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17/04/14 18:49
체력까진 잘 모르겠고 사이오닉 이동시간은 너프해도 크게 지장 없지 않을까요..아닌가 둘다 전투시엔 급박할때 1초가 소중한데 너무 너프되는건 아닌가 싶기도 하고요...
근데 제일 심각한건 붕가기 탑승 범위 아닌가요? 상식 밖의 플레이가 자주 나오던데요.. 자세한건 다음분께서...
17/04/14 19:04
애초에 저정도 압박감을 주는 스킬이 페널티가 하나도 없이 기본 옵션으로 달려있다는 것 자체가 공유가 얼마나 망작인지 보여준다고 생각합니다.
17/04/14 19:55
안준영해설이 말한 담당자가 바뀌면 게임성이 확실히 바뀐다. 히오스와 디아블로의 선례를 에시로들면서요 . 밸런스와 재미를 떠나서 유저들이 '납득'할만한 양상을 목표로 했으면 좋겠습니다.
17/04/14 20:41
저는 사도의 체력 너프 쪽이 좀 더 나아 보입니다.
사이오닉 이동 너프는 테란이 불사도 상대로 정면 교전에서 밀리는 것에 큰 영향을 주지 않는다고 봐서요. 그리고 다른 유닛의 버프 없이 사이오닉 이동만 너프되면 안 그래도 좀 불리한 저그전이 꽤나 더 어려워질 것 같고요.
17/04/14 21:27
스타2 공유 래더 손 놓은지가 오래되서 질문드립니다. 토스유저였는데요, 현재 밸런스에서 사이오닉 이동이 크게 차지하는 비중이 있나요? 전 사이오닉 이동 스킬은 없는 것도 괜찮을 것 같다는 생각이 들어서요. 현재 손스타 유저분들께 질문 드립니다.
17/04/14 22:09
사이오닉 이동이 정찰도 수시로되고 상대 병력의 동선을 항상 긴장 상태로 만들 수 있습니다.(단순 견제용으로도 사도가 미네랄 필드 뒤에 한번이라도 성공하면 일꾼 제노사이드가 시작됩니다.)
그리고 이속 자체가 느리고 물몸인 사도의 사이오닉 이동을 완전 삭제하면 사도를 쓸 이유가 많이 사라집니다. 지속적인 사도의 사이오닉 이동으로 일꾼 학살하고 동선을 파악하여 상대에게 리스크를 강요하는 플레이가 프로만 가능한게 아닙니다.
17/04/14 21:35
저는 무조건 체력 너프가 맞다고봐요. 체력이 낮다면 이동시간 전에 죽일수 있다는 점이 엄청 클거같습니다. 토스 유저지만 사도자체는 이미 너무 쏀 유닛이라 너프 먹어도 할말이 없네요..
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