밸런스를 맞출 수 있지 않을까 싶네요. 불곰이나 바퀴 같이 애매한 녀석들은 1.5 질럿도 인구수 2를 다 먹긴 좀 구린(?) 유닛이니까 1.5, 그리고 기타 유닛들도 쩜오를 붙일 수 있다면 유닛창 끝자리가 늘어나는 문제도 없고(1.4 이러면 계산이 지저분해지만 쩜오는 쩜오 아니면 정수 둘 중 하나뿐이죠)밸런스 맞추기도 용이할 것 같아요.

2. 인구수 200 제한 풀기

아무래도 200은 너무 적어요. 스타1은 유닛들이 자리 차지하는 비중이 크고 유닛들도 빨리빨리 안 죽어서 200을 꽉 채우면 화면을 가득 메우는 장엄함을 느낄 수 있지만 스타2는 유닛들도 좀(?)만한데다가 뭉치는 특성이 강해서 금방금방 녹습니다. 300...아니, 250 정도로만 풀어주면 대규모 교전 때 훨씬 오래 싸우고 화면을 전투 유닛으로 가득 메꾸는 스타1 같은 위압감도 어느정도 생길 것 같아요. 견제가 쉬운 스타2의 특성상 여기저기 난전이 펼쳐지는 것도 지금보다 더 많이 볼 수 있을 것 같고요.

3. 전략 공유 불가능하게 하기.

임요환 선수가 오늘 인터뷰에서 말한 것처럼 스타2는 너무 친절해서 어떤 특이한 전략이나 컨트롤을 공개하는 즉시 다른 선수들도 단시간 내에 따라할 수 있게 되죠. 스타일리스트가 넘쳐났던 스타1 테크트리가 빠른 속도로 통합되고 대부분 선수들의 스타일이 양산화되어버린 것도 1.08버젼에 리플레이 시스템이 만들어지면서였죠. 스타2는 이 점을 간과하지 않았으면 합니다. 스타일리스트가 많으면 많을수록 보는 사람들은 즐겁습니다. 이 선수는 이런 컨트롤이 특성, 저 클랜은 고유의 테크트리에 능한 특성 등등.... 개인적으론 상대방이 동의해야만 리플레이를 저장하고 상대방의 컨츄롤 포인트를 구경할 수 있는 시스템까지도 블리자드에 바랍니다. 그 외에도 특이한 컨트롤(스타1의 낙하산 드랍 같은)을 발견하면 그 전략을 혼자만 독점할 수 있게 하는 무언가의 장치도 필요하고요.


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태연사랑
10/10/19 02:29
수정 아이콘
저는 진짜 딴건몰라도 너무너무재미있는데 사운드 효과를 조금더 강력하게해줬으면 싶습니다
어진나라
10/10/19 02:50
수정 아이콘
캠페인의 용병 시스템을 개량한 엘리트 유닛 시스템을 도입하면 어떨까 싶습니다. 약간 돈을 더 투자해서 더욱 강력한 유닛을 뽑을 수 있게 말이죠. 대신에 재상산 대기 시간과 횟수 제한이 존재합니다. 마지막 확장팩이 발매되면 각 종족의 엘리트 유닛들이 모두 등장하기에 가능해지지 않을까 생각합니다.

그리고 저도 인구수 제한을 늘렸으면 좋겠는데, 한 250 정도가 적당해 보입니다. 지금 프로게이머들 경기 보니 중후반 가니 일꾼 수가 60~80기는 되더라고요.
10/10/19 02:51
수정 아이콘
오늘 경기에서도 느끼는 건데 교전이 너무 빨리 끝나는 것 같네요...
기본 유닛의 크기를 키우고 공속은 다들 조금 느리게 했으면...
그리고 인구수제한을 250정도로 늘리는 것은 정말 동감합니다.
시청하는 입장에서 전투의 규모가 커지면서도 지나치게 빠르지 않았으면 합니다.
10/10/19 10:43
수정 아이콘
불곰이 인구수 1.5면 스투는 멸망 합니다.-_-; 이상 프징징이었습니다. 어제8경기정도 했는데 저그전만 6승... 테란전은 쿨럭....
10/10/19 10:35
수정 아이콘
다른건 몰라도, 뮤탈이랑 히드라 타격 이펙트좀 어떻게 좀... ㅠㅠ
테란이랑 플토가 때리는건 완전 아파보이는데(추적자는 제외), 저그가 때리는건 하나도 안아파보여요..
가뜩이나 공격력도 약한데, 겁이라도 좀 줬으면...
Psy_Onic-0-
10/10/19 19:28
수정 아이콘
색을 좀 밝은 색을 넣어줬으면... 좀 칙칙한 느낌이 드네요..
swflying
10/10/19 20:44
수정 아이콘
순삭 전투와 사운드 효과가 가장 큰 문제같네요.
이 둘만 해결되면 스타1을 뛰어넘을 수 있을것 같기도한데.
사운드가 너무 밋밋.
스타1때의 멀리서 시즈 포격 소리가 들릴때의 공포스러운 그런맛이 안나네요.
10/10/20 00:51
수정 아이콘
인구수 제한을 300정도로 하고 워크처럼 기본 전투 유닛의 인구수를 2로 잡고 2 3 4 7 까지 하는것도 좋을거 같습니다.
............... 아 그럼 뜯어 고칠게 너무 많네요..-_-
서지훈'카리스
10/10/20 06:53
수정 아이콘
인구수 늘리면 버틸수 없는 컴이 늘어날 것 같네요.
2:2할때도 양쪽다 150씩 넘기기 시작하면 교전때 싸폭이나 emp 쓰기 힘들정도로 버벅거리거든요
빅토리고
10/10/21 10:53
수정 아이콘
대규모 한방병력이 부딫히기 전까지는 긴장감이 있는데 그 순간에 너무 순식간에 끝나버리니까 뭐랄까 대규모 전투 관전의 묘미가 없는게 사실이에요. 그리고 취향차이겠지만 개인적으로 히드라의 공격 이펙트는 스타1의 침뱉는거 같은 효과가 더 좋았다고 생각해요. 설정은 뼈를 날리는거지만..... 몸의 뼈를 계속 쏘는것보다는 산성액같은거를 뱉어내는게 더 괜찮은거 같은데....
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