Date |
2001/08/27 20:36:30 |
Name |
pgr21 |
Subject |
[제안] 온게임넷 재경기 이렇게 하자 |
게임큐게시판은 안갈려도 해도 가끔씩 나오는 좋은 글때문에 발끊기가 힘들군요..
온게임넷 재경기 점수제 문제있다는 얘기가 아직 나오더군요.
저도 점수제는 별로 타당하지 않다고 생각합니다.
그러면, 대안이 있어야 할텐데.. 여러분은 어떤 아이디어 있으세요?
이러면 어떨까요?
콘트롤 맵 아시죠? 서로 엇비슷한 전력의 유닛들을 서로 번갈아 가면서 대결하는 맵..
(저글링 vs 마린+일꾼, 저글링+뮤탈 vs 마린+메딕 등등 유닛의 콘트롤에 따라
승부가 날수있게 적절히 조합시켜 놓은 맵 아시죠?)
그걸 방송용에 적당한 시간분량으로 만들어서 (5-10분정도나 10여 대결 정도로),
재경기후에도 무승부가 나오면 콘트롤맵으로 승패를 가리면 어떨까요?
한번의 콘트롤맵대결에는 내부적으로 10여번의 대결이 있습니다.
그 승패로 따지면 다시 재경기 나올경우는 아주 드물다고 생각되구요,
다시 재경기를 하더라도 시간부담은 없습니다.
간단하면서도, 방송용으로도 적당하고, 시청자들도 프로들의 콘트롤만 감상하고.
도랑치고, 가재잡는 것 아닐까요?
좀 더 자세히 얘기하자면,
저그대 테란이 붙는다면, 저그 대 테란용 콘트롤맵에서 재경기,
저그 대 프로토스가 붙으면, 저그 대 프로토스용 재경기,
랜덤유저가 있으면 3가지 콘트롤맵(저그대테란, 테란대프로토스, 토스대저그)에서
하나 택해서 재경기하는게 좋을듯하구요.
물론 각 종족대결의 콘트롤맵을 얼마나 잘 만드느냐가 중요해지겠군요.
(서로 종족을 번갈아 가면서 대결하기때문에 어떤식으로 만들어도 공정하긴합니다만,
승패의 번별력을 높일려면 유닛의 숫자밸런스를 잘 맞추어야 겠지요.)
각 대결당 시간제한을 둬서 서로 공격하기 부담스러울때는 그 대결은 무승부로 처리
한쪽이 일방적으로 도망 다니면서 시간끌때는 불리한쪽이 패로 처리
저글링1부대 상대하기에 적당한 마린수는? (돈으로 따지면 6기 되겠네요)
저글링1부대 vs 마린2+일꾼 ??마리
저글링1부대+러커2 vs 마린10+메딕2 (시간내에 마린이 살아남으면 되는 경기)
저글링1부대+뮤탈6기 vs 마린+메딕 조합
등등, 나름대로의 규칙도 정해놓긴 해야 겠습니다.
여러분은 다른 좋은 아이디어 없습니까?
생각났다구요? 그럼 당장 엄재경님에게 메일보내세요 ^_^
밥한끼 충분히 사주실 겁니다.
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