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10/10/08 16:30
테뻔뻔이라 생각하실지도 모르겠지만
지금도 불리한 테저전이 1.2패치되면 진짜 테란 암울해질거 같은데 거기에 히드라 상향 수리 하향, 벙커회수자원까지 하향되면 진짜 테란 할맛 안날 것 같습니다. 미국서버 기준이지만 승률보면 토스가 제일 높고 그다음 저그 테란순 같던데 (제기억에) 아무튼.. 만약 1.2패치가 정말 그대로 다 패치되면 저그해야겠습니다. 아..저그 연습좀할걸..
10/10/08 16:34
하나 님// 늦지않았어요. 요즘 저그 할만한거 같아요. 토스전이야 뭐... 언젠가는 상향될거라는 믿음이 있으니...
더이상의 테란 하향은 저도 환영 안합니다. 그리고 밑에 지니쏠님도 댓글다셨는데, 6못도 완전 올인아니에요. 충분히 운영가능합니다.
10/10/08 16:45
바퀴 사거리 5요?...
그냥 땡바퀴로 우주정복 하겠는데요. 거기에 히드라 체력100... 그냥 퀴드라 하면 테란이고 토스고 절대 못막을 것 같습니다.
10/10/08 16:45
선보급고가 게임 컨셉상 아닌것같다면 바퀴사거리증가는 그순간 시합종료아닌가요.
그리고 히드라 상향에 거신하향을 원하시면 토스는 뭐먹고사나요.. 히드라가 단순 질파추는 씹어먹을텐데요.
10/10/08 16:51
1.2.3.5 야 그냥 그렇다 쳐도 4는....스타1 오리지널 시절처럼 땡바퀴 땡히드라 해서 저그가 다 해먹는 그림 다시 나올것 같은데요?
10/10/08 16:56
바퀴랑 불곰을 배교해볼까요?
가격 비슷합니다. 둘다 인구수 2. 불곰 스팀업, 충격탄 업 둘다 150/150 바퀴 풀업 450/450 듭니다. 이속업, 버로우업, 버로우이동업. 불곰 사거리 6, 바퀴 3 공격력 - 불곰: 10(경) 20(중) 바퀴:16 게다가 불곰은 의료선 치료를 받을수 있고 힛앤런이 가능하지만 바퀴는 사거리가 짧아서 그냥 교전 벌어지면 돌격 밖에 없습니다. 그나마 바퀴 사거리가 증가 되어야 플토의 거신싸움에서 조금 이득 보는 수준일껍니다. 앞에 불멸자 광전사가 있어서 바퀴 사거리 2 증가는 밸런스 파괴라고 까지는 생각안되네요.
10/10/08 16:56
바퀴 사거리업은 프저전 밸런스를 위해서는 좋다고 생각하지만 현 테저전 밸런스를 생각하면 글쎄요.
그렇다면 테란도 적당한 버프가 있어야하는데 테란은 끝없이 너프.. 차라리 탱크를 패치전으로 돌리면 괜찮을거같은데 어차피 토스전에선 병영유닛 중심이니 그닥 상관없을테고 바퀴 사거리업이 된다해도 탱크도 다시 좋아지면 그역시 상쇄될텐데 블리자드에서 절대 그렇게 할리가 없겠죠. 지금 있는 유닛들도 언제 너프할지 겁나네요.
10/10/08 17:10
바퀴 사거리업은 4정도가 적당해 보입니다. 지금의 3이 왜 안좋은고 하니, 화염차 무빙샷 좀만 되는 테란 만나면 바퀴가 있으나 마나한 유닛이 되버려요. 그렇다고 바퀴를 좀 많이 뽑으면 그 이후에 오는 벤쉬를 막기에 자원이 빡빡하니...
적어도 본진 크립위에서는 견제좀 수월하게 대비하고 싶네요. 지옥불 화염차는 바퀴 사정거리가 3이나 4나 어차피 무서울겁니다. 그런데 5는 글쎄요. 너무 오버스펙인 감이 있어요.
10/10/08 17:19
5면 테란에게 초반 불곰을 엄청나게 강제할 수 있겠네요.
입구막고 대충 벙커하나 때려지으면 안에서 밴시를 가던 토료선은 하던 화염차를 모으던 바퀴는 사거리 짧아서 할게 없었는데, 5가 되면 그냥 벙커 순삭시키고 입구 돌파하겠네요.
10/10/08 18:02
바퀴 사거리도 번식지 테크정도에서 업글가능하도록 해야하지 않을까요..
그렇지 않다면 초반 바퀴러쉬로 플토의 포지더블넥빌드가 완전히 없어질것같네요 또한 사거리가 2나 늘어나면서 불멸자를 가지고 놀수있을듯 하거든요.. 안그래도 발느린 불멸자인데... 바퀴가 또다시 베타초반처럼 강력해질경우 많은것이 너프된 프토가 초반바퀴러쉬에 정신못차리겟내요
10/10/08 18:04
사거리 5바퀴가 숫자 2만늘어났을거라생각하시는데...
