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24/04/08 22:48
이건 진짜 힘든 건데 저그가 정말 실력자네요. 스타1 S, 스타2 그마라고 하니 대처를 잘 할 수밖에 없긴 한데, 암만 그래도 기본 성능 차가 있는 거라 어려운 건데 이걸 이기는군요. 일단 자날 테란만 해도 세고 군심 테란은 더 세고 공유 테란은 답이 안 나올 것 같은데 어떻게 또 되네요.
24/04/08 23:58
스2 테란은 훨씬 운용이 편한 유령이 있습니다
이레디보다 훨씬 빠르게 유닛 족칠 수 있는 부동조준에 emp까지있죠 스2 스킬들이 대부분 조작의 편리함을 댓가로 스1시절보다 스펙이 많이 깍여나갔는데 유령 부동조준만큼은 거의 스1급 사기기술이라... 동실력에 수준 높아질 수록 후반갈수록 스2테란이 스1저그 압살할겁니다.
24/04/08 23:54
https://www.youtube.com/watch?v=1vH94jvQV_8
여기 2경기 처럼 뮤탈로 이득 많이 못보면 스2테란이 압살할 수 있습니다. 터렛도 스1보다 훨씬 강해서 작정하고 막을 수도 있고 지뢰도 치명적인데다가 스1뮤탈은 스2랑 다르게 체젠 버프가 없어서 한번 긁힐때마다 치명적이에요
24/04/08 23:20
저 모드가 자원밸런스랑 유닛 타입상성 밸런스를 어떻게 맞췄을지 궁금하네요...
스2는 자원 적게 캐는대신 펌핑이나 지계로봇같은 부스팅 요소가 있고 스1은 8씩 캔다 같은 미묘한 차이가 있을텐데... 유닛 타입상성도 스1는 폭발형 진동형 일반형 공격타입과 소형 중형 대형 같은 방어타입 방식이랑 스2은 생체, 사이오닉 같은 특정 타입에 데미지가 몇으로 박힌다 이런 방식인데... 단순히 스1식 자원먹는 방식이면 본진 미네랄 갯수나 2가스 부분에서 스2가 감당이 안될거고 그걸 조정을 했다면 반대로 스2쪽만 부스팅 요소가 있어서 스1이 불리해질텐데..
24/04/08 23:22
방어 타입은 맵 에디터로 해결 가능합니다
자원은...캐는 양은 어떻게 조절하더라도 스1 스2 맵 구조상 스타팅, 멀티 자원량, 배분 및 위치가 많이 달라서 맞추기가 어려워 보입니다
24/04/08 23:31
서로 스1 스2 기준으로 가져오면 됩니다
스1 탱크를 예로들면 스1기준은 대형, 스2 기준은 중장갑/기계인데 중장갑/기계/대형 3개속성 넣고 스1 유닛은 대형만, 스2 유닛은 중장갑/기계만 받는식으로 서로 공격타입에 의한 증감만 반영하면 해결됩니다 스2유닛중 크기가 좀 애매한 유닛이 관건인데 이건 데이터가 없으니 적당히 조정해야죠. 당연하지만 게임 베이스가 다른만큼 자원부터 시작해서 100프로 공정한 기준이라는건 성립이 안됩니다. (밸런스 맞는게 중요한 경기도 아니지만요)
24/04/09 09:01
디파일러야 말할것도 없고 스커지 있는게 커보이더라구요. 안그래도 바쁜 테란은 더 손이 바빠지겠다 싶어서 프로게이머급들이 붙으면 어찌될까 궁금했어요.
24/04/09 09:35
스2로 하는 스1저그 상상만해도 컨트롤 행복하네요 그냥 저글링 디파 스커지 한부대로 쫙 묶은다음에 어택땅 찍으면 알아서 스커지 다박아주고 디파일러도 그냥 www 연타 쾅쾅
24/04/09 12:05
이거 스2 외전으로
스1 3종족, 스2 3종족 총 6종족간 대결이 가능한 리그가 있으면 재밌겠네요. 밸런스는 뭐 어떻게해도 말 나올거같고 스1 저그 vs 스2 저그 스1 토스 vs 스2 토스 재밌겠네요
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