:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
03/06/05 18:30
한마디 하자면.
먼제 테란유저인 제입장에서 볼때는... 테란이 원팩원스타나 투펙이 아닐경우에는 프토가 옵저버이후 3게이트를 가는것이 좋지 않다고 보니다. 원팩 원스타나 투펙은 초반에 테란이 압박하면서 주도권을 잡기 위해 하는전략이고. 거기에 대응한 프토의 전략이 3게이트라면 나쁘지 않겠지만 원팩더블을 시도한다면 프토의 입장에선 3게이트 후에 테란이 초반 방어가 약한 타이밍에 뚫는다는 발상은 최선이라고 보기 힘드네요.프토가 생각한 타이밍에 테란 의 언덕방어라인이나 안마당에 터렛이 하나씩 있다거나 테란의 초반 방어병력이 입구에 모여있다면 실패할 가능성이 큽니다. 또한 프토가 패스트 옵저버라는 것을 확인하면 테란이 투펙또는 바카닉을 쉽게 하지 않습니다. 저같은 경우를 들자면(극히 주관적일수도 있지만...)로버틱스 이후 프토가 사이버네틱스를 돌리는지 본진에 파일런이 적당한숫자가 있는지 파악하고 대처하는 편입니다. 웬만한경우라면 원택더블을 이용하죠.(6시,8시 라면 원팩 원스타를 합니다만.) 요즘의 테란대 프토의 경향이 패스트 옵vs원팩더블이기 때문에 옵저버 정찰이후 원팩더블을 가면 프토는 더블넥이나 트리플 넥으로 가는게 정석으로 되어있죠.
03/06/05 22:03
3게이트를 갈려면 제 생각엔 노 로보틱스로 가주는게 좋을듯 하네요
1옵저버이후 3게이트일경우 상대가 어떤 체제로 가도 끌려가는 분위기가 있죠.... 제가 저그유저지만 프로대 테란을 가장 재미있게 하는 종족중 하나라 많이 게임을 해봤는데 1게잇->사업->바로 3게잇 드래군 해주면 테란이 1팩 멀티일경우 드래군 컨트롤 좀 해줘서 시즈모드되기전의 시즈 몇마리 잡아서 쉽게 끝내기두 했구... 사거리이용 최대한 앞마당 늦게 먹게하구.. 좀 과감하게 커맨드보내면 그거 강제어택 해서 터트리기도 했습니다(전 개마와 로템에서 많이 했는데 개마의 경우 1팩멀티에겐 거의 안졌어요;;언덕이 멀티 방어에 힘드러서 쉽더라구요) 로템서 상대가 1팩멀티면 시간끌면서 그때 드래군 생산중지하고 앞마당->로보->삼룡이로 가면 되구요(상황봐가며 해야죠) 2팩벌쳐경우 상대 입구쪽에서부터 드래군을 배치시키구여(사업전에 한두기는 와바야 잡히기만 하고 발업후엔 이미 쌓여있죠 드래군;;) 가장 상대하기 힘든것중 하나가 1팩1스타류인데 이 역시 첫드래군으로 상대 상황을 파악하면 괜찬을듯 하구여 물론 상대가 조이기빌드였다면 딱 좋구요~^^;; (초반 드래군 2~3기 차이는 정말 크죠;; 그게 노로보3게잇과 로보3게잇의 차이입니다)
03/06/05 22:05
아 다 아는 팁하나.. 옵저버 3게잇 했을경우 상대가 1팩이든 2팩이든 막고 물량승부할려고 할려고 멀티 늘릴때 있는데
3게잇에서 질롯하나씩만 눌러주고 셔틀 뽑아 쥐쥐시켜도;;^^;; 옵저버+드래군했을대 상대가 1팩멀티경우 이길수 있는 유일한 전술인듯하네요 ㅡㅡ;;(딴것두 있긴하겠지만;;)
03/06/06 02:37
상대가 조정현류로 들어온다면 플토가 3게이트로 한다고 해도 이미 조이기 들어온 상태가 됩니다. 초반에 병력이 적기 때문에 마린4,탱크,벌쳐의 공격을 알아도 진군을 막지 못합니다. 테란과 플토의 초반 전술에는 서로간에 상성이 있습니다.