사거리5바퀴가 탄생되면 스1에서 초창기에 떙히드라로 세상을 재패했듯이 땡바퀴만뽑으면 세상을 재패할것입니다. 일단 토스가 바퀴저글링을 상대할수있게 해주는유닛이 초반은 파수기, 중후반은 불멸자거신인데 초반 파수기역장으로 끊어먹기 힘든게 파수기도 사거리가5입니다. 현재처럼 파수기추적자는 때리고있는데 바퀴는 못때리는상황은 거의 없다고 보셔야되고 역장은 그저 시간벌기가될뿐 바퀴를 효율적으로 막기 힘들것입니다. 현재 떙히드라를 역장 파수기추적자로 막을수없다는걸 참고하시면 와닿으실겁니다. 현 100/50짜리 유닛이 할수있는일을 75/25원짜리로 하고도 남을 스펙이되버리는거죠 공중공격이 안된다는것일뿐 히드라의약점인 체력까지 보완한채로 말이죠 그런데 추가적으로 히드라체력 100 거신 스플레쉬 범위 하향 까지 첨부되면 굳이 타락귀도 필요가없겠네요 퀴드라하면 테란전이고 토스전이고 전국재패할기분입니다.
10/10/08 18:32
뚜껑은 언제나 열어봐야 알지만 저렇게 되면 다른 선수들이 과장, 이형주 정도의 저그를 어떻게 상대할지 궁금하네요. 진짜 이 두선수 무서워질거 같은데...
10/10/08 19:00
괜찮습니다. 패치로 테저전 무너지고 나면, 다음 패치에서는 불곰이 강화되겠죠.^^ 아니면 탱크가 원래대로 돌아올수도 있구요.
근데 사신을 저렇게 만들거면 그냥 사신 없애고 다른 쓸만한 후반유닛 넣어주면 좋겠네요. 사신은 조합에 넣을 수 없는 유닛이라 결국 특정 상황을 만들어서 쓰는 수 밖에 없는데, 이렇게 다 지우고 나면 남는 상황은 토스전 사신더블 뿐이네요. 저그전에서는 사신 구경할 일이 이젠 아예 없을듯.
10/10/08 19:00
바퀴 사거리 5되도 밸런스 파괴 정도는 아닐거라뇨??
5 되는 순간 밸런스 폭파입니다. 아무리 저그쪽에 무게를 주고 생각해봐도 5는 진짜 편들어줄수 있는 사거리가 아닙니다. 단순 스펙비교 역시 얼척없는 소리구요. 종족간 특성과 운영방법이 다르고 타이밍이라는게 있는데요. 거기에 본문글대로 패치하면 말 다했죠. 관광경기 빼고는 군락유닛 보지도 못할껍니다. 번식지에서 다 끝날껄요.
10/10/08 19:19
본문글의 패치는 솔직히 저그를 사기로 만드는것이고, 다른 패치내용이 밸런스를 얼마나 건드리는지는 쉽게 예측할 수 없고 눈에 보인다해도 확실치 않으니 넘어간다 치더라도 선 보급고 후에 병영을 짓는것은 스타1부터 죽 이어져오는 중족컨셉을 건드리는거 같아서 정말 짜증나네요.
차라리 그럴바에는 사신을 삭제하는게 나아보일 정도입니다. 사실 바퀴 사거리 상향도 살짝 어이없죠. 저그 유닛의 문제는 히드라를 필두로 하는 2티어 유닛들이 제값을 못한다는거 아니었나요? 근데 뜬금없이 바퀴사거리 상향은 왜 이런내용의 패치가 나오는지 이해가 안가네요;
10/10/08 20:48
개인적으로 사거리 5 찬성합니다. 테란전은 글쎼, 별로 달라질 것 같진 않고, 토스전에서 저그의 숨통이 트일 것으로 보이거든요. 물론 선보급고 같은 건 말도 안된다 보고요, 사신 군수공장은 팀플때문에 그런 것 같은데, 블리자드도 애매할 것 같습니다.
10/10/08 21:31
저그인데도 사거리 5면... 일단 히드라랑 유닛 컨셉이 겹쳐져 버려서... 차라리 역장 지속 시간을 조금 너프하는 쪽으로 바퀴의 활용도를 높여주는 편이 낫지 않을까 하네요.
10/10/08 22:18
사실 바퀴 사거리는 뜬금 없다고 보는데.. 히드라랑 겹치니깐요.
뭐 일단 봐야겠죠. 1.1패치처럼 저대로 다 할 것 같진 않고요... 근데 핵심은 피해가네요.. 2대2때문인가요...
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