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23/02/03 16:31
리니지라이크 하나 만들었다고 그렇게 욕 먹던 카카오와 넥슨이 오딘과 히트2로 매출 뽑아내는 거 보면 다른 게임사도 눈 뒤집히죠
23/02/03 17:04
nc처럼 리니지라이크 온니로 가는건 욕먹을만 하지만 반대로 요즘 게임사가 리니지라이크 게임이 한개도 없으면 그것도 주주들한테 욕먹을 일이죠.
적당히 때깔 좋게만들고 bm은 그대로 가져오면 무조건 돈버는 시장인게 완벽히 증명됐으니... 다른 회사들이 nc 처럼 가지말고 리니지라이크로 벌고 다른 스타일 게임에도 투자해주기라도 바래봅니다
23/02/03 19:07
이건 처음 공개할 때부터 대놓고 공성전 필드쟁 중심 리니지라이크라고 말했었어요.
원래 아키에이지 스타일은 아키2로 따로 만들고 있고요. 윗분들 말씀대로 게임 내면 린저씨들이 돈 알아서 퍼주는데 기업이 무시하는 것도 말이 안되고, 요즘 넥슨처럼 리니지라이크랑 글로벌 도전작들 섞어서 내는 게 현실적인 최선 아닌가 싶습니다. 아 넥슨이 조만간 낼 프라시아 전기도 리니지라이크긴 합니다.
23/02/03 19:14
이렇게 안하면 투자자들이나 주주들이 싫어하니까 뭐 어쩌겠습니까. 그리고 애초부터 아키에이지 워는 리니지 라이크로 개발한거고 우리가 기대해봐야 할건 아키에이지2죠
23/02/04 21:03
모바일 게임 과금 매운거야 정도의 차이는 있다지만 동북아 나라들 공통인데 리니지라이크 장르가 우리나라에서만 먹히는 건 게이머들의 성향의 영향이 크지 않나 생각해봅니다.
우리나라 게이머들의 주류는 성능우선주의라고 하기도 미묘하고 성능 이외의 것에 애정을 가지면 그들사이에서도 '오타쿠'로 분류되는 정서가 있습니다. 거기다 의외로 애니풍(정확히는 일본애니풍..)의 그래픽을 불호하는 사람들이 많죠. 특히 린저씨로 불리는 연령대의 게이머들요. 그러니 그래픽도 천편일률적이고 성능이외의 부분에서 게이머들 지갑 열기도 쉽지 않으니(원신의 성공처럼 가능은 한데 난이도가..) 모든 성능에 가격을 매기는 리니지라이크류가 잘되는게 아닌지..
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