빠른 옵테크는 빠른 정찰의 장점이 있지만 극초반 병력부족으로 테란의 초반러쉬에 상당히 취약하며 드라군 옵저버의 경우 적당한 압박과 정찰이 가능하지만 원팩 더블에 약하다는 단점이 있습니다. 투게이트 파워드라군으로 가면 강한 압박을 가할수 있지만 막히면 로보틱스가 늦어 앞마당 먹기가 부담스럽고 정찰을 할수 없다는 부분에서 테란에게 끌려다니게 됩니다.
03/06/06 02:43
빠른 옵테크를 요즘 그다지 선호하지 않는 이유는 프로브가 테란 본진에 난입한다면 어느정도 테란의 테크를 확인할수 있습니다. 드라군이 늦기 때문에 scv정찰을 어느정도 계속 허용하기 때문에 테란이 빠른 로보틱스를 본다면 그에대한 대비또한 빠르게 할수있습니다. 리버나 옵저버나 초반에 플토가 병력이 부족할수 밖에 없기에 이점을 테란유저가 파고들죠. 물량에는 장사없죠.^^
03/06/06 05:50
다 좋은데 대나무류 조이기에 지지입니다. 그거만 아니면 굿이죠.
테란이 멀하든 초패옵저버의 경우 3게이트 가는것은 나쁘지 않다고 봅니다.
03/06/06 07:08
좋은 점 많은 전략이긴 하죠. 일꾼을 초반부터 많이 생산해주시는 방향으로 하면 왠만한 상대 빌드에 다 대응 가능합니다. 빠른 옵이니 원팩 원스타에 대한 걱정은 없죠. 초반 조이기도 제 경험상 쉽게 막았던 걸로 기억합니다. 생각보다 2게이트가 빨리 올라가고 사업을 빨리 하기 때문에 나온 드래군으로 시간끌어주면서 셔틀 뽑아 탱크만 잡아도 되고...뭐 12시 2시 아니면 왠만해선 막을 수 있을 것 같던데 친구중에 테란 고수가 드물어 확실하게는 말씀 못드리겠군요. 그리고 초반 3게이트일때 상대가 원팩 더블이면 그냥 셔틀4질롯+드래군으로 입구 돌파 가능합니다. 벙커있으면 몰라도 없으면 거의 대부분 돌파되어 앞마당 마비 또는 앞마당 최소피해는 줄 수 있습니다. 그러면서 트리플 넥가면 쉽더군요. 앞서 말했듯이 본진에 프로브 무지 많이 뽑아주시면 가능합니다. 트리플가면서 일꾼 양쪽으로 다 나우어 주시고 바로 게이트 늘려주시면 되는거죠. 아! 만약 원팩 더블후 상대가 너무 단단해 보인다면 들어가지 않아도 이미 3게이트니 많은 병력으로 힘싸움하셔도 크게 밀리는 점은 없다고 생각합니다. 하지만 3게이트 하실경우 상대가 원팩 더블이면 셔틀4질롯+드래군으로 입구 돌파 연습하시길 권합니다. 재밌거든요 ^^;
03/06/06 09:02
황재의 재림님 초반조이기를 쉽게 막으셨다면 황제의 재림님이 고수시거나 상대편이 하수일듯 싶습니다. 대나무류 들어오면 비슷한 실력대라면 테란이 80%는 기울어졌다고 생각되고 3게이트갔는데 상대가 원팩 더블인데 단단해 보여 들어가지 않는다면 테란이 상당히 유리해집니다. 3게이트라면 초반에 병력의 우위를 점해 압박을 가하며 피해를 줘야 합니다. 최소한 상대방 멀티 활성화를 늦게 해주면서 자신의 멀티 타이밍이라도 벌어야 합니다. 더블의 이후 물량을 감당해 내질 못하죠.
03/06/06 11:52
일단 로보먼저간 3게잇이면 대나무류는 막기 힘듭니다 ㅡㅡ;;
드래군 3~4기 일때 1시즈 4~5마린 2~3에씨비 3~4벌쳐가 가면서 시즈와 벌쳐가 계속 추가 된다는 소리죠 싸우면 마인에 폭사하기도고 안싸우기도 그렇고.. 그러다 보면 그냥 조여지죠 ㅡㅡ;; 간단히 생각해서 옵저버이후3게잇이 조정현류에 약한건 3게잇이 돌아가기 전에 상대가 러쉬 온다는거죠 그러니까 러쉬타이밍까지는 1게잇 드래군이라는 뜻이죠..^^;; 옵저버 3게잇인경우 상대가 1팩멀티 했을때 겐세이를 해줄수 있는 타이밍을 잃죠 그 타이밍에 병력수가 적어서 게다가 멀티늘리기에도 병력수가 적은 난감한...게잇을 쉬기도 그렇죠 드래군수가 적기에.. 1팩멀티라고 겐세이 한답시고 병력 하나하나 잃으면 5팩 통통포시즈에도 밀리기도 합니다 ㅡㅡ;; 테란이 멀티 하나먹었다고 2개 먹는다는 발상보다는 같이 멀티 먹어주고 가격대 성능비가 높은 질템비율을 높여주는게 괜찮을듯 하네요 일단 1팩멀티 경우라도 테란의 첫러쉬를 막아주면 프로는 멀티하기 손쉬워집니다 그타이밍 막을 생각을 해야겠죠
03/06/06 20:54
대나무류 빼면 괜찮을꺼같긴하네요
만약 원팩더블이라면 셔틀질럿으로 언덕탱크잡아주면서 드라군으로 뚫으면 좋을꺼같고 나머지는 무난할듯 가장문제는 확장타이밍잡기가아닐런지
03/06/07 14:32
드라군 생산후 scv 정찰 견제하면서 로보틱스 지으며 3게이트 가는
빌드가 더 효율적일듯 싶습니다. 첫 드라군이 빨라야 scv 정찰 허용을 최소화 시킬수 있으며 그때 3게이트의 효과가 더 극대화 될수 있을듯 싶네요.. 물론 대나무류 조이기 대처에도 더 좋을듯 싶구요 3게이트 로보틱스의 장점은 무엇보다 가스가 부족해지는 순간순간에 남는 미네랄로 질럿과 셔틀생산을 함으로써 초반 자원과 병력의 효율을 극대화 시킨다는데 있죠 saia님 말씀대로 1팩 빌드로 출발하는 테란(더블커맨드, 투탱드랍)에게 강력한 카운터를 날릴수 있는 시점이 분명 존재합니다. 옵저버 관찰후 언덕 탱크를 셔틀로 잡고 드라군 다수가 바로 본진으로 올라가는게 최상의 시나리오...그리고 이 때의 공격타이밍과 컨트롤 여부가 이 전략의 성공여부를 결정하겠지요 단점으로는 멀티 타이밍이 늦을 뿐만 아니라 아주 애매하다는 겁니다. 계속 추가 병력 보내서 테란에게 피해를 누적시킬것인지 아님 멀티를 해야하는지에 대해서 이 빌드로 상당한 경험이 쌓이지 않으면 가늠 하기 힘듭니다. 제말보다는 3게이트 셔틀빌드로 유명세를 떨쳤던 게임아이 2300토스유저인 Fenco님의 리플레이를 추천해 드리고 싶습니다. 카페주소가 cafe.daum.net/mgwsindong 구요 (홍보 아니에요 -_-) 김정민 선수와 이윤열 선수 상대로한 리플을 찾아 보시면 원팩 테란 상대로한 강력한 타이밍 러쉬를 실감할수 있으실 겁니다.
03/06/07 19:19
제가 노드라군 로보틱스를 쓰면..왜 그 원팩더블할때 4마린과 탱크가 전진 드라군이나 일꾼 좀 쫓아 보내잔습니까..그 병력에 제 본진까지 도망간적도있어요..ㅠㅠ
정통 투팩한테는 엄청 약한 빌드죠 .. 원팩더블이나 원팩 원스타 상대로..4질럿셔틀 러쉬 타이밍이 나오는데요.. 투탱 드랍오면 그 투탱 잡아주시고 셔틀과 8드라군 정도로 러쉬가시면..앞마당 커맨드는 부실수있을겁니다.투탱이 살아서 간다면 멀티 2군데 한번에 먹고요..
03/06/13 02:30
아무래도 드라군 이전 로보틱스면 7대 맞아야 죽는 scv에겐 거의 정찰이 될텐데. 드라군 나올 시점해서 또 scv가 죽을때까지면 빌드 타임상 취소할 수도 없고 테란에게 일단 한수 접어주는 결과가 아닌가요. 아무리 정석화된 빌드지만.
|